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【心得】拳头暴雪取代计划 CS + OW 会好玩吗,新手心得

一开始其实对这款游戏的兴趣并没有很大,况且我的对枪技术非常糟,对于CS这种非常需要准度的游戏类型就更加抗拒了。不过实际玩过以后发现 发现还不错,就让我以一个新手玩家的角度跟大家分享一下心得吧
特战英豪在上架之前这款游戏就有非常多的正反面看法,认为好的人觉得融合了CS的枪械少感以及OW有趣的技能搭配可以创造出一款笔CS灵活的战术射击游戏,而认为差的人就感觉还不如去玩CS,况且游戏的画面以2020的水准来说,真的很像手游会有的画面。而我洽巧是介于中间的那一派,想试试看再说
游戏模式
首先来介绍一下游戏的玩法,游戏目前有二个模式,一般模式以及炸弹抢攻战
,一般模式玩家分成守备方以及进攻方,进攻方需要在地图的指定地点装上炸弹,而守备方就是阻止他们。每一局开始的时候都会留时间给玩家购买装备技能,以及规划等等的进攻路线。最先赢到13局的队伍就获胜,一场大约30-40分钟,相当的长。
炸弹抢攻站是快速又混乱的模式,每个人每一局都会获得预先配好的装备以及所有的技能。依样分成守备方以及进攻方要装炸弹,比较不一样的是这一次每一个进攻方的人都会携带炸弹,先赢到4局的人就赢了,一场大约只有5-10分钟而已。
最重要的一点是二个模式都不能够再生,每个人都只有一次机会,所以当一局开始就死了,挫折感蛮重的,光是这一点可能就会让很多的玩家丧失耐心,但当自己手感来了,甚至是ace了整队,那个成就感真的是无法比拟的。对于游戏模式的抱怨就是一般模式的长度总感觉太长了,感觉上可以缩到一半,赢7局会比较好一点。也因为较长的游戏时间与中离逞罚,很多队友在局势不利的对战中常常直接挂机放弃,让一般对战的体验蛮糟糕的。
游戏手感与机制
特战英豪的枪枝种类并不少,分成手枪 冲锋枪 步枪 散弹枪 狙击枪 重机枪 这几个种类。枪械的手感和CS非常类似,后座力都不小,即使是冲锋枪手枪在连续射击的时候当有相当大的偏移幅度,射击的时候玩家的角色要放慢移动速度才会准。不过游戏也和CS一样有着可以预判的子弹落点系统,只要在射击的时候同时调整压枪,都是有可能全部打在同一个点,这就是为甚么像我一样的低端玩家常常发生按下去打完一整个弹夹对方完全没事,别人一枪我就倒的窘况发生。我自己的经验来说,游戏的枪枝虽然不好控制,但我感觉比起CS简单了一点,特战英豪中不少的枪枝也可以开镜瞄准,大幅度的减弱枪枝的后座力。另外一点我觉得比起CS好很多的部分就是游戏枪枝的声音,真的是非常的悦耳,有一种枪枪到肉的感觉
游戏的另一个灵魂就是他的技能了,每一个角色都有不同种类的技能,一开始玩家会获得5位英豪,想要获得其他的英豪就是对战升级。比起ow技能搭配比起枪法重要的玩法来说,特战英豪是枪法为重,这些技能比较像是辅助的道具,并不太能靠着一个角色就灭掉整队。在一般模式底下,技能的使用是需要玩家购买的,只要没有用掉都会在对战一直留着。因此好好衡量自己的金钱购买技能也算是另一层面的战术考量。炸弹抢攻就比较不需要在意这层,每一局的技能除了大绝以外都会充饱充满,大绝需要靠着杀敌数来累计。还有一点就是很多技能用了以后都有一小段硬直的时间,不能直接开杀
BUG
因为游戏才刚出的关系,常常会出现一些小问题,而最恼人的就是游戏的UI,我已经不只一次在开始对战的时候,画面上的UI消失,让我不知道自己的命剩多少,也很难看出我自己的技能数量,严重的影响游戏体验,有遇到的人也可以在留言区跟我分享一下解决方法。
新手建议
因为我自己没有很厉害,只能分享一下我的经验而以,目前玩下来我认为菲尼克斯和杰特是相对来说比较直观单纯的,新加入的玩家也许可以从他们先试试看,但并不是说他们很简单,只是技能组相对比较好理解而已。
而枪枝的部分我会在前期用恶灵,后期拿幻象或是暴徒,这几把相对来说比较好控制一些,暴徒的前几发伤害高又不太会偏,幻象就像是m4一样可靠稳定,恶灵的话虽然稳定度不错,伤害低了一点就是了。对于这个游戏我自己是认为他比起cs,至少在枪只上,有更多一点的容错空间,技能组的搭配我还需要花更多的时间了解一下,就先不下心得了
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