本来想留待整理好图文影片与 GIF 档才正式发文
但拟于现况改变或将再没有空闲时间发文和修改内容
不现在贴更待何时
条件许可的话会再补回内文图文
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鉴于目前可参考有关特性系统的数据相对零散
虽然数据还算充裕但对萌新玩家来说可能仍旧会看得一头雾水
而特性技术系统又历经约三大改版才完全补齐 ( 由 G22 至 G24 )
本文旨在把过往特性更新改动与数据集成以便导览使用
文内部分内容可能会随后续版本更新时改变
以下内容将根据当前 G24 2nd 版本叙述
过往旧文 :
特性系统更新前本版的外服 G22 数据集成
> 第一弹 – G22特性 <
> 第二弹 – G23特性 <
> 第三弹 – G24特性 <
文内部分参考数据 : 美wiki ,日wikiwiki , 奇幻世界
特性技术的背景
被黑月教团的副官们, 那些追随着盖亚斯真理的领袖称之为一种觉醒的力量
特性技术是为黑月教团之间所传承的能力
这个神秘的教团组织至今仍无人能完全了解其动机为何
但其神秘力量却在 [启示录] 事件中籍由 npc 贝仁 传授了给 米列希安
贝仁 Vayne
弯取的角 – Curved Horn
一个回顾’贝仁’过去的物品开展了特性技术这个能力
玩家在开启游戏内主线任务 章节.7 第一部份的 G22 – 启示录 (APOCALYPSE)
在第 11 个任务中 – 阖上双眼的人 即会解开并可以开始使用 特性技术 系统
在通过 章节.7 启示录 内后续的主线任务内容后
能够解开并且使用的特性亦会增多
部分特性是籍由主线部分以外的支线任务来习得 但其支线仍基本与主线串连
因此如要取得所有特性技术 玩家需要把本章节 ( 章节.7 ) 内的主线任务内容全部完成方可
此部分的主线全部具有 最低累计等级条件 5000 以上
玩家们的角色需至少达至 累计等级 5000+ 方能开始本章节主线内容
而章节内的三个部分 ( G22 , G23 , G24 ) 需要顺序通过无法跳过完成
特性系统
直至目前 G24 2nd 版本
特性技术一共有 18 种
并在内细分为 修行 , 挑战 , 交感
在角色下方 UI 栏目中第 7 格是为 特性信息
须完成主线内容并已开启本系统方能查阅信息
玩家最多能设置 5 组常用特性组合
每个特性组合最多能插入 5 种 不同不限 特性技术 颜色的特性
在本信息列右方则为显示当前玩家所持布的 特性技术 项与其 等级 和 已累积的 璞黎点
而右下方则可目当前玩家所持有的 修行 , 挑战 与 交感 璞黎点数 (最高只能累积至 5000 )
把所选的 特性技术 下的计点条填满时方能按下 [升级] 按钮
这时还未可直接升级特性技术
还需要付出 AP 点
而较后的特性技术等级亦会追加要求使用璞黎结晶道具 (下方将说明其取得方式)
右下方可见 3 种璞黎点所持有数
玩家亦可以依靠转换角色持有的 AP 点 把 AP 变成璞黎点来增加提升特性的效率
唯游戏限制玩家现实一天只可转换 10 AP 至璞黎点
一天只能籍由 AP 点数多获取 100 点
前文提到 特性技术 有细分为 修行 挑战 交感 三大颜色
三种对应的璞黎点值所取得方式亦有不同
唯现实时间每一周角色只可在每种分类中按照所指定的累积方式获取最多 1500 点璞黎点数
上列的 AP 转换不影响此部分每周上限
而这个上限的重置时间为每周 星期六 早上 07:00
三种璞黎点与其取得方法
修行的璞黎 – 角色等级上升时获得 每提升 1 等级时 +10
这没有特别能快速累积的捷径 , 基本上是鼓励玩家多重生并且多利用骑士团任务的 |
|
挑战的璞黎 – 完成地下城, 副本, 影子任务, 平原首领攻略任务时每次 +50
黑龙 ,白龙 , 赫朗格尼尔 和 森林巨龙 都是能极速完成并且容易参与和连场的平原首领 |
|
交感的璞黎 – 完成每个在任务表 [反复] 栏内可重复的每日任务 与 任务卷轴时每个 +50
杜巴顿 餐厅 的 格莉娜 有贩售 料理任务 – 制作美乃兹酱 |
特性技术等级由最初始的 Lv.1 能提升至最高的 Lv.10
由 Lv.4 开始将需要用上对应的 璞黎结晶
而 Lv.7 起更会需要使用高等级的璞黎结晶
一般璞黎结晶 ( 普通, 困难 泰赫图殷副本出产 )
修行的璞黎结晶
挑战的璞黎结晶
交感的璞黎结晶
高级璞黎结晶 ( 非常困难 泰赫图殷副本出产 )
高尚的修行的璞黎结晶
崇高的挑战的璞黎结晶
怜悯的交感的璞黎结晶
(高级璞黎虽然可以利用 分解 技能拆成一般璞黎结晶不过我想没有人会想这样做)
这些结晶皆为泰赫图殷副本内方能取得 除特别活动以外在游戏并无其他能取得璞黎结晶的方法
对于萌新玩家来说皆为难度很高的副本
虽然最近所更新的宠物探险队内容能把宠物派进与泰赫图殷相关任务内并有机率取得结晶
但以此方式获取璞黎结晶效率很低就是了
璞黎结晶倒是因为已经历一段时间后 在拍卖所向其他玩家购买相对也不算是特别昂贵
特性技术各项每等级升级所需列表如下
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
AP | – | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | 15 | 20 |
璞黎点 | – | 400 | 500 | 600 | 600 | 700 | 800 | 800 | 1100 | 1400 |
一般结晶 | – | 20 | 30 | 40 | – | |||||
高级结晶 | – | 30 | 40 | 50 |
特性技术不是只要取得了就能直接发动使用 !
特性技术不同于玛奇内的其他技能只要装备对应的武器即可随意使用
每一个特性技术都具有其发动条件
发动条件项目由 基本角色能力, 技能等级, 称号, 成就 到 角色强度值 和 持有/装上装备 皆有
玩家需要完全符合各特性所列之条件方能把每一种特性技术运于掌上
未能完全符合特性发动条件的特性将会灰阶化
符合该特性技术发动条件之特性方为亮着并在拖曳至角色使用组合下方有效果
特性消息列内可以开启简易信息标示以便观察当前使用的特性组合与相关消耗道具剩余数
游戏默认按下 Alt 时会显示其他玩家的特性卡片 (但这个显示有时并不准确)
如觉得这个很阻碍视野可以在设置 其他 ETC 内取消显示
特性技术各项
与一般技能一样 , 特性技术有分为 主动特性 与 被动特性
被动类特性只要有符合发动条件 并 装备在启用的组合内即会有效
主动类特性则在符合条件后 还要把特性格拖曳至技能栏点击使用才会有效
主动类特性皆为短暂增益 部分主动特性并配有长时间冷却 无法持续重复使用
把主动特性放置在组合内即会出现该主动特性的点击图案
这时要把该特性图案放置在技能栏那才可以点击特性使用主动效果
未能符合所有条件之主动特性 其图标会变为灰色无法点击使用
下列装备具有提升部分 G22 系列特性效果
– 盖亚斯破坏套装
– 盖亚斯硬壳套装
– 终焉盖亚斯破坏套装
– 终焉盖亚斯硬壳套装
图腾 – 指挥官的徽章 能提升 G23 系列特性效果 但此图腾无法与 艾尔班骑士团徽章 一同套用
*以下各特性将按三种颜色分类
A. 修行类特性 (红)
坚定意志 (主动)
给角色霸体
提升此特性效果维持时间延长
冷却时间 20 分钟
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
维持时间 (秒) | 30s | 40s | 50s | 60s | 80s | 100s | 120s | 140s | 160s | 180s |
冷却时间 (秒) | 1200s |
取得方法
.主线 G22 – 阖上双眼的人
发动条件
– 轻盔甲精通 / 重盔甲精通 R1
– 拥有 未倒下的 称号 ( 独自完成任一难易度艾尔班骑士团训练所 )
– 在使用时须装备 轻盔甲/重盔甲
– 意志(基础) 210 或 以上
现版本因为拳套格斗的强大令玩家埋身近距离与怪物战斗的情况变为常态
坚定意志基本上已成为后期三种族玩家必用必配置的主动防御效果
其效果赋予玩家角色霸体能无视硬直与击倒可能会取消当前使用的连接技能
令击打伤害更加稳定不受断招影响
要注意是特性本身并无提升角色防御 此特性极依赖角色本身的防御面版
由霸体所产生的抗击飞在某程度上被挨打可以是个副作用
因本身具强制击飞的怪物专用技能将可快速连击令玩家生命条急剧扣减
使用此特性需要对应付怪物回击有一定的认知
在装备布衣时会不能直接使用此特性
请换上轻盔甲/重盔甲使用特性再切换回去
盖亚斯硬壳套装 的 坚定意志持续时间增加 效果为持续时间 + 10 秒?
终焉盖亚斯硬壳套装 的 坚定意志持续时间增加(强) 效果为持续时间 + 30 秒?
伤害吸收
角色的 物理保护 , 魔法保护 上升
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
保护 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 15 |
魔法保护 | 10 | 12 | 15 | 18 | 22 | 27 | 33 | 40 | 48 | 58 |
取得方法
.主线 G22 – 雪白之地的亡灵
发动条件
– 持有 布里欧纳克 (完成 G11 主线)
– 保护(基础) 5 或 以上
– 魔法保护(基础) 40 或 以上
提升 物保 与 魔保 , 自防保计算公式变更后防保流成为玛奇一派的其一招牌特性
伤害吸收增益效果较为偏重魔法保护 对后期高难度的副本效用较大
梦莱以下难度的副本则因主要伤害来源皆为物理攻击则作用偏低
新防保公式是保护愈高防御效果愈好
对挑战没有把握的副本时把两种被动防御特性都装上去是为最理想配置
物理保护要求达到 5 点才可发动此被动特性
留意由赋予跟工匠改造所增加的保护并不算入基础保护
因此穿布衣时有可能需要对布衣作一般保护改造 或是籍由其他防具部位入手提升基本保护值
留意药水中毒扣减智力效果可能会令你在战斗中突然魔法保护不再达标而无法再发动此特性
快速 (主动)
维持时间固定为 3 分钟
攻击延时, 远距瞄速, 炼金与魔法施展速度随特性等级效果提升
并会提升攻击速度极限由 400ms 变为 300ms (此项由 Lv1 – 10 效果相同)
冷却时间 20 分钟
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
攻击延时 | -5% | -6% | -7% | -8% | -10% | -12% | -14% | -16% | -18% | -20% |
远距瞄速 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
炼金, 魔法施展速度 | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | |||
持续时间 | 180s | |||||||||
冷却时间 | 1200s |
取得方法
.完成任务 – [快速] 速战速决的密技
– 要先完成 G22 主线任务
– 此任务在习得 连续攻击 后给予
– 达成 连续攻击 Lv. 3
– 在 菲斯匹亚德 副本收集 10 个 魔法之雾压缩而成的晶球 ( 副本通过时: 3 ~ 5 颗, 未完成被踢: 1 颗)
发动条件
– 活泼板 , 幻想的合唱 R1
– 拥有 战术高超的 称号 ( 在莱比初级地下城开启王房时带有金鸡蛋并保持不破碎通过 )
– 潜能 阶段 1800 或 以上
具有提升攻击速度上限效果 此效果即使在本特性为等级 1 亦为相同
瞄准速度上升效果仅与弓弩武器聚能互叠 无法与拉狄卡视线和终极射击效果叠加
精灵武器革新忽视了原精灵利器 弓 , 弩 导致本特性基本上沦为人类无斩搭配用
由于现版本已经愈来愈少精灵仍会坚持以弓弩作主武器输出
而快速特性另一比较能大幅提升输出的才能 – 双鎗 在精灵武器革新后
亦未能突破其他强势才能武器重围 更加因为才能本身的应用条件极吃重网络连接品质导致无人问津
此两导致本特性除人类以外其余两族皆几乎绝少使用
对 精灵 和 巨人 玩家来说 快速特性几乎变成了单刷高难度副本拿来斩神剑用的工具
话虽如此 开启了快速的人类无限斩击斩非常困难章鱼内的触角那速度仍不是讲笑的
但那也纯粹是因为无限斩击是个性质是普通攻击但伤害具有加倍还会吃死神的技能
( 为什么双鎗射击却不是这样 ? )
只是这个特性却因为后继版本的更新令原来游戏所主打的武器多元性变得有点倒行逆施
你说 现在除了人类会把这个当作常用特性外 还有谁会想去腾空一格特性格去开快速 ?
注意此特性并不能与状态支持的对应增益一并使用
如使用此特性后以状态支持的3.迅速覆盖时 快速会消失
魔法之雾压缩而成的晶球 理论上是可以在 菲斯匹亚德 挂机 10 场 来收集完毕
但这样会很花费时间 ( 约需超过 190 分钟 )
建议找能帮你通过的队友打 2 ~ 3 场 普通 / 困难
盖亚斯破坏套装 的 快速持续时间增加 效果为维持时间 + 10 秒
终焉盖亚斯破坏套装 的 快速持续时间增加(强) 效果为维持时间 + 30 秒
状态支持 (主动)
发动时消耗 1 ~ 3 个 边界之痕
此特性有细分为 5 个状态效果 并且每提升此特性等级皆会改变状态增减益效果
使用时可以籍主键盘数字 1 , 2 , 3 , 4 , 5 按下想要使用的状态效果
在最短准备时间过后即可对 自身, 宠物, 队友, 敌防 任一目标使用
对我军使用时效果为增益, 对敌方使用时效果则会为减益
部分特殊次序按法具有牺牲特定状态能力来加强部分增减益效果 (将在下列显示)
1.锐利 – 增加或减少最小, 最大伤害, 魔攻 与 平衡值 ( !! : 会消除自身 要害贯通 特性效果)
2.再生 – 增加或减少防御, 保护, 魔防, 魔保, 魔法与耐力值回复速度
3.迅速 – 提升或降低移动速度, 攻击速度, 炼金施展, 瞄准速度 与 魔法施展 ( 具有少幅提升攻击速度上限效果 )
( !! : 会消除自身 快速 特性效果)
4.隐身 – 对自己或友军隐身 3 秒 具有 30 秒隐身效果冷却限制, 对每个独立敌方目标最多可重置其 AI 3次
5.逆转 – 每次攻击能让自己回复生命值, 对敌方使用则为每次攻击追加附加伤害点
使用 1 ~ 2 个状态时消耗 1 个边界之痕,
使用 3 ~ 4 个状态时消耗 2 个,
使用全部 5 个状态时消耗 3 个
*此表内为无特殊次序下之基本能力值 对自身和队友使用时为加乘 对怪使用则为减益 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
1.锐利 小伤, 大伤, 魔攻 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | ||||
1.锐利 平衡值 | 10% | 13% | 15% | 17% | 20% | |||||
2.再生 物防, 魔防 | 5% | 7% | 9% | 11% | 13% | 15% | 17% | 18% | 19% | 20% |
2.再生 物保, 魔保 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
2.再生 魔法值, 耐力值回复速度 | 50% | 100% | 150% | 200% | ||||||
3.迅速 移速,攻击速度,炼金施展 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | ||||
3.迅速 瞄准, 魔法施展 | 1% | 1.5% | 2% | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% | |
4.隐身 | 3s / 3次 | |||||||||
5.逆转 当次伤害% 回复生命值 | 1% | 2% | 3% | |||||||
5.逆转 每击上限 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
最短准备时间 | 1.5s | |||||||||
可选择状态数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
维持时间 | 30s |
取得方法
.主线 G23 – 华丽的陷阱
发动条件
– 办桌料理 R1
– 药水制作 R9 或 以上
– 在浪漫农场的房屋内保持至少 3 个 等级 2 以上的研究台
可以说是 G23 版本更新对玩家战斗力又一大跃进的主要原因
这个特性有异于前 G22 版本主动特性 在于它完全没有冷却时间
只要你边界之痕够多 就能一直丢状态支持
而状态支持的效果亦不输主动特性要害贯通的伤害增益
1.锐利 增益能把角色面版大伤更上一层
2.再生 除了能用于强化自身防保流外 还能用于对怪物破防
而由于本特性的状态增减益效果皆为百分比值加减 对愈高防保的怪效果愈强
其余的状态效果作用相对没有前两者那么大 不过亦有一定用处
3.迅速 具有小幅提升攻击速度上限效果 但效果不及快速专用特性
4.隐身 能够用于帮自己隐身解除怪物对自身锁定 亦可用于重置单只怪物 AI
在单人攻略副本下较有用场
5.逆转 可以帮自己边打边回血
状态支持具有隐藏的 5 种特殊状态次序
特殊按法 (需按照表下次序按出) | 提升的状态效果 | 减少的状态效果 |
4 – 2 | 2.再生 防御与保护 | 2.再生 回复速度 |
3 – 5 – 1 | 1.锐利 , 5.逆转 | 3.迅速 |
3 – 1 – 5 – 2 | 2.再生 , 3.迅速 | 1.锐利 , 5.逆转 |
5 – 2 – 3 – 1 | 1.锐利 , 5.逆转 | 2.再生 , 3.迅速 |
2 – 4 – 1 – 5 – 3 | 1.锐利 , 3.迅速 | 2.再生 , 5.逆转 |
除 2 – 4 – 1 – 5 – 3 这一个特殊按法的增减效果约为原来的 10%
其余特殊按法的对应状态提升与减少效果约为原来的 20%
4 – 2 与 3 – 1 – 5 – 2 都是对怪破防取向的按法
然而前者会影响怪物 AI ( 对 哈西汀 倒是没有影响 ) 后者则有 5.逆转 效果较弱令附加伤害较低
3 – 5 – 1 与 5 – 2 – 3 – 1 皆为攻击型向组合
最后的 2 – 4 – 1 – 5 – 3 则相对在单人挑战副本下比较能派上用场
由于能够自如此向自己和队友投掷状态支持增幅
对于支持型玩家可以说是个不错的主动特性
在副本攻略时适时给主力输出的队友施加强力状态与对主要怪物破防不失为一个好的战斗支持手段
要注意1.锐利 与 3.迅速 在对自身使用时会分别盖过已发动的要害贯通 和 快速 效果
一般这个特性不会与 要害贯通 和 快速 一并装备
留意本特性具有在自己浪漫农场保持 至少 3 个 等级 2 以上的研究台 的发动条件
请不要移除浪漫农场内的房屋
图腾 – 指挥官的徽章 中的 状态支持持续时间增加效果能提升 状态支持 的增减益维持时间
在 Lv.5 图腾下最多能让效果维持达 40 秒 ( 比原来 +10 秒)
再生之域 (主动)
使用时消耗 3 个 边界之痕
可以生成一棵具有每秒持续小幅回复 HP, MP, SP 与负伤的回血树
在再生之域下连续 5 秒后会消除濒死, 中毒, 硫磺中毒 (但不能消除药水中毒状态)
濒死的负血会直接变为1 HP
多重再生之域下无法互叠只会取等级较高之效果
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
每秒回复 HP, MP, SP, 负伤值 | 1% | 1.1% | 1.2% | 1.3% | 1.4% | 1.5% | 1.6% | 1.7% | 1.8% | 2% |
有效半径 | 400 | 500 | 600 | 700 | ||||||
维持时间 | 15s | 16s | 17s | 18s | 19s | 20s | 21s | 22s | 23s | 25s |
取得方法
.主线 G23 – 解药为树根
发动条件
– 组队治愈 R9 或 以上
– 药草知识 R9 或 以上
– 拥有 治愈大师 称号
偏向为辅助型特性 回复幅度并不能完全取代药水的便利性与应对危急能力
但在可能会在定点位置花费较长时间的副本部分 ( 如 无尽的噩梦 )
则可以作节省药水之用
由于会占据特性格并且无法叠加复数再生之域效果
实用性相对偏低
图腾 – 指挥官的徽章 中的 再生之域 效果为提升有效半径
在图腾 Lv.5 时能令再生之域有效半径增加 250
连续实体化
使用实体化技能时, 根据机率可以多使用 1 次实体化技能
套用此特性后每次使用任何精灵武器实体化攻击技能
此特性皆会按照特性等级机率直接把该实体化技能能量变回 100%
恶魔猫似乎有特别设置插上此特性下施放实体化技能时
每个独立的实体化攻击只可被重置发动一次
因此旧文推测的无限实体化似乎并不可能发生
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
重置实体化机率* | 20% | 22% | 24% | 27% | 30% | 33% | 37% | 41% | 45% | 50% |
*在游戏内不会显示重置机率
取得方法
.完成任务 – [连续实体化] 实体化的极致(?) <– 正确任务名称我忘了…
– 要先完成 G24 主线任务
– 达成 保护之手 Lv. 5
– 精灵武器等级达到 30
– 使用 10 次 任意精灵武器实体化技能
发动条件
– 信念解放 R1
– 拥有 精灵等级20达成 成就 ( 精武等级达到 20 等 )
这个特性的唯一作用是当你在施放任意精灵武器实体化攻击技能时
系统会检查玩家有否装上这一个特性
如有则会启动机率机器决定你的那一个实体化攻击技能能否直接填满 100% 能量
一般此特性的应用会是在想要对怪物投掷实体化攻击 或是 想要使用其才能伤害增益效果时
就在特性信息页快速切入此特性并在攻击后立即切换回原来特性卡
现今版本的精灵武器实体化攻击已变更为按照技能百分比倍率并参照人物伤害值 ( 技能倍率奇高 )
因此这个特性虽然不会常插但还是有一定用处
系统有隐藏设置每个独立的实体化攻击技能在每次充填填满能量后只能被立即重置装填能量一次
因此无法对单一技能连续重置实体化
B. 挑战类特性 (绿)
冲击相消
角色的物理防御, 魔法防御上升
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
物理防御 | 28 | 37 | 49 | 64 | 84 | 110 | 143 | 186 | 242 | 315 |
魔法防御 | 13 | 17 | 23 | 30 | 39 | 51 | 67 | 88 | 115 | 150 |
取得方法
.主线 G22 – 影之延音
发动条件
– 圣盾庇护 R1
– 防御(基础) 150 或 以上
– 魔法防御(基础) 90 或 以上
提升 物防 与 魔防 的被动特性, 自防保计算公式变更后防保流成为玛奇一派的另一招牌特性
增益偏重提升物理防御 在搭配有一定程度的物理保护时 能令大部分物理伤害皆变得无痛的特性
冲击相消后期等级对魔法防御的增益也不算差
在最高等级 Lv.10 那 +150 魔法防御 在配合满智力提升角色魔法保护下能大幅减少怪物中法伤害
在后期版本亦是三种族常插特性之一
在梦莱以下难易度副本用上这张后基本上怪物很少能再伤害到玩家
发动条件需要玩家有一定程度的 力量 与 意志
因基础物防来源主要为力量 ( 每 10 力量 + 1 物防 ) 其次为 防御 技能
基础魔法防御来源则主要为意志 ( 每 10 意志 + 1 魔防)
留意药水中毒扣减力量与意志效果可能会令你在战斗中突然无法再发动此特性
起死回生
所受伤害超过自身当前 HP 值时, 约 20% 机率无视该伤害 (此项目固定)
HP 值按特性等级变为最大 50 ~ 100%, 把半径 500 范围内怪物推开
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
发动机率 | 20% | |||||||||
回复至生命值 | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 100% |
击退效果有效范围 | 500 | |||||||||
击退距离 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 800 |
取得方法
.主线 G22 – 邪眼的巴罗尔
发动条件
– 拥有 超越死亡的 称号
– 拥有 我关心的只有重生 成就 ( 重生 50 次 )
其击退效果是连带抗击倒霸体怪物亦能击退
发动率不算高 而且本特性似乎有个隐藏设置
其基准 20% 发动率似乎为当前生命值全满下的机率
生命值愈低时受到致死伤害时发动机率相对没有那么高
即使相此 这特性对中前期玩家可能有一小点保险作用令自身免死
唯发动此特性亦要重生至少 50 回 跟 有完成 G22 主线
能否对前期玩家受益其实成疑
会占据保贵的特性格亦令此机率发动特性在后期没大用处
盖亚斯硬壳套装 的 起死回生发动机率增加 效果为发动机率 +10%?
终焉盖亚斯硬壳套装 的 起死回生发动机率增加(强) 效果为发动机率 +20%?
两者为不同套装效果可相互叠加 唯两者实际效果有待考证
要害贯通 (主动)
3 分钟内所有攻击最终伤害提升 ( Lv.10 时 +1 锐利 )
冷却时间 20 分钟
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最终伤害上升 | 8% | 9% | 10% | 11% | 11.5% | 12% | 12.5% | 13% | 13.5% | 15% |
追加锐利值 | – | +1 | ||||||||
维持时间 | 180s | |||||||||
冷却时间 | 1200s |
取得方法
.完成任务 – [要害贯通] 极限的一击
– 要先完成 G22 主线任务
– 此任务在习得 元素打磨 后给予
– 达成 元素打磨 Lv. 3
– 在堤尔克那令狐狸进入濒死状态 10 次 ( 可以开启组队并修改最后一击至任何人 )
– 在副本 菲斯匹克德 一击击杀 怪物 20 次
( 普通难易度内的 幻象僵尸 为最易目标 需求至少单击 18520 伤害 )
– 在副本 复活的幻象 以暴击最后一击击杀 Boss – 巴罗尔的幻象
( 修改最后一击规则无效 建议想要通过此任务的玩家在王房以双鎗攻击足够打数
并在Boss 残血时准备 双鎗射击 或 异神毁灭之星 保证暴击攻击 )
发动条件
– 战场的序曲 R1
– 角色强度值为 450 或 以上 (?) (游戏内标示为与一般训练所内 掠夺团妖魔 同等强度)
– 里葆娜 评价 Lv.18 或 以上
– 使用时须装备一把 S/R 改造 5 阶 或 以上的武器
短暂直接增加最终伤害值的主动特性 其增伤效果对固伤技能如死亡之舞亦有效果
发动后的状态图样与攻击力上升状态相同但为两个不同人物状态
使用时要先切换至任意具有特别改造第 5 阶或以上的武器方可
与坚定意志一样使用后即可换回其他武器
在等级 10 时追加 1 点锐利值 此锐利值对无锐利武器才能与魔法亦有效果
在直接提升自身攻击力的特性技术中为效果最高的特性
在用于要对应大量皮血极厚的目标或是攻王时常用的主动特性
注意此特性并不能与状态支持的对应增益一并使用
如使用此特性后以状态支持的1.锐利覆盖时 要害贯通会消失
盖亚斯破坏套装 的 要害贯通持续时间增加 效果为维持时间 +10 秒
终焉盖亚斯破坏套装 的 要害贯通持续时间增加(强) 效果为维持时间 +30 秒
集中引诱 (主动)
发动时消耗 1 个 边界之痕
发动后可以点击自己 / 宠物 / 组队成员 作为引诱本体
点击后对准想施展的目标长按即可把引诱范围弄至上列的最大半径
这时点击的目标地面会出现引诱圈 此为提示特性有效范围
再点击一次才会开始引诱效果并施展本特性
这时才会消耗边界之痕
施展时的那 2 秒无敌不受伤害
如施展的目标为 巨人 且 具备嘲讽技能状态时 则追加回复生命与提升防保效果
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最大引诱数 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | ||
最大引诱半径 | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 1000 |
准备时间 (点击特性 + 施展特性效果) | 0.5s + 2s | |||||||||
维持时间 | 10s | 12s | 14s | 16s | 18s | 20s | 22s | 23s | 24s | 25s |
(*限巨人) 嘲讽技能回复生命值 | +30% | |||||||||
(*限巨人) 嘲讽技能提升 防御,保护,魔防,魔保 |
+10% |
取得方法
.主线 G23 – 可疑的门槛
发动条件
– 在 浪漫农场 设置 20 个 或 以上物品
– 在 训练日志 收集 40 种 或 以上怪物
– 在 变身日志 收集 40 种 或 以上变身
虽然本特性能够把效果套用在已圣灵链接的宠物身上
但特性本身具有引诱怪物数上限和引诱范围
引诱维持时间亦相对偏短
圣灵链接本身就已经具有转移大部分怪物锁定至宠物身上且基本没有怪物数上限问题
因此此特性的实用性存疑
巨人虽然可以以此回复自身生命值与增防 但嘲讽技能是个有副作用的技能 会增加怪物移动速度
集中引诱本身又会消耗边界之痕 因此可以说是个没有用场的特性
图腾 – 指挥官的徽章 中的 集中引诱 效果为提升引诱效果维持时间
在图腾 Lv.5 时能多增加 6 秒 特性维持时间
力量团聚 (主动)
使用时消耗 3 个 边界石
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
准备时间 | 1s | |||||||||
队友觉醒维时 | 10s | |||||||||
觉醒效果增伤, 暴击率 | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | ||||
队友伤害转换率 | 10% | |||||||||
最大能量值 | 10000 | 15000 | 20000 | 25000 | 30000 | 35000 | 40000 | 45000 | 47000 | 50000 |
能量值倍率 | 1000% | |||||||||
基本伤害 | 10000 | |||||||||
施展时间 | ??s | |||||||||
爆炸半径 | 500 | |||||||||
攻击成功后冷却 | 900s |
取得方法
.主线 G23 – 意料之外的事
发动条件
– 遗物调查 RA 或 以上
– 寻找料理 R9 或 以上
– 拥有 高级品酒师 称号 ( 红酒制造 R6 )
每次使用相当于要消耗 30 颗 边界之痕
在成功击出的力量团聚爆发攻击 本特性方会进入 15 分钟冷却
这个特性出奇地有异常多的内置参数 然而实际上有一部分是毫无意义
力量团聚 是个主动攻击特性技术 是个采取元祖玛奇设置技能取基本伤害设置的攻击特性技
发动此攻击的玩家本身的伤害完全不影响此特性的攻击力
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本伤害 | 10000 | |||||||||
可累积伤害 | 100000 | 150000 | 200000 | 250000 | 300000 | 350000 | 400000 | 450000 | 470000 | 500000 |
最高伤害 | 110000 | 160000 | 210000 | 260000 | 310000 | 360000 | 410000 | 460000 | 480000 | 510000 |
其最大能量值只能籍由组队成员来累积 而累积的方法唯有在本特性发动时
随 力量团聚 所给予的 觉醒 状态期间方可累积能量
虽然特性说明指出累积的能量会以 10 倍击出 但实际能量累积同样会以 x0.1 计算
其实就是以 1 : 1 转换能量而已
队友们在 10 秒 觉醒 状态下的输出力度将会是决定用户 力量团聚 的伤害
施展此特性攻击的玩家将不能作任何其他动作 也无法移动
而攻击本身亦有一段相当长时间的动作
然而 力量团聚 本身并不具有霸体或是抗击倒断招的效果
因此要成功击出此特性攻击一般需要搭配坚定意志使用 ( 这意味两防特性亦是必须 )
边界石在点下本特性即会被消耗 即使攻击未能成功也不会发还边界石
觉醒 状态对队友的伤害增幅虽然很强 但疑于边界石消耗巨大且效果维时短
力量团聚 本身的攻击输出条件亦不容易 是个实用度低的主动特性
图腾 – 指挥官的徽章 中的 力量团聚 效果为提升本特性的最大可累积能量值
这个图腾的效果数字是直接以加算并入较上方表格内的最大能量值
在 Lv.10 力量团聚 搭配 Lv.5 力量团聚 图腾效果时 特性的最大能量将为 ( 50000 + 35000 ) x 10
其最高可击出的伤害将会为 10000 + ( 50000 + 35000 ) x 10 = 860000
要注意在发动此图腾下想要击出比原有最高伤害更高的伤害值还需要在 觉醒 状态下累积更多能量
保护之手
在实体化增幅状态维持时提升角色防御, 保护, 魔法防御, 魔法保护
维持时间与精灵武器实体化增幅状态依存
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
防御 | +3 | +5 | +7 | +10 | +14 | +20 | +29 | +41 | +59 | +84 |
保护 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | |||||
魔法防御 | +2 | +3 | +5 | +7 | +9 | +13 | +19 | +27 | +39 | |
魔法保护 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +8 | +11 | +15 | +22 |
取得方法
.完成任务 – 保护之手
– 要先完成 G24 主线任务
– 达成 阻断 Lv. 5
– 精灵武器等级达到 20
– 在精灵武器实体化增益状态下挨打超过 1000 伤害 30 次
( 在生态区压低魔保给火球烧是个快捷办法 , 但这个需要注意自身 HP 值 , 在死掉时状态会被消除 )
发动条件
– 魔力盾牌 R6
– 忍耐的音乐 R1
– 拥有 精灵等级10达成 成就 ( 精武等级达到 10 等 )
为被动特性 但会判定玩家是否正在精灵武器实体化增益状态效果
因此如要套用此特性的增防效果 必须在实体化增益效果期间持续装备此特性
与另外两种防御型被动特性 伤害吸收 冲击相消 一同使用意味特性格将有 3 格被被动防御特性占去
保护之手的增益效果偏由全面但明显弱于前两者被动防御向特性
而由于玩家角色一般无法长期保持带有精灵武器实体化增益状态
此防御被动特性效用远差于前两者 伤害吸收 冲击相消
唯一我能够想到的用处可能是在插上 伤害吸收 冲击相消 状态支持
以状态支持2.再生达到绝对防御配置
不过目前玩家保护值是有减伤上限的 超过 -90%会没法再往上提升
不管如何我还是觉得这个特性没有用场之处
C. 交感类特性 (蓝)
超越:生命 (主动)
使用时 HP 完全回复 并在 3 分钟内提升生命值上限
冷却时间 10 分钟
如角色发动此特性后得到 硫磺中毒, 药水中毒 状态 则低机率重置 超越:生命 冷却
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
追加生命条上限 | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 | 7000 | 8000 | 9000 | 10000 |
特定状态重置冷却机率 | 5%? (推定) | |||||||||
维持时间 | 180s | |||||||||
冷却时间 | 600s |
取得方法
.主线 G22 – 村庄所拥有的回忆
发动条件
– 圣灵同步 R1
– 拥有 强健 称号 ( 在 HP 超过 2000 时升等 )
– 拥有 牺牲小我的 称号 ( 怪物锁定其他目标时击倒自身 )
– 艾顿 评价 Lv.35 或 以上
相当于每 10 分钟能用一次的免费版完水
超越:生命不仅会完全回复玩家生命值 还会追加生命条短暂提升玩家生命值上限
搭配双防特性可大大提升抗击能力 是个效果强大的防御向主动特性
在特性高等级时其追加生命值上限基本上能让你无视低难度副本大部分怪物的攻击
唯要生命值上限推高也意味以生命值百分比作伤害的攻击亦会变得非常痛
要注意提防 中毒攻击 与 会根据玩家最大生命值百分比作伤害攻击的技能
在超越:生命下使用魔力盾牌时 受攻击时先扣取的仍会为魔力值
至于其特定状态下可重置本特性冷却则比较像是半买半送 不太实用
盖亚斯硬壳套装 的 超越 : 生命持续时间增加 效果为持续时间 +10 秒?
终焉盖亚斯硬壳套装 的 超越 : 生命持续时间增加(强) 效果为持续时间 +30 秒?
魔力赋予 头部接头 R5 努力的 具有增加本特性 特定状态重置冷却机率 +3%?
这个 再使用生命待机时间初始化机率 3 增加 效果
个人是还没看到过在非特定状态下有重置过本特性的冷却
推测是只有在 硫磺中毒, 药水中毒 状态下才会有效果
时间歪曲 (主动)
让你无视技能 CD 直接使用技能 ( 但是 变身/半神/神圣/异神/特性 并不适用 )
发动后角色上方会出现时间歪曲图标与剩余次数
不论有否完全使用重置次数 时效过后效果消失
冷却时间 25 分钟
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
可无视冷却次数 | 1 | 2 |
3
|
4 | 5 | |||||
维持时间 | 30s | 40s | ||||||||
冷却时间 | 1500s |
取得方法
.完成任务 – [时间歪曲] 摆动之痕
– 要先完成 G22 主线任务
– 只要对话并使用 npc 给予的任务道具即可
发动条件
– 精通黑暗 R1
– 火石狂热 R1
– 拥有 忙碌 称号 ( 在游戏时间 1 天内完成 3 个不同兼职 )
为主动特性中冷却时间最长的特性 亦是具有多变使用方法的特性
启用此特性时可让玩家无视技能本身的冷却时间 消耗次数并立即使用该技能
被重置使用的技能会重新再计算冷却时间
只要还有剩余可无视技能冷却次数 可以重复连续使用冷却时间极长的一般类技能
时间歪曲无法套用于变身, 半神化, 神圣骑士团技能, 异神化 和 主动特性技术 上
蓄集类技能如使用后攻击失败 则时间歪曲次数仍会被消耗 因此要小心使用此类技能
基本上大部分的攻击与防御型技能皆可由此特性达至连续使用
常见的应用有人类连续无限斩击, 精灵连续终极射击, 巨人连续暴风防御与终焉斩击
拳套格斗连续突拳 和 手里剑的连续樱花雨
亦有钢瓶流连续发动黄金时刻施放强化冰风暴与高压火爆
在 菲斯匹克德 也会有人类 / 巨人以此配合手部赋予达成 7 连枪冲击来刺过非常困难的幻象僵尸关
忍术樱花雨如在使用时间歪曲后在其技能最短准备时间前就放开
可以消除技能的冷却时间令技能可以在时间歪曲效果以外立即再使用 1 次
一般玩家的做法会是在时间歪曲快完结或是即将用完所有重置次数时
把最后一次的重置用作保留樱花雨以便下次立即使用
魔力赋予 手套接尾 R9 沙漏 具有增加本特性可无视技能冷却次数 +1
元素打磨
根据武器上所赋予的自然力属性套用 火 , 冰 或 雷 元素 效果
元素打磨的效果只要使用武器作任何技能攻击或普打皆有机率套用效果
唯对怪物所套用的效果为每个怪物个体机率独立计算
火属性 – 8%(?) 产生流血效果 造成 5 次无视防保的伤害
(受自身 最大伤害 影响 , 怪物 最大生命值 愈高效果也会上升)
冰属性 – 5%(?) 产生缓速效果 降低怪物移动速度
雷属性 – 8%(?) 对自己产生武器普攻击倒值减少状态 只影响普通攻击的击倒值上升量
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
火属性 – 相对伤害 ( 与 Lv.1 ) | 100% | 102.5% | 105% | 107.5% | 110% | 112.5% | 115% | 117.5% | 120% | 125% |
火属性 – 打磨效果维持时间 | 5s | |||||||||
冰属性 – 怪物移动速度 | -25% | -27% | -29% | -31% | -33% | -35% | -37% | -39% | -41% | -45% |
冰属性 – 打磨效果维持时间 | 12s | |||||||||
雷属性 – 武器普攻击倒值减少 | -20% | -25% | -35% | -40% | -50% | |||||
雷属性 – 打磨效果维持时间 | 60s | 90s | 120s | 150s | 180s |
取得方法
.完成任务 – [元素打磨] 活用自然力的方法
– 要先完成 G22 主线任务
– 此任务在习得 快速 后给予
– 达成 快速 Lv. 3
– 利用赋予 火属性 武器 击杀副本 复活的幻象 内任意怪物 50 只
– 利用赋予 雷属性 武器 击杀副本 菲斯匹克德 内任意怪物 50 只
– 利用赋予 冰属性 盔甲 挨打超过 1000 伤害 30 次 ( 在生态区压低魔保给火球烧是个快捷办法 )
– 以上 3 部分需按次序完成, 在武器上只看以自然力元素所赋予的属性
发动条件
– 组合魔法 R1
– 拥有 专业元素师 称号 ( 习得 火球 , 冰刃 和 雷击 )
– 安黛莉 评价 Lv.35 或 以上
远距离, 魔法 与 范围攻击亦能套用元素打磨效果
虽然特性任务要求玩家使用冰属性盔甲完成
但此特性只取武器上的自然力赋予而不看任何防具部位的自然力属性
只有火属性具有直接增加伤害功能 其流血伤害是依照玩家的皮肤最大伤害作参考而定
对最大生命值愈高的怪 流血的伤害会愈高
( 同大伤下对一只破百万 HP 的怪施加流血时伤害约为 100 HP 以下怪物 1.5 倍以上 )
冰属性对怪物缓速效果在晚期副本极考究玩家控制怪物与集中怪物群时能有助控怪
因此会有玩家弃火属而改选冰属令控制怪物群更稳定
要注意对怪物施加减益效果机率为每只怪物独立计算 因此不论火属还是冰属皆会有不平衡减益出现
在少数要求平均磨血的场合不建议使用此特性
雷属性的效果只对普通攻击有效 无限斩击虽然看起来像是个普攻技能但实际被视为技能攻击
因此雷属性基本上没有用处
如你对击杀两副本内怪物有困难时 建议可以反复进场直至出现较弱怪物时才开始杀怪
连续攻击
装备时非普通攻击的攻击具有 5% 机率发动追加打击
追加打击的伤害值为直接以该次攻击的最终伤害倍乘
如自身角色 HP 为 10% 以下时则发动机率 1.5x
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
追加打击伤害 | 100% | 105% | 115% | 125% | 135% | 145% | 155% | 170% | 185% | 200% |
发动机率 | 5% | |||||||||
生命值10%以下机率加乘 | 1.5倍 |
取得方法
.完成任务 – [连续攻击] 死亡的魔掌
– 要先完成 G22 主线任务
– 此任务在习得 时间歪曲 后给予
– 达成 时间歪曲 Lv. 3
发动条件
– 审判之刃 R1
– 幸运(基础) 150 或 以上
为所有特性中最有用的特性 被动特性具有机率把当下技能攻击伤害倍大化
即使其实际发动机率只达个位数 其作用与期待效果仍远远超越其他特性
因为是只要有装配即有效果的被动特性 基本上可以说是必装的特性卡片
连续攻击的伤害判定是直接根据你当次攻击所击出的最终伤害而定
并按照特性等级所给予的伤害值百分比乘算
大部分群体攻击的技能将会是所有怪物都会施加连续攻击
极少数的群攻技能因为在设置上实为每独立个体判定攻击 ( 如 : 火花)
因此不会出现所有怪物同时连打
被动攻击类技能因为并非对目标直接攻击也会无法套用连续攻击 ( 如 : 海德拉链成 )
双鎗射击在玛奇被判定为普通攻击因此也是没有连续攻击加持
在 Lv.10 时只要有发动即相当于三连击 暴击时发动连续攻击即相当于打了个三连暴
在角色生命值只有 10% 以下时能对连续攻击发动机率加倍 ( 无套装效果时会是 7.5% )
其加倍效果比起单单套用高价盖亚斯破坏套装的套装效果还要高
因此会有玩家特意压低自身剩余生命值以获取 x1.5 连续攻击发动率效果
盖亚斯破坏套装 的 连续攻击发动机率增加 效果为发动机率 x1.1
终焉盖亚斯破坏套装 的 连续攻击发动机率增加(强) 效果为发动机率 x1.2
两者为不同的套装效果可以一并套用并叠加加成 <- ( 其他玩家的测试统计 )
这些效果加成能够与压低生命值的 x1.5 效果再往上叠加
洞察之眼 (主动)
有细分为对 怪物 与 对 采集物 的效果
对怪 :
(红光) – 所受伤害上升 在红光效果下死亡的怪物一定机率掉落边界之痕
对采集物机率出现效果 :
40% (绿光) – 对其采集时采集速度上升
10% (黄光) – 对其采集成功时将会是 HLB ( 但采集物如已枯竭则仍会失败 )
25% (蓝光) – 对该采集物采集时其魔耗为 0 ( 每个采集物皆有隐藏的魔力值设置 , 对永久枯竭采集物无效 )
25% (紫光) – 对该采集物采集时完全不会手滑 ( 但采集物如已枯竭则仍会失败 )
使用时 / 之后每隔 10 秒 扫瞄一次有效范围内有效的 怪物 和 采集物
在 伊利亚大陆 和 影子世界 具有探测 遗物 和 冰地雷 的功能
在副本 觉醒的深海主君 能够找出隐藏中的 帕迪亚露露 并开启捷径 与探测 海怪的触角
部分隐藏生产道具需要以此特性开启方可作生产
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
红光 – 对怪攻击力 | +1% | +1.5% | +2% | +2.5% | +3% | |||||
绿光 – 采集速度 | +1% | +1.5% | +2% | +2.5% | +3% | |||||
黄光 – HLB可套用次数 | 1 | 2 | 3 | |||||||
有效半径 | 500 | 600 | 700 | 800 | ||||||
维持时间 | 120s | |||||||||
冷却时间 | 300s |
取得方法
.主线 G23 – 冻土中凝固的血
发动条件
– 浪漫农场 等级 5 或 以上
– 拥有 考古学家 称号 ( 发挖 100 个 以上伊利亚大陆遗物)
– 拥有 魔法门完全征服 成就 ( 每一个 伊利亚大陆 内的魔法之门皆点过一次 )
– 吃过一次 星运饼干 料理
生产与战斗两用的主动特性 亦是收集边境之痕的主要特性
基本上要维持 G23 系统的特性可以持续使用需要玩家在打怪不时使用这个洞察之眼
每次洞察之眼使用时只能从怪物中收获最多 30 颗 边境之痕
洞察之眼的增益效果并非只要目标在光圈内即有效果
需要等候特性每 10 秒一次的周期扫瞄可照光球目标方会对其施加效果
同样地如要从怪物中获取边境之痕 亦要等候红光亮出才会有机率掉落
边境之痕的掉落数量与机率是根据怪物的最大生命值而定 怪物的 HP 愈高则愈会掉落边境之痕
HP 值达到破百万的怪物一般会直接掉落 10 颗 边境之痕
用于采集物品时主要会是用上的洞察之眼的黄光效果
其黄光效果能让下一次采集必定为 Huge Lucky Bonus
在采集 药草 , 木桩 , 羊毛 , 宠物设施材料 皆能大大提升采集效率
并非所有采集物皆可套用洞察之眼
无法套用的采集物包括 : 木天参果实, 稀原矿, 希里原, 黄金蘑菇, 纸羊, 元素之魂, 极地大胡蜂, 糖果树
乳牛 和 水井 虽然可以套用效果但无法增加每次采集产量
极少数宠物亦可套用洞察之眼效果 ( 一般羊宠 ) 但玩家需要开启组队下宠物方会获得洞察之眼效果
洞察之眼的蓝光具有无视采集物剩余魔力可继续收割作用
在开启三采伙伴采集较稀有的采集物亦有用处
但要注意这个蓝光不能应用在已永久枯竭的采集物上 ( 如已被采完的药草 , 章鱼脚 )
下列生产物需要开启洞察之眼方能生产 :
完整的生命力恢复 500 药水
完整的生命力恢复 1000 药水
帕迪亚露露娃娃背包箱子
亡灵疯癫手把
凶猛斗争手把
堕落者的小丑模型
亡灵洞察钢瓶
亡灵洞察盾牌钢瓶
亡灵碎片拳套
凶猛折磨拳套
凶猛暴君盾牌钢瓶
凶猛暴君钢瓶
图腾 – 指挥官的徽章 中的 洞察之眼伤害 为提升红光对怪物增伤效果
在 Lv.5 时最多能提升 2% 增伤效果
魔力赋予 脚部接尾 R5 熟练者 具有提升本特性边境之痕取得量上限 +3 ( 由 30 颗 增加至 33 颗 )
阻断 (主动)
使用后状态效果下能防御 1 次伤害
最大防御能力为按发动者之最大生命值百份比计算
特性升级提升能格挡之伤害和可以防御的队友数与有效范围
防御状态维持 10 秒
冷却时间 5 分
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
防御生命值百份比 | 100% | 120% | 150% | 180% | 220% | 260% | 310% | 370% | 440% | 520% |
可防御人数 | (自己) | (自己) | 1+1 | 1+1 | 1+2 | 1+2 | 1+3 | 1+3 | 1+4 | 1+4 |
有效防御半径 | – | – | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | 800 | 900 |
维持时间 | 10s | |||||||||
冷却时间 | 300s |
取得方法
.主线 G24 – 坟墓的新月
发动条件
– 连续技能: 螺旋勾拳 R1
– 灰色烟雾术 R1
– 圣盾庇护 的潜能 魔法反制 Lv.5 或 以上
– 拥有 精灵等级30达成 成就 ( 精武等级达到 30 等 )
– 使用时须装备 精灵武器
在使用前要先切换至任一精灵武器方可使用此特性
使用后切换其他武器后保护效果仍会维持 不过效果一样只有 10 秒
仅能防御 1 次攻击 并在使用后随即进入冷却 对多次伤害攻击时只会防御第一下的攻击
不论有否防御, 所受的伤害原来值 效果皆会完结
状态图标与魔力盾牌一样
此效果能格挡以玩家最大生命值百分比的强制伤害 (即吉尔迦斯的矿物流星雨亦能免伤)
概念其实算是不错的主动特性 是个典型副本保命用主动技
但是在玛奇却偏偏是出在切换极困难麻烦的特性系统内
如果阻断本身是个技能 能随意摆在技能栏那使用 哪怕是 10 分钟冷却也一定有其用处
但是你说要我点开那巨大的特性信息页
把阻断拉到我的特性格那点套用还得在技能栏那按一回才可以挡伤
早就死掉了啦哥们
特性技术在游戏系统内的缺省排位
恶魔猫在设计这个战斗相关的游戏系统时一如以往未有把系统与游戏实际战斗好好互相融合
导致在设置与切换特性技术皆需求玩家打开那巨大的信息列籍由鼠标拖曳特性卡片至组合列并套用
方能改变战斗特性配置
这与其他系统如角色称号 一代宗师效果 连续技卡片 一样在战斗中变更时是十分不方便的
特性技术信息内的特性卡片排序在现阶段无法随玩家意欲改变
必须使用由系统缺省的排序上下拖曳
因此建议多留意这个排序先后以便能在战斗时快速找到对应的特性技术卡片以切换至需要的特性
排序由上至下:
坚定意志 (主动)
超越:生命 (主动)
冲击相消
伤害吸收
起死回生
时间歪曲 (主动)
快速 (主动)
要害贯通 (主动)
元素打磨
连续攻击
洞察之眼 (主动)
状态支持 (主动)
集中引诱 (主动)
再生之域 (主动)
力量团聚 (主动)
连续实体化
阻断 (主动)
保护之手
特性技术的取舍与配置
特性并不像玛奇的技能般需要修练并消耗大量 AP 才可升级
提升特性技术等级只需每周有适时填补每周可获取的璞黎点数上限
并且投入少量 AP 与 一定数量的 璞黎结晶 即可
可以提升的特性目前也只有 18 种
因此要填满这个系统相对不算特别花费时间
不过在考虑到 璞黎结晶 始终对无法攻略泰赫图殷副本的玩家来说仍非易取之物
如想考量特性优先取舍则可参考这部分的建议
大致推荐升级先后次序如下
红特性 | 绿特性 | 蓝特性 |
状态支持* | 冲击相消 | 连续攻击 |
伤害吸收 | 要害贯通 | 超越:生命 |
快速** | 力量团聚& | 洞察之眼 |
坚定意志** |
集中引诱&
保护之手&
起死回生&
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时间歪曲*** / 元素打磨 |
连续实体化 | ||
再生之域
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阻断 |
*状态支持会消耗边境之痕
须适时在战斗中以洞察之眼来囤积边境之痕
洞察之眼等级不会影响可收集的边境之痕数量
可以点下面链接看看各种快速收集边境之痕方法 :
**不同种族下对防御和攻击面特性优先度实际上有不同
精灵弓弩相对吃重 快速 的等级提升瞄速效果 (但弓弩在G24版本有点偏凉)
快速 对人类虽然为神技 但提升此特性实际只对无斩神剑的速度影响较大
现版本三种族皆很依赖 伤害吸收 籍此提高战斗容错
如你会考虑拳套格斗和近战 则可能较需要提升 坚定意志 的维持时间
***此特性并非每一等级皆会提高其特性效果
&虽然力量团聚在本表排在要害贯通之后
然而此下其余的 4 种绿色特性的实用度皆远差于前两者
提升这 4 种绿色特性的优先度应为低于其余红蓝色特性
只能组合 5 组常用特性技术可以说是非常不足的
18 种不同的特性卡片可以搭配出不少的主攻主防与支持型特性组合
这方面玩家只能以克服玛奇现时不简便的特性窗口慢慢切换常用 5 组以外的特性组合
组合配置好坏其实有不少价值观成份所在 理论上没有完美能完全应对所有场合的特性组合
灵活巧妙根据战斗场合与组队成员配置再改变特性卡片组合与装配方为上策
个人认为可以配置的组合参考 :
A. 前期玩家用
伤害吸收 冲击相消 起死回生 超越:生命 连续攻击
以被动特性为主加上能够作回血用的超越:生命
作为前期玩家操作简便且重视保命的配置
起死回生虽然曾被我差评冷待但对新进玩家是个算是不错的保险用特性
在不能死亡的副本如周年试炼洞穴内对中低流玩家能发挥奇效
B. 无防御型
要害贯通 元素打磨 洞察之眼 时间歪曲 连续攻击
与之前第二弹中提及过的配置无异
仍然是低难易度副本地城好用的攻击型搭配 当中要害贯通与快速按照冷却相互替换
B2. 单防
冲击相消 元素打磨 洞察之眼 时间歪曲 连续攻击
无防御型配置的洐生版
在配置攻击重视特性让自身有一点点物防作保底的配法
在需要用上主动攻击特性时可以考虑把 洞察之眼 / 时间歪曲 任一换上并交换使用
选择冲击相消是因为那高达 300 点的物防比起伤害吸收只有保护在中低难度副本下更有效用
C. 双防类型
冲击相消 伤害吸收 超越:生命 状态支持 连续攻击
冲击相消 伤害吸收 超越:生命 时间歪曲 连续攻击
冲击相消 伤害吸收 元素打磨 状态支持 连续攻击
冲击相消 伤害吸收 元素打磨 要害贯通 连续攻击
冲击相消 伤害吸收 元素打磨 快速 连续攻击 (人类无斩)
冲击相消 伤害吸收 时间歪曲 坚定意志 连续攻击 (拳套爆发)
共通点是必定有双被动防御特性的存在
切换的特性卡基本限于双防与连攻以外的剩余两格
由于主动特性增益多半有长时间冷却 通常用法会是一个进入冷却就换上另一继续
在不拟使用主动特性输出则可利用状态支持作戒备
N. 平首用
冲击相消 伤害吸收 时间歪曲 要害贯通 快速
有两个原因 其一是连续攻击并不会计算巨大平首的贡献度
除非你碰上像我在合并前的凯琳只有自己一人打森林巨龙的景况 那样就没有理由不插连续攻击
另一原因在下面说明之
Z. 力量团聚专用
冲击相消 伤害吸收 力量团聚 坚定意志 连续攻击
不能死跟不能被断招击倒是成功施放力量团聚攻击很重要的一环
因此如要使用力量团聚 这个可以算是不能改变的配置法
如对自身生命值没有把握则可考虑把其中一个被动防御卡切换成超越:生命
与特性技术系统相关的游戏问题
现时部分特性或会因设计缺陷产生冲突导致影响游戏性
1. 非角色主动攻击的特性伤害对巨大平原首领最后一击击杀会影响奖励发放
某次的更新说是有修但实际问题仍在
非角色攻击的手段包括这两种特性 : 连续攻击 元素打磨(火属流血)
实情并非只要是以这两者尾刀就会是百分百卡奖励
据我之前在凯琳服观察下是只要有其他角色同时正在攻击并且此两者伤害成为对平首尾刀者
则正在攻击中的玩家会高机率被卡任务奖励
( 没错这是个很贼的设计 挂在远远的不动手反而是有机会仍正常收到奖励的 )
遇上此问题的后遗症也很明显 就是你会不能在当前地图召唤宠物直至平首气息消失
此外 近战精灵武器的流血效果同样也会触发此问题
可以说这是攻击判断与怪物死亡判断的问题
2. 洞察之眼扫瞄周期对游戏产生卡顿
洞察之眼在改版初期是没有这个问题的 然而在某次更新后却会出现每 10 秒产生延时的问题
这个延时不只会影响使用此特性的玩家本身 亦有可能影响在附近的队友
在 觉醒的深海主君 副本内需要探测 帕迪亚露露 的位置时
其伺服延迟的影响则更明显
以上大致是现今玛奇的特性技术系统的内容
未来改版更新或会有更多对特性系统的修改
这点就只能择日再补
最后
请多加支持官方的Mabinogi玛奇官方粉丝团
>_O
– 完 –
by
danny9428