《前言》
下一次活动就是六周年了。
各位要存好钻石啊!!
这次武器其实都算挺实用的。
基本上换一把回家不亏,但也不到必要就是了。
老样子,觉得文太长不想看。
请拉到下面直接看分数~
有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格,让大家方便点阅。
老样子,连专评价过一两天就会写,这次不会拖太久(掩面)
那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页
《个人主观评价细分》
泛用度:
包含被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。
0~2.9分:伏武器(收藏用、玩具价值、素材剑)
3~3.9分:二线武器(虽比不上一线武器,却拥有某种程度的性能)
4~5分:一线武器(基本上都是最佳适性武器)
属性专业:
有时候泛用度不高,却对该属性角色给予大量的福利甚至超越泛用武器。
0~2.9分:不如拿高泛用武器
3~3.9分:多数性能会比二线泛用武器好
4~5分:超越一线泛用武器的专业兵器
效率度:
意指不开技能或开一次及武器技能时间相当短,就可以达到最大化的方便程度,连技能都不用开就能用爽爽甚至手感好的武器。
※效率度达到4分以上才算真正意义上的好效率武器
可取代武器:
意指不用真的要换这把也有其他把相似或是超越其性能的武器,通常会以一到两年期间的武器作为推荐武器替换。
(2018~2019)
连专评价:
通常会以当期新角来进行评分,但有时候笔者不见得会全抽到,顶多去看日本大老的介绍影片来进行评分,所以参考就好。
低于3分:请你乖乖拿泛用性高的武器
3~4分:可以稍微考虑连专提升性能,但手边有高泛用度武器还是乖乖拿它吧
4.1~5分:连专后就是完整体,高于泛用性武器
演出评价:
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。
可以不用太认真看的评论,只是想要吃毒一点。
没有毒?那是这武器太普通了!
《Crisis Horizon 武器评价》
杖:真・ブックオブスペクター |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
260 | 0 | 40 | 无 | 火500 |
被动能力 | 武器技能(SP:28) |
●攻击速度‧AS强化+50% ●会心‧会心伤害+30% ●SP+20% |
给予敌人火属性伤害。 《赋予效果》 └移动速度(60秒/50%) └火属性伤害UP(60秒/200%/限CC) |
动画演出 | |
演出秒数/无视DA | 1.43秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
快速在前方召唤三本书,对敌人进行光线射击,此光线会对敌人进行追尾。
万能的攻击术式。
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武器评价 |
攻击速度‧AS强化+50%:
无条件式的复合被动,攻击速度直接无条件加成50%就相当优秀,不用怕被消BUFF或封印BUFF,装备就拥有手感,SP周转的效率从装备开始就有一定的水准。
AS强化对于本身500%以下拥有不错的效果,但500%以上效果就会被稀释较不明显。
基本上还是很棒的被动。
会心‧会心伤害+30%:
无条件式的复合被动,虽然会心伤害被阉割到只剩下30%,但取而代之的是,拥有会心
30%的加成,可以减少到达会心5000的门槛。
是带有遗憾却又有不错效益的被动。
SP+20%:
这里我先打个《?》,法师的SP本来就高的很离谱、基本上是不需要SP的任何加成。
因此某个角度来看,这个被动就已经废掉了。
但以另外一种角度来看,可以增加SP最大时、放技能的次数,可以在短时间内造成伤害最大化,这效果也是奇效了。
这项被动对我来说其实等于没有,毕竟我是个SP快见底就会疯狂普攻回SP的玩家,不回到快满心里不舒服,所以增加SP对我来说就是很糟,因为我要回SP的时间变长了。
端看个人使用习惯,造成优劣不同的被动。
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武器技能有移动速度及火属性增伤。
移动速度+50%:
万用的BUFF,用过的角色都说赞,基本没有角色不要移动速度的,只要有就是棒,而且它还不是近期的阉割30%,能够还原50%就是优秀。
火属性增伤+200%:
算了,至少它没出现在被动上面,就已经是值得赞赏的一件事情了,所以就当作不无小补的BUFF吧,不然其实它跟攻击力+50%有异曲同工之妙……(一样微妙)
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整体来说很优秀,甚至可以说是简单暴力有手感的一把武器。
会伤摆被动、无条件式加手感、开技能又再加一次手感、不用开技能就已经伤害最大化了、技能时间短等,都让这把武器效率相当优秀。
除了遗憾的会伤只有30%外,真的没啥好挑剔的。
真要挑的话,大概就是被动的SP增加以及武器技能的火伤BUFF吧。
SP增加基本上只能当作开场发动技能次数追加,但优势就是开几次技能后就没屁用了,对,开场用的。
法师要SP超过237实在太容易了,甚至有些直接都到达260以上了,其功能真的看个人。
虽然还是有像挑战塔100层,SP不能回复、越用SP最大越少,但我不清楚能不能应用在上面,所以不予置评。
火属性增伤就不用说了,放被动占位置、放技能占BUFF位置,不管怎样都很浪费,但
BUFF上面稍微可以原谅,毕竟不是每个人都会去开、开了也一定只是想要其中一项关键的BUFF来使用罢了。
但因为这次武器被动很优秀的关系,所以这影响就不大了。
相当泛用的武器,但没有也没差就是了,毕竟有个神的武器前辈在。
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可取代武器 |
泛用度:4/5 |
有火属性增伤的BUFF,基本上分数会比泛用度再高一点。 |
属性专业:4.2/5 |
会伤摆被动、无条件增加手感,不用开技能也已是伤害最大化的体现。 虽然要再增加另一项手感必须开技能,但技能时间短暂、不会影响太多手感。 效率相当之高。 |
效率度:4.2/5 |
施工中 |
连专评价:/5 |
变:真・エアブズの霊宝 |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
270 | 20 | 10 | 无 | 无 |
被动能力 | 武器技能(SP:25) |
●HP80%↑会心伤害‧AS强化+50% ●SP+15% ●爆发条上升量+20%(限CC) |
给予敌人伤害。 《赋予效果》 └攻击力UP(90秒/50%) └攻击速度UP(90秒/50%) |
动画演出 | |
演出秒数/无视DA | 2.5秒/无 |
演出评价 | 75/100 |
将力量集中于手上,跳起来往地面打下去。
形成大魔法阵,用光辉击打阵内的敌人。
肉体派光辉术式。
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武器评价 |
HP80%↑会心伤害‧AS强化+50%:
金身80%的复合式被动,基本上有会心伤害50%就是优质的被动,虽然需要努力维持金身,但金身还在时就能发挥超群的效果。
AS强化对于本身AS低于500%的角色有不错的加成效果,但对于500%以上、效果就被稀释就比较没那么明显。
当依然是个不错的被动。
SP+15%:
SP效果强化,对于变身士来说意义非凡,上面的那把杖被我喷成这样,但在变身士眼里就是不同的效果。
除了可以强化开场放技能的次数及变身后的普攻次数外,在红条爆发后能够一口气回满SP且一定时间内附加SP消耗减半的情况下,大幅度强化放技能的次数及普攻次数,非常有用的被动。
对于变身士来说,可说是强化战力的好被动,尤其搭配接下来要讲的被动三,是不错的连动式强化。
爆发条上升量+20%(限CC):
可以提高红条上升的量,基本上与被动二连携。
能够尽早的到达爆发的条件,使变身士瞬间回满SP、SP消耗减半、变身式火力提升等优良元素,是优秀的被动。
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武器技能有攻击提升及攻速提升。
攻击力+50%:
一个不想吐槽的旧时代BUFF,可以放在被动的东西硬要来这里占位置、不但可惜又很微妙,尤其现在被动还有直接加75%攻击力,这BUFF显得异常尴尬,但还是当作不无小补的存在。
攻击速度+50%:
提高角色SP周转的效率,也是个万用的BUFF,没有角色会讨厌提高SP效率的BUFF,好用且朴实无华。
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整体上我觉得蛮优秀的一把武器,虽然它也是有上位互换的替代品。
会伤摆被动、稀有的红条量上升、变身士缺乏的攻速放BUFF、不用开技能即可伤害最大化等优势存在。
而且他是无属性,所以其他属性的变身士也能装备,虽然缺乏专业属性加成、却能应对许多功能、普攻属性不会被盖掉,泛用度相当高。
虽然攻击力提升50%被我喷成这样,但还是能稍微填补、离上限800%更近一些。
是把换回家也没问题的程度,相当优秀。
如果已经有可取代武器中的那几把,其实这把也没有换的必要性。
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可取代武器 |
泛用度:4/5 |
没有任何属性加成,也是无属性专用的武器,所以跟泛用度差不多。 |
属性专业:4/5 |
会伤在被动、稀有的被动、提高战力的SP强化。 对于变身士来说都是不错的强化,虽然要攻速手感必须开技能、且技能时间不短,会稍微扣一点分数。 但其效率还是不错的。 |
效率度:3.8/5 |
施工中 |
连专评价:/5 |
《结论》
这次的武器真的相对实用。
虽然演出很普通,但性能都不错。
如果没有可取代武器里的推荐武器,那就换一把回家吧,不亏。
《参考数据》
恶龙大大的图