【攻略】雙子神 死神攻略前瞻

1技能 天之懲戒

1技能在普攻 的同時會為死神提供2/4/7/10/15點怒氣值,怒氣值除了可以為死神提供額外的百分比攻擊和免傷之外,當怒氣值達到100時,還會觸發3技能的被動傷害。同2技能一樣,都是為死神提供怒氣值的技能。
2技能 恐怖天命
2技能是死神的主動傷害技能,使用時可以額外提供10/10/10/20/20點怒氣值,當怒氣值低於40/50/50/60/60時還可以額外在提供5/10/10/15/20點怒氣值,所以在滿級時一次最多增加40點怒氣值當隊友陣亡時,還可以提供全等級10點的怒氣值
相比於1技能,2技能可以讓死神一次性獲得更多的怒氣值,並且在後期殘局時,可以提供比較可觀的單點傷害,配合3技能的被動傷害甚至可以達到斬殺目標的效果。
3技能 終極天威
3技能是死神的核心技能,當死神怒氣值達到100點時,死神就會自動釋放3技能,配合怒氣值的特性,此時的傷害是附加了死神100%攻擊力的AOE真實傷害,並為敵方全體施加一個持續1回合的破碎效果(使敵方小宇宙失效)和5/5/5/7/7%的雙防降低效果(破防效果永久有效,只可被凈化,不可被潘多拉逆轉)
在觸發被動時,若死神處於受控狀態,則3技能可以為死神提供一次解除控制的效果,這使死神成為一個偽免控鬥士。
4技能 死神凝視
4技能可以讓死神鎖定一個目標進行攻擊,直到敵方死亡,在目標被鎖定後的4/4/3/3/2個行動回合後對其發動攻擊,並且當死神的怒氣值超過一定數值時,發動的傷害還有額外的百分比提升,同3技能一樣,4技能也可以在釋放時為死神提供解控效果。
實戰中,死神4技能可以秒殺任何沒有處於保護狀態中的鬥士。
補充死神的免控效果
死神上線後,銀河的對戰多以雙方之間拼傷害的模式為主,所以在雙方均為死神的陣容體系中,3、4技能的等級就尤為重要,而1、2 技能更多時候是為3技能更快攢滿怒意值的。
因為怒意值的單次獲取量均為5/10/15/20不等,所以在1技能的等級選擇上,如果進行升級,最好保證4/5級,可以提供10/15點怒意 ,盡量做到不浪費怒意值。
2技能多數情況下,前兩回合是沒有多餘能量去使用的,只有在殘局或對殘血目標進行補刀傷害時才會去使用,所以對於技能書較少的玩家,2技能可以不需要升級 。
3、4技能做為拼傷害時的兩個核心技能,建議升滿。 如果技能書不夠充足時,建議4技能優先升滿,因為達納托斯的對局基本回合數是在4-5回合,所以本就需要延遲觸發的4技能盡量還是要保證它的釋放速度。
總結加點為1145/1155/4155/4455/5555
小宇宙選擇
在小宇宙的選擇上,由於達納托斯傷害更多的是以3技能的真實傷害為主,4技能的傷害幾乎已經處於溢出狀態,所以我們更多的是要根據提升3技能的傷害來選擇 。
日相選擇物石,副屬性選擇速度、物攻為主;
物石和曼的選擇主要考慮自身的小宇宙儲備,兩者之間各有千秋,曼的輸出能力更強一些但物石提供的物防對生存能力也有較大幫助。
月相選擇堅韌/靈陌,副屬性選擇速度、物攻、生命為主;
這裡堅韌在前的原因是現階段蝴蝶被死神克制的較為嚴重,所以死神的傷害來源基本沒有蝴蝶,而雙子加隆的傷害有一大半屬於真實傷害。 所以在生存能力這塊兩者並沒有很大區別,甚至堅韌更勝一籌。
星相選擇琉炎,副屬性選擇吸血、物攻為主;
星像這裡其實也可以選擇鮫珠,如果在日、月相能夠提供足夠的速度時可以在超越銀河大部分紫龍速度的情況下考慮使用鮫珠進一步提升生存能力。 但是如果日月相速度難以支撐,還是推薦琉炎為主,先標記先炸。
傳奇選擇奇美拉/聖甲蟲,副屬性選擇速度、吸血、物攻、生命為主;
奇美拉:針對尾速神紫龍隊伍,保證自身高速度的同時,在不影響隊友速度前提下,攻擊後可變為神紫龍的後速保護位;
聖甲蟲:針對死神的破碎效果,破碎效果會使所有的傳奇小宇宙特性都無效,所以利用聖甲蟲的特性,在開局提升達納托斯的血量上限。
最後貼一張死神的皮膚圖

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