【心得】雷丁 使用心得

『正面突破!』
在開始前請閱畢注意事項

1.此為心得,並非攻略,裡面所談為個人遊玩心得,並非絕對走向

2.此心得盡量不牽扯PVP,畢竟變素太多

3.PVE請熟記兵種相剋,若是沒辦法處理掉相剋兵種,請直接撤換角色(像是知曉對面有天罰技能,硬要上魔物,再來問樓主為什麼要轉魔物,會被天罰打爆,這種問題樓主真的愛莫能助-來自之前介紹帖的真實記載)

4.同職業有分強弱,此分享為針對該角色之心得,並非該職業的全介紹,若是觀眾覺得只需有某某角,其它角就是廢物的想法,請左上角上一頁或是右上角關閉,謝謝

5.裝備部分為筆者所”推薦”或是”不推薦”,並非此裝備”沒有用”,筆者不背拆裝備的鍋
6.通篇以聖騎統帥為視角
角色皮膚
此為三線精通,僅為參考
特性
1.條件式反擊雙倍
2.魔法護衛(但還是反擊一格)
3.物防+魔防轉攻
4.目前所知2格護衛技能不被驅散(3C)
5.PVE無被職業克制
6.超絕手
定位
對近戰用坦克
大心
基本上雷丁的聖騎統帥職業之大心,全都是以被打為前提下去減傷&增傷,且觸發的條件也不嚴苛
對於本職坦克算是有助益的增幅
技能
前中期:神衛+明鏡+超絕
這應該是大部份人的技能選擇配置,後期若有其他角色幫喊超絕,可將超絕替換成烈陽或是審判
筆者這邊比較推薦烈陽,在維持防轉攻時也能進行攻擊且附帶回血效果
中後期:明鏡+超絕+正義對決
在護衛時最討厭的就是過來一隻會驅散的怪把兩格護衛驅散,但正義對決所帶來的兩格護衛不會被驅散,且回合數也比一般神衛來的長,因此捨棄神衛改帶3C
但若有人能幫喊超絕,則可以將超絕改帶神衛,以彌補正義對決尚未發動的空窗,但要注意,正義對決的神衛不可覆蓋,因此在正義對決的神衛未消失前不能開普通神衛
3C
寫的一長串但主要只有3個功用
1.被動的1格護衛
2.發送敵方後,自身獲得高端神衛(不可驅散)且進行攻擊 備註:2格護衛也是不可驅散
3.獲得1格2回合版本的智將光環,備註:移動力是-3
很多人在雷丁3C出來前一直期望能給個2格反擊,出來的卻是發送神衛,但這邊要平反一下,雷丁的3C是目前台服版本可知不會被驅散的2格護衛
而且筆者認為雷丁這項3C其實是為了PVP所設計,藉由3C的智將光環將敵方坦克發送出來,使其廢掉敵方坦克的護衛能力才是雷丁3C的用法
筆者做過實驗,以蘭迪做說明,雖然蘭迪3C有無法被位移的描述,但雷丁的3C為發送,因此不被蘭迪3C所影響,但因智將光環只-3移動,因此傳過來後,若蘭迪尚未行動則會用剩餘的2格移動力跑掉,因此筆者認為雷丁的3C是偏向等敵方坦克行動完後的剋制方案
裝備
武器:正義誓言 or 專武
筆者認為專武是偏向PVP所用,在觸發特效後敵方若是攻擊太強直接秒掉雷丁,雷丁則會直接滿血復活,因此在有復活特效觸動時,敵方至少需消耗兩個行動數來處理掉雷丁
衣服:
最通用的就是原質直接+雙防,至於其它衣服也可以,但首先筆者認為物防優先,因在有藍迪與雷丁的PVE情況下,會輪到由雷丁上陣,通常是近戰較多的狀況,而近戰大部分為物理,固為這樣選擇
當然如以特效來選擇,天女羽衣也是可以考慮
頭盔:
提爾or原質or冥府
冥府雖不是重甲類型,但冥府特效對於團隊的幫助很大,因此列為選擇範圍
飾品:
特效為+雙防為主
附魔
鋼鐵:簡單易瞭的減傷
頑石:雷丁的坦度很大一部分來自重槍,有時依靠頑石長出來的幾隻小兵就能使雷丁撐過一次攻擊
寒冰 / 荊棘:報復遠程用
雙藍2+2:不多加贅述
小兵
重槍:很多坦克的共用兵種,資源利用重複率大
水晶石頭:報復法師用,但其實沒太大幫助,反傷反不了多少,要反遠程步然直接讓藍迪來,雷丁是處理近戰的
驅魔:對非魔物防禦提升30%,但重槍是物理減傷30%
狂熱:在完全處發特效的情況下,防禦&魔防+45%,與驅魔相比多增加了魔防
女僕:…你想被騎兵撞翻嗎?
陣營
光輝
光輝超絕手,亦為坦克,但超絕的特殊效果幾乎只對雷丁自己一個有效用,另外一個受益者為帶了重槍出去扛傷害的艾爾文
主角
備受爭議的陣營,但其實沒那麼複雜,雷丁的技能就是設計來反近戰的,而蘭迪的技能與天賦就是針對遠程,且雷丁屬於在前中期能發光發熱的坦克,而蘭迪屬於中後期擁有坦度,兩者其實定性很明顯,一遠一近,視情況上陣
升星建議
3星勉強,4星尚可,5星舒適,6星等主力隊伍拉起後有閑余再升即可
光輝
優先度在艾爾文之下,但若沒有艾爾文又要走光輝,擇優先升到4星,5星等主力手星數成型2~3隻後再升即可
主角
前期:與光輝相同優先升到4星後即可升其他主力
後期:若是後期轉主角的,則不用耗費精力養雷丁,既然是後期了,直接養蘭迪,蘭迪養好後再視需要拉雷丁上來
結論:
依靠重槍當坦,屬於投入資源少但高回報的角色
未開3C就是一個能護衛魔法的1格反擊坦克,而3C偏向於PVP戰略性使用
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