!!在各位閱讀本文前,如果不知道甚麼是人格五維的Counter的話,可先移駕至這
P5S 製作低等級 P.P(Persona Point) 及作出高狀態值高級面具方法
1. 甚麼是力量積蓄(Counter):
在日版攻略網幾乎是以Counter稱呼,而中文版似乎有更多人稱呼「力量積蓄」.
總之就是一個稱呼,就先這樣吧,
如果前篇文所介紹到,
初級的觀念:
P5S合成獎勵從等級經驗值更動為Staus提升,而Staus提升多少點數,
取決於合體素材被合體過多少次,故推斷人格面具上應該有合體次數的計數(力量積蓄),
計數越高,人格面具就越強。
計數越高,人格面具就越強。
2. 高端合法:
但五維共99*5=495點,且平均合成3~4次才會加一次能力值,
也就是說一次簡易的循環只會+1點而已,若不發生合體事故的話
要合成495*3/4=約1485~1980次,這作業量實在太驚人,也非常地噁心人,
那高端的合法是甚麼呢?
以下方示意圖為例
原始的亞森能力值為4/4/4/5/3共20點能力值,高端地合法則是在
而本人目前先以合成方式召喚出亞森的能力值如下(配方為1支全書全五維99及1支原始能力值P)
能力值為15/8/15/21/8 總和為67,力量積蓄為51點。
而為了滿足合成條件,再將亞森以強化系統提升至16級
與比力士進行2體合成
可誕生出歐特魯斯
原始的歐特魯斯五維值共70點。
合成後為 30/22/19/40為118,扣除原始值之力量積蓄為62點,
經此測試可得知強化系統對於力量積蓄有顯著的影響,
而因本人手邊已經無低五維的人格面具,故無法以強化五維方式示範,僅以亞森強化等級示範,
這方便請包含本人以文本輔助說明。
經由上述強化等級已可證明強化系統也能幫助力量積率的提升,接下來即是正題
若上圖之歐特魯斯是被強化系統從原始數值提升,且非從人格面具全書中調用出,
即表示此人格面具被強化系統提升了62點五維(非力量積蓄點),
那以此素材進行下一階合體的五維加乘結果如下
A素材-無任何力量積蓄(合體計數) + 歐特魯斯(62點五維) +1/3~1/4 =
0 + 62/3~62/4 +1= 16~21
由此配方合出之Persona的五維提升即為16~21點,
看到這裡各位發現了甚麼了嗎?
以往基本合成LOOP時,只能以合體次數來增加計數值,
而搭配此方法藉由將B素材強化過後再進行合體加快積蓄值,
而好處就在,不管是在高能力還是低能力使用PP強化系統所強化的1點能力,
在Staus Bonus中,都只會被算1,但其成本卻有大大的差異,
能力值越低要的PP點越少,能力值越高的PP點則是天文數字,
像98→99就需要100萬點PP
1→2可能只要幾千點PP,但在合體系統里不管是100萬P.P還是幾千點P.P,都一視同仁被當成1點計算
由此可知玩家們在每次以低五維的副素材作強化且不登錄的方式進行合體可以加快合體進程即節省成本,只要不登錄副素材,再下一個循環時又能夠繼續以低能力狀態進行合成。
3. 人格面具全書中的積蓄值:
雖然前文說人格面具的Counter不會被登錄人格面具全書時,
即Person經手動刪除後即會被清掉,
這是小弟在未完全了解系統下的誤解,
其實人格面具在全書中的積蓄值依然能得到保留,只是會有一定上的衰減,
以下繼續以亞森為例
讓我們以高等皮克希及傑克燈籠為素材:
合成出
由上圖計算,
傑克燈籠的原始五維為13點,在全書中之五維成長為 482點
高等皮克希的原始五維為55點,在全書中之五維成長為 440點
故本次合成的力量積蓄值理論至少為 922點(因積蓄值無上限可以不斷累積),
惟從本次合成結果可知,
亞森之五維為 58/55/52/82/21 =268點,去掉原始值16點為252點積蓄值
由此實驗可知,在全書中依然可紀錄積蓄值,只是會被腰斬.
根據其他玩家測試 腰斬的倍率為 4~10倍,
這也能夠解釋 為何會有玩家提出 拿全五維99的素材合成依然能得到五維99的人格面具,
原因不是因為那些是高級P,初始五維就高 亦或是多體合成,或是Counter已經被累積到突破天際的關係
4. 刪面具賺取P.P或其他方式:
在此先跟各位說聲抱歉,前文因本人不查有誤導大家的方向
前文介紹用惡靈、希路奇、安德拉斯以及畢舍遮進行循環,是提供方向給大家洗五維值,
但實際上這四支Persona是不能夠作為祭品刪除來得到高P.P值的,
能獲得高P.P值的是那些初始等級就高的人格面具
例如 愛麗斯、梅塔特隆、義經、路西法
以下以愛麗斯及義經為例
刪除全五維的愛麗斯可得到1,978,347點PP
而刪除義經可得到2,069,268點PP
而刪除低等級的全五維99P 頂多只能得到1萬多點PP,這即是差距,
本作人格面具全書中召喚Persona所要的金錢成本不因五維值提升而有大福成長,主要是看人格面具的初始等級來決定,這一點是與P5R不同的地方。
那除了靠刪除高等級人格面具外還有甚麼方式呢?
即是藉由將高Counter值之素材進行合成,
若各位巴友注意,可發現在每次合體時,都會伴隨部分的PP點誕生,但量非常的少
但若是以高積蓄值的人格面具進行合成,一次合成即可產生幾10萬之PP點,
所以各位可以不用太害怕說
一次用6~8萬元召喚高等P只能產生200萬上下之PP點,
各位也可以在藉由循環合體時 製造PP點,在這點上也不會吃虧多少。
好的,我是星極光,以上的高端介紹到此為止
其他備註:平常實況完的紀錄像片會上傳到YouTube喔!^^”
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