本來想留待整理好圖文影片與 GIF 檔才正式發文
但擬於現況改變或將再沒有空閑時間發文和修改內容
不現在貼更待何時
條件許可的話會再補回內文圖文
—
鑒於目前可參考有關特性系統的數據相對零散
雖然數據還算充裕但對萌新玩家來說可能仍舊會看得一頭霧水
而特性技術系統又歷經約三大改版才完全補齊 ( 由 G22 至 G24 )
本文旨在把過往特性更新改動與數據集成以便導覽使用
文內部分內容可能會隨後續版本更新時改變
以下內容將根據當前 G24 2nd 版本敘述
過往舊文 :
特性系統更新前本版的外服 G22 數據集成
> 第一彈 – G22特性 <
> 第二彈 – G23特性 <
> 第三彈 – G24特性 <
文內部分參考數據 : 美wiki ,日wikiwiki , 奇幻世界
特性技術的背景
被黑月教團的副官們, 那些追隨著蓋亞斯真理的領袖稱之為一種覺醒的力量
特性技術是為黑月教團之間所傳承的能力
這個神秘的教團組織至今仍無人能完全了解其動機為何
但其神秘力量卻在 [啟示錄] 事件中籍由 npc 貝仁 傳授了給 米列希安
貝仁 Vayne
彎取的角 – Curved Horn
一個回顧’貝仁’過去的物品開展了特性技術這個能力
玩家在開啟遊戲內主線任務 章節.7 第一部份的 G22 – 啟示錄 (APOCALYPSE)
在第 11 個任務中 – 闔上雙眼的人 即會解開並可以開始使用 特性技術 系統
在通過 章節.7 啟示錄 內後續的主線任務內容後
能夠解開並且使用的特性亦會增多
部分特性是籍由主線部分以外的支線任務來習得 但其支線仍基本與主線串連
因此如要取得所有特性技術 玩家需要把本章節 ( 章節.7 ) 內的主線任務內容全部完成方可
此部分的主線全部具有 最低累計等級條件 5000 以上
玩家們的角色需至少達至 累計等級 5000+ 方能開始本章節主線內容
而章節內的三個部分 ( G22 , G23 , G24 ) 需要順序通過無法跳過完成
特性系統
直至目前 G24 2nd 版本
特性技術一共有 18 種
並在內細分為 修行 , 挑戰 , 交感
在角色下方 UI 欄目中第 7 格是為 特性信息
須完成主線內容並已開啟本系統方能查閱信息
玩家最多能設置 5 組常用特性組合
每個特性組合最多能插入 5 種 不同不限 特性技術 顏色的特性
在本信息列右方則為顯示當前玩家所持布的 特性技術 項與其 等級 和 已累積的 璞黎點
而右下方則可目當前玩家所持有的 修行 , 挑戰 與 交感 璞黎點數 (最高只能累積至 5000 )
把所選的 特性技術 下的計點條填滿時方能按下 [升級] 按鈕
這時還未可直接升級特性技術
還需要付出 AP 點
而較後的特性技術等級亦會追加要求使用璞黎結晶道具 (下方將說明其取得方式)
右下方可見 3 種璞黎點所持有數
玩家亦可以依靠轉換角色持有的 AP 點 把 AP 變成璞黎點來增加提升特性的效率
唯遊戲限制玩家現實一天只可轉換 10 AP 至璞黎點
一天只能籍由 AP 點數多獲取 100 點
前文提到 特性技術 有細分為 修行 挑戰 交感 三大顏色
三種對應的璞黎點值所取得方式亦有不同
唯現實時間每一周角色只可在每種分類中按照所指定的累積方式獲取最多 1500 點璞黎點數
上列的 AP 轉換不影響此部分每周上限
而這個上限的重置時間為每周 星期六 早上 07:00
三種璞黎點與其取得方法
修行的璞黎 – 角色等級上升時獲得 每提升 1 等級時 +10
這沒有特別能快速累積的捷徑 , 基本上是鼓勵玩家多重生並且多利用騎士團任務的 |
|
挑戰的璞黎 – 完成地下城, 副本, 影子任務, 平原首領攻略任務時每次 +50
黑龍 ,白龍 , 赫朗格尼爾 和 森林巨龍 都是能極速完成並且容易參與和連場的平原首領 |
|
交感的璞黎 – 完成每個在任務表 [反覆] 欄內可重複的每日任務 與 任務捲軸時每個 +50
杜巴頓 餐廳 的 格莉娜 有販售 料理任務 – 製作美乃茲醬 |
特性技術等級由最初始的 Lv.1 能提升至最高的 Lv.10
由 Lv.4 開始將需要用上對應的 璞黎結晶
而 Lv.7 起更會需要使用高等級的璞黎結晶
一般璞黎結晶 ( 普通, 困難 泰赫圖殷副本出產 )
修行的璞黎結晶
挑戰的璞黎結晶
交感的璞黎結晶
高級璞黎結晶 ( 非常困難 泰赫圖殷副本出產 )
高尚的修行的璞黎結晶
崇高的挑戰的璞黎結晶
憐憫的交感的璞黎結晶
(高級璞黎雖然可以利用 分解 技能拆成一般璞黎結晶不過我想沒有人會想這樣做)
這些結晶皆為泰赫圖殷副本內方能取得 除特別活動以外在遊戲並無其他能取得璞黎結晶的方法
對於萌新玩家來說皆為難度很高的副本
雖然最近所更新的寵物探險隊內容能把寵物派進與泰赫圖殷相關任務內並有機率取得結晶
但以此方式獲取璞黎結晶效率很低就是了
璞黎結晶倒是因為已經歷一段時間後 在拍賣所向其他玩家購買相對也不算是特別昂貴
特性技術各項每等級升級所需列表如下
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
AP | – | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | 15 | 20 |
璞黎點 | – | 400 | 500 | 600 | 600 | 700 | 800 | 800 | 1100 | 1400 |
一般結晶 | – | 20 | 30 | 40 | – | |||||
高級結晶 | – | 30 | 40 | 50 |
特性技術不是只要取得了就能直接發動使用 !
特性技術不同於瑪奇內的其他技能只要裝備對應的武器即可隨意使用
每一個特性技術都具有其發動條件
發動條件項目由 基本角色能力, 技能等級, 稱號, 成就 到 角色強度值 和 持有/裝上裝備 皆有
玩家需要完全符合各特性所列之條件方能把每一種特性技術運於掌上
未能完全符合特性發動條件的特性將會灰階化
符合該特性技術發動條件之特性方為亮著並在拖曳至角色使用組合下方有效果
特性消息列內可以開啟簡易信息標示以便觀察當前使用的特性組合與相關消耗道具剩餘數
遊戲默認按下 Alt 時會顯示其他玩家的特性卡片 (但這個顯示有時並不準確)
如覺得這個很阻礙視野可以在設置 其他 ETC 內取消顯示
特性技術各項
與一般技能一樣 , 特性技術有分為 主動特性 與 被動特性
被動類特性只要有符合發動條件 並 裝備在啟用的組合內即會有效
主動類特性則在符合條件後 還要把特性格拖曳至技能欄點擊使用才會有效
主動類特性皆為短暫增益 部分主動特性並配有長時間冷卻 無法持續重複使用
把主動特性放置在組合內即會出現該主動特性的點擊圖案
這時要把該特性圖案放置在技能欄那才可以點擊特性使用主動效果
未能符合所有條件之主動特性 其圖標會變為灰色無法點擊使用
下列裝備具有提升部分 G22 系列特性效果
– 蓋亞斯破壞套裝
– 蓋亞斯硬殼套裝
– 終焉蓋亞斯破壞套裝
– 終焉蓋亞斯硬殼套裝
圖騰 – 指揮官的徽章 能提升 G23 系列特性效果 但此圖騰無法與 艾爾班騎士團徽章 一同套用
*以下各特性將按三種顏色分類
A. 修行類特性 (紅)
堅定意志 (主動)
給角色霸體
提升此特性效果維持時間延長
冷卻時間 20 分鐘
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
維持時間 (秒) | 30s | 40s | 50s | 60s | 80s | 100s | 120s | 140s | 160s | 180s |
冷卻時間 (秒) | 1200s |
取得方法
.主線 G22 – 闔上雙眼的人
發動條件
– 輕盔甲精通 / 重盔甲精通 R1
– 擁有 未倒下的 稱號 ( 獨自完成任一難易度艾爾班騎士團訓練所 )
– 在使用時須裝備 輕盔甲/重盔甲
– 意志(基礎) 210 或 以上
現版本因為拳套格鬥的強大令玩家埋身近距離與怪物戰鬥的情況變為常態
堅定意志基本上已成為後期三種族玩家必用必配置的主動防禦效果
其效果賦予玩家角色霸體能無視硬直與擊倒可能會取消當前使用的連接技能
令擊打傷害更加穩定不受斷招影響
要注意是特性本身並無提升角色防禦 此特性極依賴角色本身的防禦面版
由霸體所產生的抗擊飛在某程度上被挨打可以是個副作用
因本身具強制擊飛的怪物專用技能將可快速連擊令玩家生命條急劇扣減
使用此特性需要對應付怪物回擊有一定的認知
在裝備布衣時會不能直接使用此特性
請換上輕盔甲/重盔甲使用特性再切換回去
蓋亞斯硬殼套裝 的 堅定意志持續時間增加 效果為持續時間 + 10 秒?
終焉蓋亞斯硬殼套裝 的 堅定意志持續時間增加(強) 效果為持續時間 + 30 秒?
傷害吸收
角色的 物理保護 , 魔法保護 上升
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
保護 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 15 |
魔法保護 | 10 | 12 | 15 | 18 | 22 | 27 | 33 | 40 | 48 | 58 |
取得方法
.主線 G22 – 雪白之地的亡靈
發動條件
– 持有 布里歐納克 (完成 G11 主線)
– 保護(基礎) 5 或 以上
– 魔法保護(基礎) 40 或 以上
提升 物保 與 魔保 , 自防保計算公式變更後防保流成為瑪奇一派的其一招牌特性
傷害吸收增益效果較為偏重魔法保護 對後期高難度的副本效用較大
夢萊以下難度的副本則因主要傷害來源皆為物理攻擊則作用偏低
新防保公式是保護愈高防禦效果愈好
對挑戰沒有把握的副本時把兩種被動防禦特性都裝上去是為最理想配置
物理保護要求達到 5 點才可發動此被動特性
留意由賦予跟工匠改造所增加的保護並不算入基礎保護
因此穿布衣時有可能需要對布衣作一般保護改造 或是籍由其他防具部位入手提升基本保護值
留意藥水中毒扣減智力效果可能會令你在戰鬥中突然魔法保護不再達標而無法再發動此特性
快速 (主動)
維持時間固定為 3 分鐘
攻擊延時, 遠距瞄速, 煉金與魔法施展速度隨特性等級效果提升
並會提升攻擊速度極限由 400ms 變為 300ms (此項由 Lv1 – 10 效果相同)
冷卻時間 20 分鐘
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
攻擊延時 | -5% | -6% | -7% | -8% | -10% | -12% | -14% | -16% | -18% | -20% |
遠距瞄速 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
煉金, 魔法施展速度 | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | |||
持續時間 | 180s | |||||||||
冷卻時間 | 1200s |
取得方法
.完成任務 – [快速] 速戰速決的密技
– 要先完成 G22 主線任務
– 此任務在習得 連續攻擊 後給予
– 達成 連續攻擊 Lv. 3
– 在 菲斯匹亞德 副本收集 10 個 魔法之霧壓縮而成的晶球 ( 副本通過時: 3 ~ 5 顆, 未完成被踢: 1 顆)
發動條件
– 活潑板 , 幻想的合唱 R1
– 擁有 戰術高超的 稱號 ( 在萊比初級地下城開啟王房時帶有金雞蛋並保持不破碎通過 )
– 潛能 階段 1800 或 以上
具有提升攻擊速度上限效果 此效果即使在本特性為等級 1 亦為相同
瞄準速度上升效果僅與弓弩武器聚能互疊 無法與拉狄卡視線和終極射擊效果疊加
精靈武器革新忽視了原精靈利器 弓 , 弩 導致本特性基本上淪為人類無斬搭配用
由於現版本已經愈來愈少精靈仍會堅持以弓弩作主武器輸出
而快速特性另一比較能大幅提升輸出的才能 – 雙鎗 在精靈武器革新後
亦未能突破其他強勢才能武器重圍 更加因為才能本身的應用條件極吃重網路連接品質導致無人問津
此兩導致本特性除人類以外其餘兩族皆幾乎絕少使用
對 精靈 和 巨人 玩家來說 快速特性幾乎變成了單刷高難度副本拿來斬神劍用的工具
話雖如此 開啟了快速的人類無限斬擊斬非常困難章魚內的觸角那速度仍不是講笑的
但那也純粹是因為無限斬擊是個性質是普通攻擊但傷害具有加倍還會吃死神的技能
( 為什麼雙鎗射擊卻不是這樣 ? )
只是這個特性卻因為後繼版本的更新令原來遊戲所主打的武器多元性變得有點倒行逆施
你說 現在除了人類會把這個當作常用特性外 還有誰會想去騰空一格特性格去開快速 ?
注意此特性並不能與狀態支持的對應增益一併使用
如使用此特性後以狀態支持的3.迅速覆蓋時 快速會消失
魔法之霧壓縮而成的晶球 理論上是可以在 菲斯匹亞德 掛機 10 場 來收集完畢
但這樣會很花費時間 ( 約需超過 190 分鐘 )
建議找能幫你通過的隊友打 2 ~ 3 場 普通 / 困難
蓋亞斯破壞套裝 的 快速持續時間增加 效果為維持時間 + 10 秒
終焉蓋亞斯破壞套裝 的 快速持續時間增加(強) 效果為維持時間 + 30 秒
狀態支持 (主動)
發動時消耗 1 ~ 3 個 邊界之痕
此特性有細分為 5 個狀態效果 並且每提升此特性等級皆會改變狀態增減益效果
使用時可以籍主鍵盤數字 1 , 2 , 3 , 4 , 5 按下想要使用的狀態效果
在最短準備時間過後即可對 自身, 寵物, 隊友, 敵防 任一目標使用
對我軍使用時效果為增益, 對敵方使用時效果則會為減益
部分特殊次序按法具有犧牲特定狀態能力來加強部分增減益效果 (將在下列顯示)
1.銳利 – 增加或減少最小, 最大傷害, 魔攻 與 平衡值 ( !! : 會消除自身 要害貫通 特性效果)
2.再生 – 增加或減少防禦, 保護, 魔防, 魔保, 魔法與耐力值回復速度
3.迅速 – 提升或降低移動速度, 攻擊速度, 煉金施展, 瞄準速度 與 魔法施展 ( 具有少幅提升攻擊速度上限效果 )
( !! : 會消除自身 快速 特性效果)
4.隱身 – 對自己或友軍隱身 3 秒 具有 30 秒隱身效果冷卻限制, 對每個獨立敵方目標最多可重置其 AI 3次
5.逆轉 – 每次攻擊能讓自己回復生命值, 對敵方使用則為每次攻擊追加附加傷害點
使用 1 ~ 2 個狀態時消耗 1 個邊界之痕,
使用 3 ~ 4 個狀態時消耗 2 個,
使用全部 5 個狀態時消耗 3 個
*此表內為無特殊次序下之基本能力值 對自身和隊友使用時為加乘 對怪使用則為減益 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
1.銳利 小傷, 大傷, 魔攻 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | ||||
1.銳利 平衡值 | 10% | 13% | 15% | 17% | 20% | |||||
2.再生 物防, 魔防 | 5% | 7% | 9% | 11% | 13% | 15% | 17% | 18% | 19% | 20% |
2.再生 物保, 魔保 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
2.再生 魔法值, 耐力值回復速度 | 50% | 100% | 150% | 200% | ||||||
3.迅速 移速,攻擊速度,煉金施展 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | ||||
3.迅速 瞄準, 魔法施展 | 1% | 1.5% | 2% | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% | |
4.隱身 | 3s / 3次 | |||||||||
5.逆轉 當次傷害% 回復生命值 | 1% | 2% | 3% | |||||||
5.逆轉 每擊上限 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
最短準備時間 | 1.5s | |||||||||
可選擇狀態數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
維持時間 | 30s |
取得方法
.主線 G23 – 華麗的陷阱
發動條件
– 辦桌料理 R1
– 藥水製作 R9 或 以上
– 在浪漫農場的房屋內保持至少 3 個 等級 2 以上的研究台
可以說是 G23 版本更新對玩家戰鬥力又一大躍進的主要原因
這個特性有異於前 G22 版本主動特性 在於它完全沒有冷卻時間
只要你邊界之痕夠多 就能一直丟狀態支持
而狀態支持的效果亦不輸主動特性要害貫通的傷害增益
1.銳利 增益能把角色面版大傷更上一層
2.再生 除了能用於強化自身防保流外 還能用於對怪物破防
而由於本特性的狀態增減益效果皆為百分比值加減 對愈高防保的怪效果愈強
其餘的狀態效果作用相對沒有前兩者那麼大 不過亦有一定用處
3.迅速 具有小幅提升攻擊速度上限效果 但效果不及快速專用特性
4.隱身 能夠用於幫自己隱身解除怪物對自身鎖定 亦可用於重置單只怪物 AI
在單人攻略副本下較有用場
5.逆轉 可以幫自己邊打邊回血
狀態支持具有隱藏的 5 種特殊狀態次序
特殊按法 (需按照表下次序按出) | 提升的狀態效果 | 減少的狀態效果 |
4 – 2 | 2.再生 防禦與保護 | 2.再生 回復速度 |
3 – 5 – 1 | 1.銳利 , 5.逆轉 | 3.迅速 |
3 – 1 – 5 – 2 | 2.再生 , 3.迅速 | 1.銳利 , 5.逆轉 |
5 – 2 – 3 – 1 | 1.銳利 , 5.逆轉 | 2.再生 , 3.迅速 |
2 – 4 – 1 – 5 – 3 | 1.銳利 , 3.迅速 | 2.再生 , 5.逆轉 |
除 2 – 4 – 1 – 5 – 3 這一個特殊按法的增減效果約為原來的 10%
其餘特殊按法的對應狀態提升與減少效果約為原來的 20%
4 – 2 與 3 – 1 – 5 – 2 都是對怪破防取向的按法
然而前者會影響怪物 AI ( 對 哈西汀 倒是沒有影響 ) 後者則有 5.逆轉 效果較弱令附加傷害較低
3 – 5 – 1 與 5 – 2 – 3 – 1 皆為攻擊型向組合
最後的 2 – 4 – 1 – 5 – 3 則相對在單人挑戰副本下比較能派上用場
由於能夠自如此向自己和隊友投擲狀態支持增幅
對於支持型玩家可以說是個不錯的主動特性
在副本攻略時適時給主力輸出的隊友施加強力狀態與對主要怪物破防不失為一個好的戰鬥支持手段
要注意1.銳利 與 3.迅速 在對自身使用時會分別蓋過已發動的要害貫通 和 快速 效果
一般這個特性不會與 要害貫通 和 快速 一併裝備
留意本特性具有在自己浪漫農場保持 至少 3 個 等級 2 以上的研究台 的發動條件
請不要移除浪漫農場內的房屋
圖騰 – 指揮官的徽章 中的 狀態支持持續時間增加效果能提升 狀態支持 的增減益維持時間
在 Lv.5 圖騰下最多能讓效果維持達 40 秒 ( 比原來 +10 秒)
再生之域 (主動)
使用時消耗 3 個 邊界之痕
可以生成一棵具有每秒持續小幅回復 HP, MP, SP 與負傷的回血樹
在再生之域下連續 5 秒後會消除瀕死, 中毒, 硫磺中毒 (但不能消除藥水中毒狀態)
瀕死的負血會直接變為1 HP
多重再生之域下無法互疊只會取等級較高之效果
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
每秒回復 HP, MP, SP, 負傷值 | 1% | 1.1% | 1.2% | 1.3% | 1.4% | 1.5% | 1.6% | 1.7% | 1.8% | 2% |
有效半徑 | 400 | 500 | 600 | 700 | ||||||
維持時間 | 15s | 16s | 17s | 18s | 19s | 20s | 21s | 22s | 23s | 25s |
取得方法
.主線 G23 – 解藥為樹根
發動條件
– 組隊治癒 R9 或 以上
– 藥草知識 R9 或 以上
– 擁有 治癒大師 稱號
偏向為輔助型特性 回復幅度並不能完全取代藥水的便利性與應對危急能力
但在可能會在定點位置花費較長時間的副本部分 ( 如 無盡的噩夢 )
則可以作節省藥水之用
由於會佔據特性格並且無法疊加複數再生之域效果
實用性相對偏低
圖騰 – 指揮官的徽章 中的 再生之域 效果為提升有效半徑
在圖騰 Lv.5 時能令再生之域有效半徑增加 250
連續實體化
使用實體化技能時, 根據機率可以多使用 1 次實體化技能
套用此特性後每次使用任何精靈武器實體化攻擊技能
此特性皆會按照特性等級機率直接把該實體化技能能量變回 100%
惡魔貓似乎有特別設置插上此特性下施放實體化技能時
每個獨立的實體化攻擊只可被重置發動一次
因此舊文推測的無限實體化似乎並不可能發生
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
重置實體化機率* | 20% | 22% | 24% | 27% | 30% | 33% | 37% | 41% | 45% | 50% |
*在遊戲內不會顯示重置機率
取得方法
.完成任務 – [連續實體化] 實體化的極致(?) <– 正確任務名稱我忘了…
– 要先完成 G24 主線任務
– 達成 保護之手 Lv. 5
– 精靈武器等級達到 30
– 使用 10 次 任意精靈武器實體化技能
發動條件
– 信念解放 R1
– 擁有 精靈等級20達成 成就 ( 精武等級達到 20 等 )
這個特性的唯一作用是當你在施放任意精靈武器實體化攻擊技能時
系統會檢查玩家有否裝上這一個特性
如有則會啟動機率機器決定你的那一個實體化攻擊技能能否直接填滿 100% 能量
一般此特性的應用會是在想要對怪物投擲實體化攻擊 或是 想要使用其才能傷害增益效果時
就在特性信息頁快速切入此特性並在攻擊後立即切換回原來特性卡
現今版本的精靈武器實體化攻擊已變更為按照技能百分比倍率並參照人物傷害值 ( 技能倍率奇高 )
因此這個特性雖然不會常插但還是有一定用處
系統有隱藏設置每個獨立的實體化攻擊技能在每次充填填滿能量後只能被立即重置裝填能量一次
因此無法對單一技能連續重置實體化
B. 挑戰類特性 (綠)
衝擊相消
角色的物理防禦, 魔法防禦上升
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
物理防禦 | 28 | 37 | 49 | 64 | 84 | 110 | 143 | 186 | 242 | 315 |
魔法防禦 | 13 | 17 | 23 | 30 | 39 | 51 | 67 | 88 | 115 | 150 |
取得方法
.主線 G22 – 影之延音
發動條件
– 聖盾庇護 R1
– 防禦(基礎) 150 或 以上
– 魔法防禦(基礎) 90 或 以上
提升 物防 與 魔防 的被動特性, 自防保計算公式變更後防保流成為瑪奇一派的另一招牌特性
增益偏重提升物理防禦 在搭配有一定程度的物理保護時 能令大部分物理傷害皆變得無痛的特性
衝擊相消後期等級對魔法防禦的增益也不算差
在最高等級 Lv.10 那 +150 魔法防禦 在配合滿智力提升角色魔法保護下能大幅減少怪物中法傷害
在後期版本亦是三種族常插特性之一
在夢萊以下難易度副本用上這張後基本上怪物很少能再傷害到玩家
發動條件需要玩家有一定程度的 力量 與 意志
因基礎物防來源主要為力量 ( 每 10 力量 + 1 物防 ) 其次為 防禦 技能
基礎魔法防禦來源則主要為意志 ( 每 10 意志 + 1 魔防)
留意藥水中毒扣減力量與意志效果可能會令你在戰鬥中突然無法再發動此特性
起死回生
所受傷害超過自身當前 HP 值時, 約 20% 機率無視該傷害 (此項目固定)
HP 值按特性等級變為最大 50 ~ 100%, 把半徑 500 範圍內怪物推開
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
發動機率 | 20% | |||||||||
回復至生命值 | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 100% |
擊退效果有效範圍 | 500 | |||||||||
擊退距離 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 800 |
取得方法
.主線 G22 – 邪眼的巴羅爾
發動條件
– 擁有 超越死亡的 稱號
– 擁有 我關心的只有重生 成就 ( 重生 50 次 )
其擊退效果是連帶抗擊倒霸體怪物亦能擊退
發動率不算高 而且本特性似乎有個隱藏設置
其基準 20% 發動率似乎為當前生命值全滿下的機率
生命值愈低時受到致死傷害時發動機率相對沒有那麼高
即使相此 這特性對中前期玩家可能有一小點保險作用令自身免死
唯發動此特性亦要重生至少 50 回 跟 有完成 G22 主線
能否對前期玩家受益其實成疑
會佔據保貴的特性格亦令此機率發動特性在後期沒大用處
蓋亞斯硬殼套裝 的 起死回生髮動機率增加 效果為發動機率 +10%?
終焉蓋亞斯硬殼套裝 的 起死回生髮動機率增加(強) 效果為發動機率 +20%?
兩者為不同套裝效果可相互疊加 唯兩者實際效果有待考證
要害貫通 (主動)
3 分鐘內所有攻擊最終傷害提升 ( Lv.10 時 +1 銳利 )
冷卻時間 20 分鐘
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最終傷害上升 | 8% | 9% | 10% | 11% | 11.5% | 12% | 12.5% | 13% | 13.5% | 15% |
追加銳利值 | – | +1 | ||||||||
維持時間 | 180s | |||||||||
冷卻時間 | 1200s |
取得方法
.完成任務 – [要害貫通] 極限的一擊
– 要先完成 G22 主線任務
– 此任務在習得 元素打磨 後給予
– 達成 元素打磨 Lv. 3
– 在堤爾克那令狐狸進入瀕死狀態 10 次 ( 可以開啟組隊並修改最後一擊至任何人 )
– 在副本 菲斯匹克德 一擊擊殺 怪物 20 次
( 普通難易度內的 幻象殭屍 為最易目標 需求至少單擊 18520 傷害 )
– 在副本 復活的幻象 以暴擊最後一擊擊殺 Boss – 巴羅爾的幻象
( 修改最後一擊規則無效 建議想要通過此任務的玩家在王房以雙鎗攻擊足夠打數
並在Boss 殘血時準備 雙鎗射擊 或 異神毀滅之星 保證暴擊攻擊 )
發動條件
– 戰場的序曲 R1
– 角色強度值為 450 或 以上 (?) (遊戲內標示為與一般訓練所內 掠奪團妖魔 同等強度)
– 里葆娜 評價 Lv.18 或 以上
– 使用時須裝備一把 S/R 改造 5 階 或 以上的武器
短暫直接增加最終傷害值的主動特性 其增傷效果對固傷技能如死亡之舞亦有效果
發動後的狀態圖樣與攻擊力上升狀態相同但為兩個不同人物狀態
使用時要先切換至任意具有特別改造第 5 階或以上的武器方可
與堅定意志一樣使用後即可換回其他武器
在等級 10 時追加 1 點銳利值 此銳利值對無銳利武器才能與魔法亦有效果
在直接提升自身攻擊力的特性技術中為效果最高的特性
在用於要對應大量皮血極厚的目標或是攻王時常用的主動特性
注意此特性並不能與狀態支持的對應增益一併使用
如使用此特性後以狀態支持的1.銳利覆蓋時 要害貫通會消失
蓋亞斯破壞套裝 的 要害貫通持續時間增加 效果為維持時間 +10 秒
終焉蓋亞斯破壞套裝 的 要害貫通持續時間增加(強) 效果為維持時間 +30 秒
集中引誘 (主動)
發動時消耗 1 個 邊界之痕
發動後可以點擊自己 / 寵物 / 組隊成員 作為引誘本體
點擊後對準想施展的目標長按即可把引誘範圍弄至上列的最大半徑
這時點擊的目標地面會出現引誘圈 此為提示特性有效範圍
再點擊一次才會開始引誘效果並施展本特性
這時才會消耗邊界之痕
施展時的那 2 秒無敵不受傷害
如施展的目標為 巨人 且 具備嘲諷技能狀態時 則追加回復生命與提升防保效果
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最大引誘數 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | ||
最大引誘半徑 | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 1000 |
準備時間 (點擊特性 + 施展特性效果) | 0.5s + 2s | |||||||||
維持時間 | 10s | 12s | 14s | 16s | 18s | 20s | 22s | 23s | 24s | 25s |
(*限巨人) 嘲諷技能回復生命值 | +30% | |||||||||
(*限巨人) 嘲諷技能提升 防禦,保護,魔防,魔保 |
+10% |
取得方法
.主線 G23 – 可疑的門檻
發動條件
– 在 浪漫農場 設置 20 個 或 以上物品
– 在 訓練日誌 收集 40 種 或 以上怪物
– 在 變身日誌 收集 40 種 或 以上變身
雖然本特性能夠把效果套用在已聖靈鏈接的寵物身上
但特性本身具有引誘怪物數上限和引誘範圍
引誘維持時間亦相對偏短
聖靈鏈接本身就已經具有轉移大部分怪物鎖定至寵物身上且基本沒有怪物數上限問題
因此此特性的實用性存疑
巨人雖然可以以此回復自身生命值與增防 但嘲諷技能是個有副作用的技能 會增加怪物移動速度
集中引誘本身又會消耗邊界之痕 因此可以說是個沒有用場的特性
圖騰 – 指揮官的徽章 中的 集中引誘 效果為提升引誘效果維持時間
在圖騰 Lv.5 時能多增加 6 秒 特性維持時間
力量團聚 (主動)
使用時消耗 3 個 邊界石
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
準備時間 | 1s | |||||||||
隊友覺醒維時 | 10s | |||||||||
覺醒效果增傷, 暴擊率 | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | ||||
隊友傷害轉換率 | 10% | |||||||||
最大能量值 | 10000 | 15000 | 20000 | 25000 | 30000 | 35000 | 40000 | 45000 | 47000 | 50000 |
能量值倍率 | 1000% | |||||||||
基本傷害 | 10000 | |||||||||
施展時間 | ??s | |||||||||
爆炸半徑 | 500 | |||||||||
攻擊成功後冷卻 | 900s |
取得方法
.主線 G23 – 意料之外的事
發動條件
– 遺物調查 RA 或 以上
– 尋找料理 R9 或 以上
– 擁有 高級品酒師 稱號 ( 紅酒製造 R6 )
每次使用相當於要消耗 30 顆 邊界之痕
在成功擊出的力量團聚爆發攻擊 本特性方會進入 15 分鐘冷卻
這個特性出奇地有異常多的內置參數 然而實際上有一部分是毫無意義
力量團聚 是個主動攻擊特性技術 是個採取元祖瑪奇設置技能取基本傷害設置的攻擊特性技
發動此攻擊的玩家本身的傷害完全不影響此特性的攻擊力
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本傷害 | 10000 | |||||||||
可累積傷害 | 100000 | 150000 | 200000 | 250000 | 300000 | 350000 | 400000 | 450000 | 470000 | 500000 |
最高傷害 | 110000 | 160000 | 210000 | 260000 | 310000 | 360000 | 410000 | 460000 | 480000 | 510000 |
其最大能量值只能籍由組隊成員來累積 而累積的方法唯有在本特性發動時
隨 力量團聚 所給予的 覺醒 狀態期間方可累積能量
雖然特性說明指出累積的能量會以 10 倍擊出 但實際能量累積同樣會以 x0.1 計算
其實就是以 1 : 1 轉換能量而已
隊友們在 10 秒 覺醒 狀態下的輸出力度將會是決定用戶 力量團聚 的傷害
施展此特性攻擊的玩家將不能作任何其他動作 也無法移動
而攻擊本身亦有一段相當長時間的動作
然而 力量團聚 本身並不具有霸體或是抗擊倒斷招的效果
因此要成功擊出此特性攻擊一般需要搭配堅定意志使用 ( 這意味兩防特性亦是必須 )
邊界石在點下本特性即會被消耗 即使攻擊未能成功也不會發還邊界石
覺醒 狀態對隊友的傷害增幅雖然很強 但疑於邊界石消耗巨大且效果維時短
力量團聚 本身的攻擊輸出條件亦不容易 是個實用度低的主動特性
圖騰 – 指揮官的徽章 中的 力量團聚 效果為提升本特性的最大可累積能量值
這個圖騰的效果數字是直接以加算併入較上方表格內的最大能量值
在 Lv.10 力量團聚 搭配 Lv.5 力量團聚 圖騰效果時 特性的最大能量將為 ( 50000 + 35000 ) x 10
其最高可擊出的傷害將會為 10000 + ( 50000 + 35000 ) x 10 = 860000
要注意在發動此圖騰下想要擊出比原有最高傷害更高的傷害值還需要在 覺醒 狀態下累積更多能量
保護之手
在實體化增幅狀態維持時提升角色防禦, 保護, 魔法防禦, 魔法保護
維持時間與精靈武器實體化增幅狀態依存
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
防禦 | +3 | +5 | +7 | +10 | +14 | +20 | +29 | +41 | +59 | +84 |
保護 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | |||||
魔法防禦 | +2 | +3 | +5 | +7 | +9 | +13 | +19 | +27 | +39 | |
魔法保護 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +8 | +11 | +15 | +22 |
取得方法
.完成任務 – 保護之手
– 要先完成 G24 主線任務
– 達成 阻斷 Lv. 5
– 精靈武器等級達到 20
– 在精靈武器實體化增益狀態下挨打超過 1000 傷害 30 次
( 在生態區壓低魔保給火球燒是個快捷辦法 , 但這個需要注意自身 HP 值 , 在死掉時狀態會被消除 )
發動條件
– 魔力盾牌 R6
– 忍耐的音樂 R1
– 擁有 精靈等級10達成 成就 ( 精武等級達到 10 等 )
為被動特性 但會判定玩家是否正在精靈武器實體化增益狀態效果
因此如要套用此特性的增防效果 必須在實體化增益效果期間持續裝備此特性
與另外兩種防禦型被動特性 傷害吸收 衝擊相消 一同使用意味特性格將有 3 格被被動防禦特性佔去
保護之手的增益效果偏由全面但明顯弱於前兩者被動防禦向特性
而由於玩家角色一般無法長期保持帶有精靈武器實體化增益狀態
此防禦被動特性效用遠差於前兩者 傷害吸收 衝擊相消
唯一我能夠想到的用處可能是在插上 傷害吸收 衝擊相消 狀態支持
以狀態支持2.再生達到絕對防禦配置
不過目前玩家保護值是有減傷上限的 超過 -90%會沒法再往上提升
不管如何我還是覺得這個特性沒有用場之處
C. 交感類特性 (藍)
超越:生命 (主動)
使用時 HP 完全回復 並在 3 分鐘內提升生命值上限
冷卻時間 10 分鐘
如角色發動此特性後得到 硫磺中毒, 藥水中毒 狀態 則低機率重置 超越:生命 冷卻
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
追加生命條上限 | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 | 7000 | 8000 | 9000 | 10000 |
特定狀態重置冷卻機率 | 5%? (推定) | |||||||||
維持時間 | 180s | |||||||||
冷卻時間 | 600s |
取得方法
.主線 G22 – 村莊所擁有的回憶
發動條件
– 聖靈同步 R1
– 擁有 強健 稱號 ( 在 HP 超過 2000 時升等 )
– 擁有 犧牲小我的 稱號 ( 怪物鎖定其他目標時擊倒自身 )
– 艾頓 評價 Lv.35 或 以上
相當於每 10 分鐘能用一次的免費版完水
超越:生命不僅會完全回復玩家生命值 還會追加生命條短暫提升玩家生命值上限
搭配雙防特性可大大提升抗擊能力 是個效果強大的防禦向主動特性
在特性高等級時其追加生命值上限基本上能讓你無視低難度副本大部分怪物的攻擊
唯要生命值上限推高也意味以生命值百分比作傷害的攻擊亦會變得非常痛
要注意提防 中毒攻擊 與 會根據玩家最大生命值百分比作傷害攻擊的技能
在超越:生命下使用魔力盾牌時 受攻擊時先扣取的仍會為魔力值
至於其特定狀態下可重置本特性冷卻則比較像是半買半送 不太實用
蓋亞斯硬殼套裝 的 超越 : 生命持續時間增加 效果為持續時間 +10 秒?
終焉蓋亞斯硬殼套裝 的 超越 : 生命持續時間增加(強) 效果為持續時間 +30 秒?
魔力賦予 頭部接頭 R5 努力的 具有增加本特性 特定狀態重置冷卻機率 +3%?
這個 再使用生命待機時間初始化機率 3 增加 效果
個人是還沒看到過在非特定狀態下有重置過本特性的冷卻
推測是只有在 硫磺中毒, 藥水中毒 狀態下才會有效果
時間歪曲 (主動)
讓你無視技能 CD 直接使用技能 ( 但是 變身/半神/神聖/異神/特性 並不適用 )
發動后角色上方會出現時間歪曲圖標與剩餘次數
不論有否完全使用重置次數 時效過後效果消失
冷卻時間 25 分鐘
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
可無視冷卻次數 | 1 | 2 |
3
|
4 | 5 | |||||
維持時間 | 30s | 40s | ||||||||
冷卻時間 | 1500s |
取得方法
.完成任務 – [時間歪曲] 擺動之痕
– 要先完成 G22 主線任務
– 只要對話並使用 npc 給予的任務道具即可
發動條件
– 精通黑暗 R1
– 火石狂熱 R1
– 擁有 忙碌 稱號 ( 在遊戲時間 1 天內完成 3 個不同兼職 )
為主動特性中冷卻時間最長的特性 亦是具有多變使用方法的特性
啟用此特性時可讓玩家無視技能本身的冷卻時間 消耗次數並立即使用該技能
被重置使用的技能會重新再計算冷卻時間
只要還有剩餘可無視技能冷卻次數 可以重複連續使用冷卻時間極長的一般類技能
時間歪曲無法套用於變身, 半神化, 神聖騎士團技能, 異神化 和 主動特性技術 上
蓄集類技能如使用後攻擊失敗 則時間歪曲次數仍會被消耗 因此要小心使用此類技能
基本上大部分的攻擊與防禦型技能皆可由此特性達至連續使用
常見的應用有人類連續無限斬擊, 精靈連續終極射擊, 巨人連續暴風防禦與終焉斬擊
拳套格鬥連續突拳 和 手裏劍的連續櫻花雨
亦有鋼瓶流連續發動黃金時刻施放強化冰風暴與高壓火爆
在 菲斯匹克德 也會有人類 / 巨人以此配合手部賦予達成 7 連槍衝擊來刺過非常困難的幻象殭屍關
忍術櫻花雨如在使用時間歪曲後在其技能最短準備時間前就放開
可以消除技能的冷卻時間令技能可以在時間歪曲效果以外立即再使用 1 次
一般玩家的做法會是在時間歪曲快完結或是即將用完所有重置次數時
把最後一次的重置用作保留櫻花雨以便下次立即使用
魔力賦予 手套接尾 R9 沙漏 具有增加本特性可無視技能冷卻次數 +1
元素打磨
根據武器上所賦予的自然力屬性套用 火 , 冰 或 雷 元素 效果
元素打磨的效果只要使用武器作任何技能攻擊或普打皆有機率套用效果
唯對怪物所套用的效果為每個怪物個體機率獨立計算
火屬性 – 8%(?) 產生流血效果 造成 5 次無視防保的傷害
(受自身 最大傷害 影響 , 怪物 最大生命值 愈高效果也會上升)
冰屬性 – 5%(?) 產生緩速效果 降低怪物移動速度
雷屬性 – 8%(?) 對自己產生武器普攻擊倒值減少狀態 隻影響普通攻擊的擊倒值上升量
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
火屬性 – 相對傷害 ( 與 Lv.1 ) | 100% | 102.5% | 105% | 107.5% | 110% | 112.5% | 115% | 117.5% | 120% | 125% |
火屬性 – 打磨效果維持時間 | 5s | |||||||||
冰屬性 – 怪物移動速度 | -25% | -27% | -29% | -31% | -33% | -35% | -37% | -39% | -41% | -45% |
冰屬性 – 打磨效果維持時間 | 12s | |||||||||
雷屬性 – 武器普攻擊倒值減少 | -20% | -25% | -35% | -40% | -50% | |||||
雷屬性 – 打磨效果維持時間 | 60s | 90s | 120s | 150s | 180s |
取得方法
.完成任務 – [元素打磨] 活用自然力的方法
– 要先完成 G22 主線任務
– 此任務在習得 快速 後給予
– 達成 快速 Lv. 3
– 利用賦予 火屬性 武器 擊殺副本 復活的幻象 內任意怪物 50 只
– 利用賦予 雷屬性 武器 擊殺副本 菲斯匹克德 內任意怪物 50 只
– 利用賦予 冰屬性 盔甲 挨打超過 1000 傷害 30 次 ( 在生態區壓低魔保給火球燒是個快捷辦法 )
– 以上 3 部分需按次序完成, 在武器上只看以自然力元素所賦予的屬性
發動條件
– 組合魔法 R1
– 擁有 專業元素師 稱號 ( 習得 火球 , 冰刃 和 雷擊 )
– 安黛莉 評價 Lv.35 或 以上
遠距離, 魔法 與 範圍攻擊亦能套用元素打磨效果
雖然特性任務要求玩家使用冰屬性盔甲完成
但此特性只取武器上的自然力賦予而不看任何防具部位的自然力屬性
只有火屬性具有直接增加傷害功能 其流血傷害是依照玩家的皮膚最大傷害作參考而定
對最大生命值愈高的怪 流血的傷害會愈高
( 同大傷下對一隻破百萬 HP 的怪施加流血時傷害約為 100 HP 以下怪物 1.5 倍以上 )
冰屬性對怪物緩速效果在晚期副本極考究玩家控制怪物與集中怪物群時能有助控怪
因此會有玩家棄火屬而改選冰屬令控制怪物群更穩定
要注意對怪物施加減益效果機率為每隻怪物獨立計算 因此不論火屬還是冰屬皆會有不平衡減益出現
在少數要求平均磨血的場合不建議使用此特性
雷屬性的效果只對普通攻擊有效 無限斬擊雖然看起來像是個普攻技能但實際被視為技能攻擊
因此雷屬性基本上沒有用處
如你對擊殺兩副本內怪物有困難時 建議可以反覆進場直至出現較弱怪物時才開始殺怪
連續攻擊
裝備時非普通攻擊的攻擊具有 5% 機率發動追加打擊
追加打擊的傷害值為直接以該次攻擊的最終傷害倍乘
如自身角色 HP 為 10% 以下時則發動機率 1.5x
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
追加打擊傷害 | 100% | 105% | 115% | 125% | 135% | 145% | 155% | 170% | 185% | 200% |
發動機率 | 5% | |||||||||
生命值10%以下機率加乘 | 1.5倍 |
取得方法
.完成任務 – [連續攻擊] 死亡的魔掌
– 要先完成 G22 主線任務
– 此任務在習得 時間歪曲 後給予
– 達成 時間歪曲 Lv. 3
發動條件
– 審判之刃 R1
– 幸運(基礎) 150 或 以上
為所有特性中最有用的特性 被動特性具有機率把當下技能攻擊傷害倍大化
即使其實際發動機率只達個位數 其作用與期待效果仍遠遠超越其他特性
因為是只要有裝配即有效果的被動特性 基本上可以說是必裝的特性卡片
連續攻擊的傷害判定是直接根據你當次攻擊所擊出的最終傷害而定
並按照特性等級所給予的傷害值百分比乘算
大部分群體攻擊的技能將會是所有怪物都會施加連續攻擊
極少數的群攻技能因為在設置上實為每獨立個體判定攻擊 ( 如 : 火花)
因此不會出現所有怪物同時連打
被動攻擊類技能因為並非對目標直接攻擊也會無法套用連續攻擊 ( 如 : 海德拉鏈成 )
雙鎗射擊在瑪奇被判定為普通攻擊因此也是沒有連續攻擊加持
在 Lv.10 時只要有發動即相當於三連擊 暴擊時發動連續攻擊即相當於打了個三連暴
在角色生命值只有 10% 以下時能對連續攻擊發動機率加倍 ( 無套裝效果時會是 7.5% )
其加倍效果比起單單套用高價蓋亞斯破壞套裝的套裝效果還要高
因此會有玩家特意壓低自身剩餘生命值以獲取 x1.5 連續攻擊發動率效果
蓋亞斯破壞套裝 的 連續攻擊發動機率增加 效果為發動機率 x1.1
終焉蓋亞斯破壞套裝 的 連續攻擊發動機率增加(強) 效果為發動機率 x1.2
兩者為不同的套裝效果可以一併套用併疊加加成 <- ( 其他玩家的測試統計 )
這些效果加成能夠與壓低生命值的 x1.5 效果再往上疊加
洞察之眼 (主動)
有細分為對 怪物 與 對 採集物 的效果
對怪 :
(紅光) – 所受傷害上升 在紅光效果下死亡的怪物一定機率掉落邊界之痕
對採集物機率出現效果 :
40% (綠光) – 對其採集時採集速度上升
10% (黃光) – 對其採集成功時將會是 HLB ( 但採集物如已枯竭則仍會失敗 )
25% (藍光) – 對該採集物採集時其魔耗為 0 ( 每個採集物皆有隱藏的魔力值設置 , 對永久枯竭採集物無效 )
25% (紫光) – 對該採集物採集時完全不會手滑 ( 但採集物如已枯竭則仍會失敗 )
使用時 / 之後每隔 10 秒 掃瞄一次有效範圍內有效的 怪物 和 採集物
在 伊利亞大陸 和 影子世界 具有探測 遺物 和 冰地雷 的功能
在副本 覺醒的深海主君 能夠找出隱藏中的 帕迪亞露露 並開啟捷徑 與探測 海怪的觸角
部分隱藏生產道具需要以此特性開啟方可作生產
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
紅光 – 對怪攻擊力 | +1% | +1.5% | +2% | +2.5% | +3% | |||||
綠光 – 採集速度 | +1% | +1.5% | +2% | +2.5% | +3% | |||||
黃光 – HLB可套用次數 | 1 | 2 | 3 | |||||||
有效半徑 | 500 | 600 | 700 | 800 | ||||||
維持時間 | 120s | |||||||||
冷卻時間 | 300s |
取得方法
.主線 G23 – 凍土中凝固的血
發動條件
– 浪漫農場 等級 5 或 以上
– 擁有 考古學家 稱號 ( 發挖 100 個 以上伊利亞大陸遺物)
– 擁有 魔法門完全征服 成就 ( 每一個 伊利亞大陸 內的魔法之門皆點過一次 )
– 吃過一次 星運餅乾 料理
生產與戰鬥兩用的主動特性 亦是收集邊境之痕的主要特性
基本上要維持 G23 系統的特性可以持續使用需要玩家在打怪不時使用這個洞察之眼
每次洞察之眼使用時只能從怪物中收穫最多 30 顆 邊境之痕
洞察之眼的增益效果並非只要目標在光圈內即有效果
需要等候特性每 10 秒一次的周期掃瞄可照光球目標方會對其施加效果
同樣地如要從怪物中獲取邊境之痕 亦要等候紅光亮出才會有機率掉落
邊境之痕的掉落數量與機率是根據怪物的最大生命值而定 怪物的 HP 愈高則愈會掉落邊境之痕
HP 值達到破百萬的怪物一般會直接掉落 10 顆 邊境之痕
用於採集物品時主要會是用上的洞察之眼的黃光效果
其黃光效果能讓下一次採集必定為 Huge Lucky Bonus
在採集 藥草 , 木樁 , 羊毛 , 寵物設施材料 皆能大大提升採集效率
並非所有採集物皆可套用洞察之眼
無法套用的採集物包括 : 木天參果實, 稀原礦, 希里原, 黃金蘑菇, 紙羊, 元素之魂, 極地大胡蜂, 糖果樹
乳牛 和 水井 雖然可以套用效果但無法增加每次採集產量
極少數寵物亦可套用洞察之眼效果 ( 一般羊寵 ) 但玩家需要開啟組隊下寵物方會獲得洞察之眼效果
洞察之眼的藍光具有無視採集物剩餘魔力可繼續收割作用
在開啟三采夥伴採集較稀有的採集物亦有用處
但要注意這個藍光不能應用在已永久枯竭的採集物上 ( 如已被采完的藥草 , 章魚腳 )
下列生產物需要開啟洞察之眼方能生產 :
完整的生命力恢復 500 藥水
完整的生命力恢復 1000 藥水
帕迪亞露露娃娃背包箱子
亡靈瘋癲手把
兇猛鬥爭手把
墮落者的小丑模型
亡靈洞察鋼瓶
亡靈洞察盾牌鋼瓶
亡靈碎片拳套
兇猛折磨拳套
兇猛暴君盾牌鋼瓶
兇猛暴君鋼瓶
圖騰 – 指揮官的徽章 中的 洞察之眼傷害 為提升紅光對怪物增傷效果
在 Lv.5 時最多能提升 2% 增傷效果
魔力賦予 腳部接尾 R5 熟練者 具有提升本特性邊境之痕取得量上限 +3 ( 由 30 顆 增加至 33 顆 )
阻斷 (主動)
使用後狀態效果下能防禦 1 次傷害
最大防禦能力為按發動者之最大生命值百份比計算
特性升級提升能格擋之傷害和可以防禦的隊友數與有效範圍
防禦狀態維持 10 秒
冷卻時間 5 分
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
防禦生命值百份比 | 100% | 120% | 150% | 180% | 220% | 260% | 310% | 370% | 440% | 520% |
可防禦人數 | (自己) | (自己) | 1+1 | 1+1 | 1+2 | 1+2 | 1+3 | 1+3 | 1+4 | 1+4 |
有效防禦半徑 | – | – | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | 800 | 900 |
維持時間 | 10s | |||||||||
冷卻時間 | 300s |
取得方法
.主線 G24 – 墳墓的新月
發動條件
– 連續技能: 螺旋勾拳 R1
– 灰色煙霧術 R1
– 聖盾庇護 的潛能 魔法反制 Lv.5 或 以上
– 擁有 精靈等級30達成 成就 ( 精武等級達到 30 等 )
– 使用時須裝備 精靈武器
在使用前要先切換至任一精靈武器方可使用此特性
使用後切換其他武器後保護效果仍會維持 不過效果一樣只有 10 秒
僅能防禦 1 次攻擊 並在使用後隨即進入冷卻 對多次傷害攻擊時只會防禦第一下的攻擊
不論有否防禦, 所受的傷害原來值 效果皆會完結
狀態圖標與魔力盾牌一樣
此效果能格擋以玩家最大生命值百分比的強制傷害 (即吉爾迦斯的礦物流星雨亦能免傷)
概念其實算是不錯的主動特性 是個典型副本保命用主動技
但是在瑪奇卻偏偏是出在切換極困難麻煩的特性系統內
如果阻斷本身是個技能 能隨意擺在技能欄那使用 哪怕是 10 分鐘冷卻也一定有其用處
但是你說要我點開那巨大的特性信息頁
把阻斷拉到我的特性格那點套用還得在技能欄那按一回才可以擋傷
早就死掉了啦哥們
特性技術在遊戲系統內的預設排位
惡魔貓在設計這個戰鬥相關的遊戲系統時一如以往未有把系統與遊戲實際戰鬥好好互相融合
導致在設置與切換特性技術皆需求玩家打開那巨大的信息列籍由滑鼠拖曳特性卡片至組合列並套用
方能改變戰鬥特性配置
這與其他系統如角色稱號 一代宗師效果 連續技卡片 一樣在戰鬥中變更時是十分不方便的
特性技術信息內的特性卡片排序在現階段無法隨玩家意欲改變
必須使用由系統預設的排序上下拖曳
因此建議多留意這個排序先後以便能在戰鬥時快速找到對應的特性技術卡片以切換至需要的特性
排序由上至下:
堅定意志 (主動)
超越:生命 (主動)
衝擊相消
傷害吸收
起死回生
時間歪曲 (主動)
快速 (主動)
要害貫通 (主動)
元素打磨
連續攻擊
洞察之眼 (主動)
狀態支持 (主動)
集中引誘 (主動)
再生之域 (主動)
力量團聚 (主動)
連續實體化
阻斷 (主動)
保護之手
特性技術的取捨與配置
特性並不像瑪奇的技能般需要修練並消耗大量 AP 才可升級
提升特性技術等級只需每周有適時填補每周可獲取的璞黎點數上限
並且投入少量 AP 與 一定數量的 璞黎結晶 即可
可以提升的特性目前也只有 18 種
因此要填滿這個系統相對不算特別花費時間
不過在考慮到 璞黎結晶 始終對無法攻略泰赫圖殷副本的玩家來說仍非易取之物
如想考量特性優先取捨則可參考這部分的建議
大致推薦升級先後次序如下
紅特性 | 綠特性 | 藍特性 |
狀態支持* | 衝擊相消 | 連續攻擊 |
傷害吸收 | 要害貫通 | 超越:生命 |
快速** | 力量團聚& | 洞察之眼 |
堅定意志** |
集中引誘&
保護之手&
起死回生&
|
時間歪曲*** / 元素打磨 |
連續實體化 | ||
再生之域
|
阻斷 |
*狀態支持會消耗邊境之痕
須適時在戰鬥中以洞察之眼來囤積邊境之痕
洞察之眼等級不會影響可收集的邊境之痕數量
可以點下面鏈接看看各種快速收集邊境之痕方法 :
**不同種族下對防禦和攻擊面特性優先度實際上有不同
精靈弓弩相對吃重 快速 的等級提升瞄速效果 (但弓弩在G24版本有點偏涼)
快速 對人類雖然為神技 但提升此特性實際只對無斬神劍的速度影響較大
現版本三種族皆很依賴 傷害吸收 籍此提高戰鬥容錯
如你會考慮拳套格鬥和近戰 則可能較需要提升 堅定意志 的維持時間
***此特性並非每一等級皆會提高其特性效果
&雖然力量團聚在本表排在要害貫通之後
然而此下其餘的 4 種綠色特性的實用度皆遠差於前兩者
提升這 4 種綠色特性的優先度應為低於其餘紅藍色特性
只能組合 5 組常用特性技術可以說是非常不足的
18 種不同的特性卡片可以搭配出不少的主攻主防與支持型特性組合
這方面玩家只能以克服瑪奇現時不簡便的特性窗口慢慢切換常用 5 組以外的特性組合
組合配置好壞其實有不少價值觀成份所在 理論上沒有完美能完全應對所有場合的特性組合
靈活巧妙根據戰鬥場合與組隊成員配置再改變特性卡片組合與裝配方為上策
個人認為可以配置的組合參考 :
A. 前期玩家用
傷害吸收 衝擊相消 起死回生 超越:生命 連續攻擊
以被動特性為主加上能夠作回血用的超越:生命
作為前期玩家操作簡便且重視保命的配置
起死回生雖然曾被我差評冷待但對新進玩家是個算是不錯的保險用特性
在不能死亡的副本如周年試煉洞穴內對中低流玩家能發揮奇效
B. 無防禦型
要害貫通 元素打磨 洞察之眼 時間歪曲 連續攻擊
與之前第二彈中提及過的配置無異
仍然是低難易度副本地城好用的攻擊型搭配 當中要害貫通與快速按照冷卻相互替換
B2. 單防
衝擊相消 元素打磨 洞察之眼 時間歪曲 連續攻擊
無防禦型配置的洐生版
在配置攻擊重視特性讓自身有一點點物防作保底的配法
在需要用上主動攻擊特性時可以考慮把 洞察之眼 / 時間歪曲 任一換上並交換使用
選擇衝擊相消是因為那高達 300 點的物防比起傷害吸收只有保護在中低難度副本下更有效用
C. 雙防類型
衝擊相消 傷害吸收 超越:生命 狀態支持 連續攻擊
衝擊相消 傷害吸收 超越:生命 時間歪曲 連續攻擊
衝擊相消 傷害吸收 元素打磨 狀態支持 連續攻擊
衝擊相消 傷害吸收 元素打磨 要害貫通 連續攻擊
衝擊相消 傷害吸收 元素打磨 快速 連續攻擊 (人類無斬)
衝擊相消 傷害吸收 時間歪曲 堅定意志 連續攻擊 (拳套爆發)
共通點是必定有雙被動防禦特性的存在
切換的特性卡基本限於雙防與連攻以外的剩餘兩格
由於主動特性增益多半有長時間冷卻 通常用法會是一個進入冷卻就換上另一繼續
在不擬使用主動特性輸出則可利用狀態支持作戒備
N. 平首用
衝擊相消 傷害吸收 時間歪曲 要害貫通 快速
有兩個原因 其一是連續攻擊並不會計算巨大平首的貢獻度
除非你碰上像我在合併前的凱琳只有自己一人打森林巨龍的景況 那樣就沒有理由不插連續攻擊
另一原因在下面說明之
Z. 力量團聚專用
衝擊相消 傷害吸收 力量團聚 堅定意志 連續攻擊
不能死跟不能被斷招擊倒是成功施放力量團聚攻擊很重要的一環
因此如要使用力量團聚 這個可以算是不能改變的配置法
如對自身生命值沒有把握則可考慮把其中一個被動防禦卡切換成超越:生命
與特性技術系統相關的遊戲問題
現時部分特性或會因設計缺陷產生衝突導致影響遊戲性
1. 非角色主動攻擊的特性傷害對巨大平原首領最後一擊擊殺會影響獎勵發放
某次的更新說是有修但實際問題仍在
非角色攻擊的手段包括這兩種特性 : 連續攻擊 元素打磨(火屬流血)
實情並非只要是以這兩者尾刀就會是百分百卡獎勵
據我之前在凱琳服觀察下是只要有其他角色同時正在攻擊並且此兩者傷害成為對平首尾刀者
則正在攻擊中的玩家會高機率被卡任務獎勵
( 沒錯這是個很賊的設計 掛在遠遠的不動手反而是有機會仍正常收到獎勵的 )
遇上此問題的後遺症也很明顯 就是你會不能在當前地圖召喚寵物直至平首氣息消失
此外 近戰精靈武器的流血效果同樣也會觸發此問題
可以說這是攻擊判斷與怪物死亡判斷的問題
2. 洞察之眼掃瞄周期對遊戲產生卡頓
洞察之眼在改版初期是沒有這個問題的 然而在某次更新後卻會出現每 10 秒產生延時的問題
這個延時不只會影響使用此特性的玩家本身 亦有可能影響在附近的隊友
在 覺醒的深海主君 副本內需要探測 帕迪亞露露 的位置時
其伺服延遲的影響則更明顯
以上大致是現今瑪奇的特性技術系統的內容
未來改版更新或會有更多對特性系統的修改
這點就只能擇日再補
最後
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>_O
– 完 –
by
danny9428