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【心得】毀滅戰士永恆 50小時感想

關於這代毀滅戰士永恆

優點十分亮眼

這代繼承過去惡魔的肢體破壞的爽快打擊感外
且劇情竟然承接了過去幾代,2016版還以為是新開故事,結果這代完美承接劇情

還有這代武器都有一定的強化、優化武器的戰鬥方式
且還有精通代幣,把麻煩的精通武器挑戰跳過,尤其火箭筒那個要打死瞬移惡魔的精通真的只能靠精通代幣跳過
而且可以在毀滅戰士城裡里的惡魔監獄刷精通

且這代的解謎都不難且有趣,尤其maykr城真的是精艷到了


而搜集品也都很有誠意,竟然可以搜集到密技,令人充滿驚喜
除了塔拉斯霸那的那顆哨兵電池我找了3個小時外基本都不難

還有毀滅戰士之城的那隻大機器人,很希望之後DLC能夠駕駛

這代解開了2016版的許多謎題,又埋下了更多伏筆,尤其斗篷帽現在行
蹤不明
期待未來的相見

永恆基本就是無懈可擊的遊戲,美中不足的應該就是劇情有點短
讓人有點小小失望,惡魔有點殺的不夠

不過,這裡就要提到在未來更新至少需要修正的幾點,修正後我願意將神座的位置讓給「毀滅戰士永恆」

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缺點吧…爛平衡
就只有這一點,算是小問題,改改數據就完美了


#警告,以下皆為對武器的抱怨,不想看的可以跳過

在戰役模式中,經常會缺乏大量的彈藥,而用完彈藥卻不能無縫接軌的接續電鋸,因為電鋸沒油了,不管遊戲初期、中期、還是後期都有這種問題,除了最後一關

遊戲中印象最差也是最常見的就是打完彈藥,在那邊跑酷等電鋸了油箱補子彈

而很多武器的改造套件的平衡也很慘,一個個慢慢來題

1.戰鬥霰彈槍的「全自動套件」

這代霰彈槍就算升擊執政官盔甲的四個彈藥量上限最多也只有24發,可是全自動套件卻沒有相應的傷害提升或是補償,就算有連發延續的精通升擊基本也是打沒幾下彈藥就空了
要嘛是提升霰彈槍彈藥量,或是提升傷害,不然黏性炸彈的優先度遠優於全自動

2.重型大砲的「微型火箭彈」

微型火箭彈其問題最大在於傷害過低,到了中期就會明顯感受到火力的不足,彈藥量則問題不大
如果能夠將主要充能器的「擊殺後獲得30%傷害5秒」變成常態性強化30%問題就不會這麼大,甚至覺得變成50%傷害強化都不成問題

3.電漿步槍的「熱能轟炸」與「微波光束」

電漿步槍的熱能轟炸其實設計的很好,這裡比較偏向私心
為什麼精通的能量提升強化時間與蓄滿熱能轟炸的時間就剛好相差1秒,不能剛剛好打完強化時間後就蓄滿力嗎?
在遊玩過程中真的是每觸發一次就有一次這樣的疑問

而微波光束的問題非常的多
太過燒子彈、充能時間太長、終結爆破傷害太低、這代終結敵人一兩發就死導致來不及轉成充能爆破…
基本上其功能只剩拆除能量護盾一途,真的得要把所有數據都做大幅度修整

火箭筒、超級霰彈槍、弩砲這三把武器都平衡的很不錯,沒什麼問題,所以直接跳到火神砲上

4.火神砲的「能量護盾」

其本身平衡沒有問題,反而很棒,問題是出在其精通「盾牌射擊」
因為是計算造成一定傷害才能射擊,導致在遊戲過程中經常會有隻差一點傷害就可射擊卻沒有能量持續護盾的情況
完全違背了火神砲的「射爆就對了」的方針,對遊戲體驗很不友好
這問題嚴重到我直接到後台把計算方式改成與電能步槍的「熱能轟炸」已射擊來蓄能而不是已傷害來蓄能

多人模式可以套用,但單人遊戲改個計算髮射方式會好很多

5.暗魅客槍

這把武器問題出在亞金過於難取得,比起射擊60發,還不如用BFG來兩發有效
而且這得要搜集6把蒼白之鑰才能獲得,但遊玩體驗卻不與搜集的努力相符
如果電鋸能補充5~10的亞金遊玩體驗會好上很多

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再來是關於多人模式
這次的多人模式非常有創意也很有趣,但平衡做的真的慘,毀滅戰士必須要在擊殺一隻玩家惡魔後15秒內解決另一隻玩家惡魔,不然就不會勝出
但毀滅戰士無法復活外,血量、彈藥過少,獲得量也少,導致除非玩家惡魔站在原地傻傻給毀滅戰士殺外,基本毀滅戰士無法勝出
這裡只能等未來的平衡解決了

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最後,我從20號凌晨就開始遊玩,到現在遊玩時數統計也50小時了
真心期待其後續的更新能夠讓其成為我心目中的神作

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