【心得】Fallout76微雷遊戲心得

微雷遊戲心得 / Fallout76
2020.06初寫@此文章同步發在臉書XD


老實說原本沒打算打FO76心得,畢竟在我心底這是一款網遊,而這樣的基本框架下能夠發揮的遊戲性就會因為共享伺服器以及多人遊玩而有既定方向;再者我算是先玩76之後才去補了4,先後順序不同或許也會有雛鳥心態,導致我雖是2018年底就開始玩的老玩家,感想也沒有老粉的憤怒⋯
以下大概是這樣前提下的murmur,想聽人噴上古時期的已經可以左轉上一頁了XD

那決定寫感想是因為76超越了我對網遊的期待,也覺得這款遊戲玩了那麼久,似乎該做點什麼當作表示,現在的情況已經不是那個只要喜歡76就會被嘲笑的世代了(?)。
想當初只是偶然聽著朋友介紹異塵餘生的世界觀,覺得這種末日加上復古未來的美術挺不錯的(架空的平行世界),也很恰巧的之後在遊戲荒的時間點發現76黑五打折,就衝動買下(哇剛出來的遊戲一下子打到六折欸好便宜),抓了幾個固定一起玩的朋友們買,結果發現此遊戲大炎上也已經是後話⋯


那身為18梯的老兵(?)稍微回憶想當年:想當年倉庫400、想當年幾乎每天都藍頻一次(PS4 PRO更慘)、想當年小販還有分7派系,一個派系200瓶蓋的刷瓶蓋日子、想當年打個女王大概整個畫面都是slow motion⋯族繁不及備載──如此種種可怕被人戲稱的beta測試時期對比現在的廢土人版本遊戲正式開始,還真的是挺感慨。

76的缺陷非常明顯,尤其在硬體設備(伺服器&bug)以及網遊用戶體驗方面,這對玩過不少網遊的我來說還真是前所未見(貶的意思);可是當時卻仍是選擇繼續玩下去,很大的原因之一是被老粉噓到不行的「沒有人類NPC」這個設置──首先因為我沒玩過前作,所以並不會有"異塵餘生該有的樣子"的那種想像,事實上我認為這個設置很有趣,非常沉浸在尋找紙條與卡帶中,這種帶有解謎色彩的網遊從未體驗過(褒的意思)。


阿帕拉契廢土上從應變同盟開始認識,光是平林鎮那些死去的應變成員卡帶就讓我找了陣子,柯洛內爾在教堂頂樓的卡帶讓人超痛心…很怕這孩子是不是這麼早就死了(好在之後有找到這孩子長大的卡帶)。第一次在摩根機場附近看到輻屍獸興奮又害怕的感覺,碰撞課程事件(防空警報的聲音讓人很緊張),都是在新手時期很不錯的體驗。



個人蠻喜歡76的主線安排,在應變同盟結束之後順著麥迪根的路線到了野人嶺也就是掠奪者的地盤,認識了派系的滅亡(黑水幫的首領故事我蠻喜歡的,是百合!),然後再往東邊的自由幫→英克雷→兄弟會。這種你明明知道這片土地是不會有活人的,可是卻又因為他們的卡帶忍不住希望還有倖存者;大家都在掙扎努力試著更好,試著找回一些秩序,可是最後還是一無所有。

如果沒有廢土人版本的更新,原本的主線無疑就是物理上的大悲劇,因為你無法拯救任何人,無法改變什麼;你只能看著這些事情發生,甚至感覺自己只是小人物(nobody)──我認為這安排和當今遊戲完全背道而馳(somebody),所以原本76的主線不受歡迎,玩家習慣當救世主(異塵舊作安排更是如此);如果玩家想,他可以選擇加入喜歡的那方,讓自己支持的派系更加強大。玩家可以讓凱特戒毒,可以帶領尼克走出合成人自我認同的陰霾。在遊戲里,玩家總是無所不能,甚至MOD的活躍讓異塵更是可以說是沒什麼限制──基於當今遊戲這樣的流行下,大部分的人不喜歡這種旁觀者視角,就像紀錄片總不是主流,何況是要自己去找線索才能拼湊的紀錄片。不過這種反向操作倒是蠻符合我的胃口,不只基本派系大方向的故事,我也喜歡那些小人物的瑣碎片段,像是斑點牛乳酪廠內就有人因為工廠噪音的關係被引來的屍鬼而死亡,貝克利城鎮中兩家店的三明治之爭(其中一家居然是用紅莓沼澤的輻射紅莓當作食材),桑戴兄弟弒兄的卡帶,摩根鎮屋頂幫和街頭邦之戰,摩根鎮歷史的卡帶跟夥伴找超久才湊齊…當然除了以上簡單提出還有很多不管是讓人發笑還是讓人無語的小事(某一個地堡內超多借據還有廢土詩人真的很北爛XD),遊玩76時探索地圖的時光給我很好的體驗,當然現在的廢土人更新之後也很不錯,可是對我來說遊戲初期是獨一無二的,而且我知道日後也再也回不去了。



偷偷提,在初期卡帶是不會發光的(現在會發光很好找),所以當初找到藏得很好的卡帶真的有種我敲強的自滿感XDDD特別印象深刻的是自由幫任務某一個相框後面藏的卡帶(艾碧QQQQQQQ)以及威斯科技監牢中洗手台上面的那捲,配合藏的地點和內容,真心讓人起雞皮疙瘩。



一個人的時候喜歡看故事,和朋友玩的時候就是大家冒險,當初在百毒谷三四個新手拿著爛槍一起打一隻二十幾等的蠍子,一個人拖怪大家打,拖怪的人死了他人就趕快找機會插針;菜雞時期在高山河畔小屋和避科大學的時候真的超害怕,探索都要抓著朋友一起探索⋯室內黑爆,屍鬼的飛撲對剛接觸射擊遊戲的我來說真的⋯非常⋯崩潰⋯(還記得剛到平林鎮外面那三隻狗就搞死我),朋友就是一種不管做任何事情都能變得有趣的魔法、那樣的存在。所以即使初期遊戲有許多不足都沒有讓我放棄76。

之後年度計劃的安排,狂歡節、相機、釀酒、背包、烤肉周等等則是讓我慢慢創建起B社沒因遊戲被罵爆而就此放棄的信心,當然中間遇到了1ST的推出讓人有點震驚,1ST其他功能都覺得還好,就當時廢料箱的推出打臉我原本以為伺服器負荷不了的想法…我還曾經為此護航!(算是一點情感上的不平衡)但換個角度想他們需要想辦法有穩定收入,才能支撐整個伺服器定期維護以及新品、活動的上市吧。不忍提最後自己還是有因為有需要買原子幣的關係有時會購入單月會員,雖然並不覺得1ST一定買,可是體驗變佳這點毋庸置疑。

花了一些篇幅來替前期76說話,我從不認為76的故事比以往弱,除了喜歡搜索故事,蓋房的自由度真的好高(本身沒在使用MOD的前提下),多人模式之中見證一堆廢土安藤忠雄、廢土高第真的只有網遊才能享受的樂趣;個人不算特別愛刷裝,但打稀有物想要證明血統仍不否認是在這個人人都是76菁英的設置中,稱得上有趣的一環。


比較讓人困擾的向來是硬體的部分,前面說的網遊使用體驗也隨著B社無間斷的更新有改善,我是真的很開心他們沒放棄這款遊戲,即便沒辦法達到每個人的標準,可是真的是越來越好:傳奇票券的發行、事件的改進、販賣機的點子、即將要到來的組隊改善以及季票。看的出來他們從一開始網遊菜鳥團隊,越來越知道網遊的永續經營得創建在更新目標上,當然更新的速度和目標的吸引力都很需要拿捏,休閑玩到現在也是老屁股了,秉持著有活動就參加,沒活動就等更新的原則下當作養老遊戲玩就挺不錯的。



稍微談談廢土人,廢土人的更新蠻滿意的,創建會比義勇軍討喜,掠奪者那方更可以用有趣來形容!(廖北亞笑死)血鷹幫和太空少女盟友的任務也不錯,很喜歡某幾個點添加有趣的npc,增加的任務沒有分離感,而是巧妙的跟某些以前的任務合在一起,甚至解放者機器人的語音都有更新(這完全是超級小地方啊),我喜歡B社對待更新的態度,不是草草了事,而是可以看見他們的想法。



只是這波更新之後,個人覺得傳奇怪的禮讓似乎變成了幸運才會遇到的事情,不是很喜歡這種風氣,現在變成想打傳奇就會默默地轉到1ST私服⋯加上近期bug「破壞傷害40%」更是讓人高機率大型傳奇怪都摸不到,這點真的很生氣。
說到這個就想抱怨關於某些玩家對於bug的態度真的讓人不敢苟同,從上古時代無限負重,每次有使用無限負重的人在附近伺服器就特別容易斷,還有複製仔,到現在的破壞傷害,都超級破壞他人的遊戲體驗,甚至複製品還會破壞伺服器的穩定度,我真的無法理解,大家有共識76伺服器不堅強,那為什麼得出來的結果不是大家共同愛護,而是不管怎樣都好只求自己爽?然後同時又抱怨伺服器的不穩?這座橋就不是鋼筋水泥,還拚命往某些有裂痕的木頭踩真的⋯⋯#*^€@&@@^%*+¥。

別說要B社換好的伺服器,B社出個1ST就很多人無法接受買完遊戲還有1ST要買,即使1ST並無必要性也無強弱區別(簡單說就是也可以選擇不要買)而就算退一萬步來說真的是用好的伺服器,複製品和濫用bug本來就是不對的事情,並不是不會造成不穩就可以去做的。當然這也只是我個人想法,並沒有強壓要別人接受的意思,禮讓傳奇和不要用bug槍都只是一種期待人能有對他人的體貼,所以最後也算很慶幸1ST的出現吧,起碼我還能自己跟朋友玩,反正我就閉俗QQ。



最近隨著特價和遊戲的改善也陸續會看到新朋友詢問推不推薦,單純談論遊戲內容的話,我認為76給喜歡享受小圈圈的人玩比較適合,不管是喜歡自得其樂的孤狼,或是有固定朋友圈玩的人都很不錯;遊戲風氣「大致上」都是友善的(遇過很多友善的事情),但這不包含所有的人,仍有殺人camp、組隊陷阱等等的情況(和平模式千萬要記得開,陌生隊伍別亂入);假如有創建起認知76是一款網遊的話大部分都沒什麼問題(網遊基本上都有倉庫容量限制的⋯別再說怎麼無法爽囤積了XD),那我認為的有趣之處最後也不一定是他人喜歡的地方,大家多少有買了遊戲意外的喜歡跟意外的不喜歡的經驗吧,所以這部分不想贅述太多XD


不知不覺也打了這麼多字,想寫下Fallout76陪伴我如此多時光的紀錄,不知自己會跟這款遊戲走到哪,因為我真的很討厭複製、魔改、駭客、還有任何助長這些違法行為的人⋯!(個人推廣不要買這些東西)不管怎說還是感謝我的創始夥伴們,卡帕、老薑、老弟;以及現在的夥伴,我就不一一列出來他們會害羞(?)。
那今晚就要更新季票了,大夥農起來!我的彈藥轉換器和各式camp精品在呼喚我!!

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