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【心得】《Crisis Horizon》武器評價(大量主觀、僅供參考)



《前言》

下一次活動就是六周年了。

各位要存好鑽石啊!!

這次武器其實都算挺實用的。

基本上換一把回家不虧,但也不到必要就是了。

老樣子,覺得文太長不想看。
請拉到下面直接看分數~


有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格,讓大家方便點閱。


老樣子,連專評價過一兩天就會寫,這次不會拖太久(掩面)

那麼,這次的武器評價開始~

內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁



《個人主觀評價細分》


泛用度:
包含被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~2.9分:伏武器(收藏用、玩具價值、素材劍)
3~3.9分:二線武器(雖比不上一線武器,卻擁有某種程度的性能)
4~5分:一線武器(基本上都是最佳適性武器)

屬性專業:
有時候泛用度不高,卻對該屬性角色給予大量的福利甚至超越泛用武器。
0~2.9分:不如拿高泛用武器
3~3.9分:多數性能會比二線泛用武器好
4~5分:超越一線泛用武器的專業兵器

效率度:
意指不開技能或開一次及武器技能時間相當短,就可以達到最大化的方便程度,連技能都不用開就能用爽爽甚至手感好的武器。
※效率度達到4分以上才算真正意義上的好效率武器

可取代武器:
意指不用真的要換這把也有其他把相似或是超越其性能的武器,通常會以一到兩年期間的武器作為推薦武器替換。
(2018~2019)

連專評價:
通常會以當期新角來進行評分,但有時候筆者不見得會全抽到,頂多去看日本大老的介紹影片來進行評分,所以參考就好。
低於3分:請你乖乖拿泛用性高的武器
3~4分:可以稍微考慮連專提升性能,但手邊有高泛用度武器還是乖乖拿它吧
4.1~5分:連專後就是完整體,高於泛用性武器

演出評價:
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真看的評論,只是想要吃毒一點。
沒有毒?那是這武器太普通了!


Crisis Horizon 武器評價》

杖:真・ブックオブスペクター
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
260 0 40 火500
被動能力 武器技能(SP:28)
●攻擊速度‧AS強化+50%
●會心‧會心傷害+30%
●SP+20%
給予敵人火屬性傷害。
《賦予效果》
└移動速度(60秒/50%)
└火屬性傷害UP(60秒/200%/限CC)
動畫演出
演出秒數/無視DA 1.43秒/無
演出評價 70/100
快速在前方召喚三本書,對敵人進行光線射擊,此光線會對敵人進行追尾。
萬能的攻擊術式。
武器評價
攻擊速度‧AS強化+50%:
無條件式的複合被動,攻擊速度直接無條件加成50%就相當優秀,不用怕被消BUFF或封印BUFF,裝備就擁有手感,SP周轉的效率從裝備開始就有一定的水準。
AS強化對於本身500%以下擁有不錯的效果,但500%以上效果就會被稀釋較不明顯。
基本上還是很棒的被動。

會心‧會心傷害+30%:
無條件式的複合被動,雖然會心傷害被閹割到只剩下30%,但取而代之的是,擁有會心
30%的加成,可以減少到達會心5000的門檻。
是帶有遺憾卻又有不錯效益的被動。

SP+20%:
這裡我先打個《?》,法師的SP本來就高的很離譜、基本上是不需要SP的任何加成。
因此某個角度來看,這個被動就已經廢掉了。
但以另外一種角度來看,可以增加SP最大時、放技能的次數,可以在短時間內造成傷害最大化,這效果也是奇效了。
這項被動對我來說其實等於沒有,畢竟我是個SP快見底就會瘋狂普攻回SP的玩家,不回到快滿心裡不舒服,所以增加SP對我來說就是很糟,因為我要回SP的時間變長了。
端看個人使用習慣,造成優劣不同的被動。

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武器技能有移動速度及火屬性增傷。

移動速度+50%:
萬用的BUFF,用過的角色都說贊,基本沒有角色不要移動速度的,只要有就是棒,而且它還不是近期的閹割30%,能夠還原50%就是優秀。

火屬性增傷+200%:
算了,至少它沒出現在被動上面,就已經是值得讚賞的一件事情了,所以就當作不無小補的BUFF吧,不然其實它跟攻擊力+50%有異曲同工之妙……(一樣微妙)

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整體來說很優秀,甚至可以說是簡單暴力有手感的一把武器。
會傷擺被動、無條件式加手感、開技能又再加一次手感、不用開技能就已經傷害最大化了、技能時間短等,都讓這把武器效率相當優秀。

除了遺憾的會傷只有30%外,真的沒啥好挑剔的。
真要挑的話,大概就是被動的SP增加以及武器技能的火傷BUFF吧。

SP增加基本上只能當作開場發動技能次數追加,但優勢就是開幾次技能後就沒屁用了,對,開場用的。
法師要SP超過237實在太容易了,甚至有些直接都到達260以上了,其功能真的看個人。
雖然還是有像挑戰塔100層,SP不能回復、越用SP最大越少,但我不清楚能不能應用在上面,所以不予置評。

火屬性增傷就不用說了,放被動佔位置、放技能佔BUFF位置,不管怎樣都很浪費,但
BUFF上面稍微可以原諒,畢竟不是每個人都會去開、開了也一定只是想要其中一項關鍵的BUFF來使用罷了。
但因為這次武器被動很優秀的關係,所以這影響就不大了。

相當泛用的武器,但沒有也沒差就是了,畢竟有個神的武器前輩在。
可取代武器

泛用度:4/5
有火屬性增傷的BUFF,基本上分數會比泛用度再高一點。
屬性專業:4.2/5
會傷擺被動、無條件增加手感,不用開技能也已是傷害最大化的體現。
雖然要再增加另一項手感必須開技能,但技能時間短暫、不會影響太多手感。
效率相當之高。
效率度:4.2/5
施工中
連專評價:/5
變:真・エアブズの霊寶
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
270 20 10
被動能力 武器技能(SP:25)
●HP80%↑會心傷害‧AS強化+50%
●SP+15%
●爆發條上升量+20%(限CC)
給予敵人傷害。
《賦予效果》
└攻擊力UP(90秒/50%)
└攻擊速度UP(90秒/50%)
動畫演出
演出秒數/無視DA 2.5秒/無
演出評價 75/100
將力量集中於手上,跳起來往地面打下去。
形成大魔法陣,用光輝擊打陣內的敵人。
肉體派光輝術式。
武器評價
HP80%↑會心傷害‧AS強化+50%:
金身80%的複合式被動,基本上有會心傷害50%就是優質的被動,雖然需要努力維持金身,但金身還在時就能發揮超群的效果。
AS強化對於本身AS低於500%的角色有不錯的加成效果,但對於500%以上、效果就被稀釋就比較沒那麼明顯。
當依然是個不錯的被動。

SP+15%:
SP效果強化,對於變身士來說意義非凡,上面的那把杖被我噴成這樣,但在變身士眼裡就是不同的效果。
除了可以強化開場放技能的次數及變身後的普攻次數外,在紅條爆發後能夠一口氣回滿SP且一定時間內附加SP消耗減半的情況下,大幅度強化放技能的次數及普攻次數,非常有用的被動。
對於變身士來說,可說是強化戰力的好被動,尤其搭配接下來要講的被動三,是不錯的連動式強化。

爆發條上升量+20%(限CC):
可以提高紅條上升的量,基本上與被動二連攜。
能夠儘早的到達爆發的條件,使變身士瞬間回滿SP、SP消耗減半、變身式火力提升等優良元素,是優秀的被動。

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武器技能有攻擊提升及攻速提升。

攻擊力+50%:
一個不想吐槽的舊時代BUFF,可以放在被動的東西硬要來這裡佔位置、不但可惜又很微妙,尤其現在被動還有直接加75%攻擊力,這BUFF顯得異常尷尬,但還是當作不無小補的存在。

攻擊速度+50%:
提高角色SP周轉的效率,也是個萬用的BUFF,沒有角色會討厭提高SP效率的BUFF,好用且樸實無華。

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整體上我覺得蠻優秀的一把武器,雖然它也是有上位互換的替代品。

會傷擺被動、稀有的紅條量上升、變身士缺乏的攻速放BUFF、不用開技能即可傷害最大化等優勢存在。
而且他是無屬性,所以其他屬性的變身士也能裝備,雖然缺乏專業屬性加成、卻能應對許多功能、普攻屬性不會被蓋掉,泛用度相當高。
雖然攻擊力提升50%被我噴成這樣,但還是能稍微填補、離上限800%更近一些。

是把換回家也沒問題的程度,相當優秀。

如果已經有可取代武器中的那幾把,其實這把也沒有換的必要性。
可取代武器
泛用度:4/5
沒有任何屬性加成,也是無屬性專用的武器,所以跟泛用度差不多。
屬性專業:4/5
會傷在被動、稀有的被動、提高戰力的SP強化。
對於變身士來說都是不錯的強化,雖然要攻速手感必須開技能、且技能時間不短,會稍微扣一點分數。
但其效率還是不錯的。
效率度:3.8/5
施工中
連專評價:/5

《結論》

這次的武器真的相對實用。
雖然演出很普通,但性能都不錯。
如果沒有可取代武器里的推薦武器,那就換一把回家吧,不虧。


《參考數據》

惡龍大大的圖
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