!!在各位阅读本文前,如果不知道甚么是人格五维的Counter的话,可先移驾至这
P5S 制作低等级 P.P(Persona Point) 及作出高状态值高级面具方法
1. 甚么是力量积蓄(Counter):
在日版攻略网几乎是以Counter称呼,而中文版似乎有更多人称呼「力量积蓄」.
总之就是一个称呼,就先这样吧,
如果前篇文所介绍到,
初级的观念:
P5S合成奖励从等级经验值更动为Staus提升,而Staus提升多少点数,
取决于合体素材被合体过多少次,故推断人格面具上应该有合体次数的计数(力量积蓄),
计数越高,人格面具就越强。
计数越高,人格面具就越强。
2. 高端合法:
但五维共99*5=495点,且平均合成3~4次才会加一次能力值,
也就是说一次简易的循环只会+1点而已,若不发生合体事故的话
要合成495*3/4=约1485~1980次,这作业量实在太惊人,也非常地恶心人,
那高端的合法是甚么呢?
以下方示意图为例
原始的亚森能力值为4/4/4/5/3共20点能力值,高端地合法则是在
而本人目前先以合成方式召唤出亚森的能力值如下(配方为1支全书全五维99及1支原始能力值P)
能力值为15/8/15/21/8 总和为67,力量积蓄为51点。
而为了满足合成条件,再将亚森以强化系统提升至16级
与比力士进行2体合成
可诞生出欧特鲁斯
原始的欧特鲁斯五维值共70点。
合成后为 30/22/19/40为118,扣除原始值之力量积蓄为62点,
经此测试可得知强化系统对于力量积蓄有显著的影响,
而因本人手边已经无低五维的人格面具,故无法以强化五维方式示范,仅以亚森强化等级示范,
这方便请包含本人以文本辅助说明。
经由上述强化等级已可证明强化系统也能帮助力量积率的提升,接下来即是正题
若上图之欧特鲁斯是被强化系统从原始数值提升,且非从人格面具全书中调用出,
即表示此人格面具被强化系统提升了62点五维(非力量积蓄点),
那以此素材进行下一阶合体的五维加乘结果如下
A素材-无任何力量积蓄(合体计数) + 欧特鲁斯(62点五维) +1/3~1/4 =
0 + 62/3~62/4 +1= 16~21
由此配方合出之Persona的五维提升即为16~21点,
看到这里各位发现了甚么了吗?
以往基本合成LOOP时,只能以合体次数来增加计数值,
而搭配此方法借由将B素材强化过后再进行合体加快积蓄值,
而好处就在,不管是在高能力还是低能力使用PP强化系统所强化的1点能力,
在Staus Bonus中,都只会被算1,但其成本却有大大的差异,
能力值越低要的PP点越少,能力值越高的PP点则是天文数字,
像98→99就需要100万点PP
1→2可能只要几千点PP,但在合体系统里不管是100万P.P还是几千点P.P,都一视同仁被当成1点计算
由此可知玩家们在每次以低五维的副素材作强化且不登录的方式进行合体可以加快合体进程即节省成本,只要不登录副素材,再下一个循环时又能够继续以低能力状态进行合成。
3. 人格面具全书中的积蓄值:
虽然前文说人格面具的Counter不会被登录人格面具全书时,
即Person经手动删除后即会被清掉,
这是小弟在未完全了解系统下的误解,
其实人格面具在全书中的积蓄值依然能得到保留,只是会有一定上的衰减,
以下继续以亚森为例
让我们以高等皮克希及杰克灯笼为素材:
合成出
由上图计算,
杰克灯笼的原始五维为13点,在全书中之五维成长为 482点
高等皮克希的原始五维为55点,在全书中之五维成长为 440点
故本次合成的力量积蓄值理论至少为 922点(因积蓄值无上限可以不断累积),
惟从本次合成结果可知,
亚森之五维为 58/55/52/82/21 =268点,去掉原始值16点为252点积蓄值
由此实验可知,在全书中依然可纪录积蓄值,只是会被腰斩.
根据其他玩家测试 腰斩的倍率为 4~10倍,
这也能够解释 为何会有玩家提出 拿全五维99的素材合成依然能得到五维99的人格面具,
原因不是因为那些是高级P,初始五维就高 亦或是多体合成,或是Counter已经被累积到突破天际的关系
4. 删面具赚取P.P或其他方式:
在此先跟各位说声抱歉,前文因本人不查有误导大家的方向
前文介绍用恶灵、希路奇、安德拉斯以及毕舍遮进行循环,是提供方向给大家洗五维值,
但实际上这四支Persona是不能够作为祭品删除来得到高P.P值的,
能获得高P.P值的是那些初始等级就高的人格面具
例如 爱丽斯、梅塔特隆、义经、路西法
以下以爱丽斯及义经为例
删除全五维的爱丽斯可得到1,978,347点PP
而删除义经可得到2,069,268点PP
而删除低等级的全五维99P 顶多只能得到1万多点PP,这即是差距,
本作人格面具全书中召唤Persona所要的金钱成本不因五维值提升而有大福成长,主要是看人格面具的初始等级来决定,这一点是与P5R不同的地方。
那除了靠删除高等级人格面具外还有甚么方式呢?
即是借由将高Counter值之素材进行合成,
若各位巴友注意,可发现在每次合体时,都会伴随部分的PP点诞生,但量非常的少
但若是以高积蓄值的人格面具进行合成,一次合成即可产生几10万之PP点,
所以各位可以不用太害怕说
一次用6~8万元召唤高等P只能产生200万上下之PP点,
各位也可以在借由循环合体时 制造PP点,在这点上也不会吃亏多少。
好的,我是星极光,以上的高端介绍到此为止
其他备注:平常实况完的纪录像片会上传到YouTube喔!^^”
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