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【心得】拳頭暴雪取代計劃 CS + OW 會好玩嗎,新手心得

一開始其實對這款遊戲的興趣並沒有很大,況且我的對槍技術非常糟,對於CS這種非常需要準度的遊戲類型就更加抗拒了。不過實際玩過以後發現 發現還不錯,就讓我以一個新手玩家的角度跟大家分享一下心得吧
特戰英豪在上架之前這款遊戲就有非常多的正反面看法,認為好的人覺得融合了CS的槍械少感以及OW有趣的技能搭配可以創造出一款筆CS靈活的戰術射擊遊戲,而認為差的人就感覺還不如去玩CS,況且遊戲的畫面以2020的水準來說,真的很像手游會有的畫面。而我洽巧是介於中間的那一派,想試試看再說
遊戲模式
首先來介紹一下遊戲的玩法,遊戲目前有二個模式,一般模式以及炸彈搶攻戰
,一般模式玩家分成守備方以及進攻方,進攻方需要在地圖的指定地點裝上炸彈,而守備方就是阻止他們。每一局開始的時候都會留時間給玩家購買裝備技能,以及規劃等等的進攻路線。最先贏到13局的隊伍就獲勝,一場大約30-40分鐘,相當的長。
炸彈搶攻站是快速又混亂的模式,每個人每一局都會獲得預先配好的裝備以及所有的技能。依樣分成守備方以及進攻方要裝炸彈,比較不一樣的是這一次每一個進攻方的人都會攜帶炸彈,先贏到4局的人就贏了,一場大約只有5-10分鐘而已。
最重要的一點是二個模式都不能夠再生,每個人都只有一次機會,所以當一局開始就死了,挫折感蠻重的,光是這一點可能就會讓很多的玩家喪失耐心,但當自己手感來了,甚至是ace了整隊,那個成就感真的是無法比擬的。對於遊戲模式的抱怨就是一般模式的長度總感覺太長了,感覺上可以縮到一半,贏7局會比較好一點。也因為較長的遊戲時間與中離逞罰,很多隊友在局勢不利的對戰中常常直接掛機放棄,讓一般對戰的體驗蠻糟糕的。
遊戲手感與機制
特戰英豪的槍枝種類並不少,分成手槍 衝鋒槍 步槍 散彈槍 狙擊槍 重機槍 這幾個種類。槍械的手感和CS非常類似,后座力都不小,即使是衝鋒槍手槍在連續射擊的時候當有相當大的偏移幅度,射擊的時候玩家的角色要放慢移動速度才會准。不過遊戲也和CS一樣有著可以預判的子彈落點系統,只要在射擊的時候同時調整壓槍,都是有可能全部打在同一個點,這就是為甚麼像我一樣的低端玩家常常發生按下去打完一整個彈夾對方完全沒事,別人一槍我就倒的窘況發生。我自己的經驗來說,遊戲的槍枝雖然不好控制,但我感覺比起CS簡單了一點,特戰英豪中不少的槍枝也可以開鏡瞄準,大幅度的減弱槍枝的后座力。另外一點我覺得比起CS好很多的部分就是遊戲槍枝的聲音,真的是非常的悅耳,有一種槍槍到肉的感覺
遊戲的另一個靈魂就是他的技能了,每一個角色都有不同種類的技能,一開始玩家會獲得5位英豪,想要獲得其他的英豪就是對戰升級。比起ow技能搭配比起槍法重要的玩法來說,特戰英豪是槍法為重,這些技能比較像是輔助的道具,並不太能靠著一個角色就滅掉整隊。在一般模式底下,技能的使用是需要玩家購買的,只要沒有用掉都會在對戰一直留著。因此好好衡量自己的金錢購買技能也算是另一層面的戰術考量。炸彈搶攻就比較不需要在意這層,每一局的技能除了大絕以外都會充飽充滿,大絕需要靠著殺敵數來累計。還有一點就是很多技能用了以後都有一小段硬直的時間,不能直接開殺
BUG
因為遊戲才剛出的關係,常常會出現一些小問題,而最惱人的就是遊戲的UI,我已經不只一次在開始對戰的時候,畫面上的UI消失,讓我不知道自己的命剩多少,也很難看出我自己的技能數量,嚴重的影響遊戲體驗,有遇到的人也可以在留言區跟我分享一下解決方法。
新手建議
因為我自己沒有很厲害,只能分享一下我的經驗而以,目前玩下來我認為菲尼克斯和杰特是相對來說比較直觀單純的,新加入的玩家也許可以從他們先試試看,但並不是說他們很簡單,只是技能組相對比較好理解而已。
而槍枝的部分我會在前期用惡靈,後期拿幻象或是暴徒,這幾把相對來說比較好控制一些,暴徒的前幾發傷害高又不太會偏,幻象就像是m4一樣可靠穩定,惡靈的話雖然穩定度不錯,傷害低了一點就是了。對於這個遊戲我自己是認為他比起cs,至少在槍只上,有更多一點的容錯空間,技能組的搭配我還需要花更多的時間了解一下,就先不下心得了
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