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【心得】異度神劍終極版 心得雜談


這篇算是心得文+攻略文混雜
主題沒有固定想到什麼就寫什麼

前言和戰鬥

我異度系列入坑的順序是從最小眾的XBX開始
接著XB2,最後才一代

因為是從XBX起手
所以玩到初代會比較有回到家的熟悉感覺

畢竟二代的做球爆球和劍主連擊等概念已經算是特化成另外一種戰鬥系統了

一代和XBX的上BUFF和靈氣隨時注意拉仇恨等近似於網遊的戰鬥概念比較一致
或者說比起二代,X還比較像初代正統的發展進化

特別是丹邦的千刃天翔和櫻花亂舞,還記得當年玩XBX的時候也是靠兼用自丹邦的廚招度過無數難關(笑)
二代都沒有櫻花系的招式讓我覺得好遺憾….= =

戰鬥系統個人是比較喜歡初代和XBX
比較需要根據不同敵人去思考配招和配裝

二代的神劍組合種類多,”理論上”配招應該更多樣化才對
但是該死的抽神劍和羈絆環系統在實務上反而讓變化更死板
一些稀有神劍等你抽出來遊戲早就沒東西打了,抽到了也沒鑽研配招的意義…..
而且羈絆環又超農,沒事也不太會想亂換配置….

一代和X的戰技只要達到等級或在劇情事件學到了,那就是你的
不用拚人品在那抽比手游五星出貨率還低的機率
某些配招組合玩膩了也隨時想換就換,也不用去搞什麼七冰勞改營或做飯糰做到懷疑人生….

一代和X的戰鬥很忙
要一直在那邊選招、開靈氣、走位
特別是X,畢竟一代是是基本款變化還不夠多,戰鬥系統發展到X就真的超忙
(而且X的隊友有跟沒有差不多,所有強敵玩家都要自己想辦法單獨硬上,不過我個人把這歸在設計不良的缺點就是)

三款作品玩完
我是覺得每部作品每個項目都各有優缺就是

地圖篇

以機關和怪物配置來說
我會評X>2>1

一代的場景很大,但礙於當年Wii主機限制導致地圖設計過於平面化
而且景點、機關、怪物配置又很鬆散
很多時候就只是無意義的在大地圖上走路

二代機關和敵人配置就比較緊湊
一路上比較不會無聊一直在走路四周都沒東西的感覺

但是論地圖動線設計和秘境美景的話
我是覺得X>1>2

一代動線單純比較不會迷路
但反過來說就是單純過頭沒有什麼探索感
反正就把地圖沒走到的角落都走一遍就好了,沒有什麼藏的很隱密的地點

二代的地形很多是為複雜而複雜,動線規畫不佳導致地圖導航系統很容易帶錯路
就這點來說還是X和1代優秀
X算是兼具場景複雜度動線又不會凌亂
而且部分秘境真的藏的很玄,找到會很有成就感

另外2代的一大詬病點就是秘境不夠漂亮
很多秘境跟普通場景沒有太大差別,並沒有發現美景的驚奇感
這方面1代儘管較老卻還是比較強,而X的美景毫無疑問的是目前系列之最
夜光森林和夜光球的美景到今天都還印象深刻

最後就是地圖之間的連接性

2代礙於NS機能從一開始就是設置分開的幾隻巨神獸
因此是打從設置根本就是分割式地圖

1代雖然也礙於Wii機能做成分割式地圖
但每個地圖跟地圖之間都有留下連介面,算是規划了一個完整的超大無縫世界地圖再去分割而成
所有地圖是都可以串聯拼接起來的

而X就真的是製作一個完整的超大無接縫世界地圖,這點真的是系列之最

音樂

我對三款的評價是1>2>>>>>>>X

X的音樂不是不好
澤野的音樂很強,但問題是出在跟畫面搭配的演出上

完全就是文不對題
音樂歸音樂、角色自己演他們的,跟音樂對不上…..

2代的音樂很燃
但是表現手法上就比較接近時下的王道日本動畫
是不差、但也沒有特別印象深刻的點
在高潮的場面放燃曲、悲傷的場面放抒情曲
不是差,但就是很中規中矩,動畫看多了差不多都知道會怎麼下音樂
(不過都還是遠強過曲不對題的X就是…..)

1代的音樂是三款作品中最讓我個人感到驚艷的
我會用”像個音樂劇”來形容一代的曲子與畫面搭配

最讓我想大書特書的就是與敵人對峙這首了

第一次出現在菲奧倫被OO的時候還沒有特別的感覺
當時的感想就覺得跟畫面搭配得還不錯,跟二代一樣中規中矩

後面打佐德和皇主下台一鞠躬的時候又出現這首曲子讓我瞠目結舌

這時我才了解到
這並不是一般常見的什麼情境就塞什麼音樂的罐頭式配樂法
而是反過來,是讓動畫去配合曲子的旋律
過場動畫中的每個動作和CUT安排都是有設計過的
即使是不同的情境野都可以完美契合這首曲子

前奏響起象徵反擊開始
1:08進入戰鬥的高潮
接著1:38換敵方反擊,如果有人要領便當,那女高音人聲出現=便當專用橋段
最後2:27再度回到主角反擊~最高潮收尾

戰況變化甚至角色便當全都有針對曲子旋律去做對應的畫面情緒轉折
特別是不同的橋段也全都能讓畫面對應曲子真的是切CUT切的超神

二代做為對應高潮用的曲子Counterattack就沒那麼驚艷
不是曲子本身不好
而是旋律就如同曲名所示,就是反擊專用曲
曲子的用法比較單一,因此缺乏和敵人對峙這首那種精彩的情緒連續轉折

支線

1和2也是各有優缺

1代的支線任務的”玩法”比較無聊
大部分都是跑腿幫NPC收集道具或是打倒指定數量的敵人
2代比較多元化玩起來比較不會作業感

但是論”劇情”來說一代比較八點檔(笑)
NPC之間各種愛恨情仇比較讓人有動力想繼續看下去
二代的支線劇情很多都流水帳玩完就沒記憶點了

神劍支線雖然有短篇過場做得還不錯
但因為是設計成抽卡的關係導致個跟主線是整個抽離的,不玩好像也沒太大影響
對於融入整著世界觀反而沒有一代那些NPC的愛恨情仇好

而且一代NPC支線小故事的遊戲動線安排也比較合理流暢
至少不會支線跑一半缺乏指定神劍技能而整個卡住,等到抽到並練好指定技能時都忘記前面演到哪了….

X的支線就是三款裡面做最好的
算是綜合了兩款優缺
(不對 就時間順序來看 正確應該是說X比一代進步 而二代反而多一堆缺點比X退步)

要看NPC之間的狗血八點檔有狗血八點檔
也不會都只是單純跑腿、要趣味性也有趣味性
(不過X主線廢到笑,支線再做差就真的……)

特別是X支線還玩一堆老片哏
像我這種電波有對到的玩家會一邊玩一邊笑XD
諸如什麼異形、回到未來、霹靂貓、鼻屎般動機彷彿柯南會出現的比薩星人慘遭虐殺事件

另外一個一代和X才有的一大優點,而二代嚴重缺乏的東西就是殖民地6
玩家一路復興殖民地6,到最後發展成各個種族攜手合作邁向未來真的很感動
X的NLA本身也差不多就是個殖民地6變相改版,最終也是所有種族齊聚一堂

二代就嚴重缺乏一個類似殖民地6和NLA的地方
傭兵村算最接近的,但還是差很多

農度

這個就見仁見智不列好壞了
畢竟有的玩家喜歡農、也有玩家不喜歡
單純就農度來說是X>2>1

一代是三款作品最不農的
裝備都很好刷到,寶珠系統也可以短時間輕鬆就製造出滿級寶珠

對於速食型玩家來說一代是最好入門的作品
但希望一款遊戲可以多玩久一點的玩家來說一代也是最沒有東西農的

大約100多小時就可以農滿所有東西、解完所有支線、打敗所有破百等王

二代有出貨率比手游抽五星還低令人髮指的抽抽神劍系統
還有某幾隻條件特別難搞的羈絆環
基本上可以輕鬆農破200多小時、遊戲時數差了快一倍時間

而三款作品中遊戲時數最長的毫無疑問就是X了(可以到300小時)

X除了支線超多超長之外
農度也超高
除了頭手身腰腳都要農一套裝備之外、機器人也要分開農一套、寶珠種類也比一代更多更農

另外就是遊戲機制問題
一代不用打倒破百等四天王就能刷到各角色最強裝備
或者說先讓玩家刷到最強裝備後再去挑戰破百等四天王,這樣的流程設計比較合理

X是你直接挑戰最強的終焉大恐龍會被秒假的、需要最強的裝備才可以打倒牠
Q:那最強的裝備上哪找? A:去刷終焉大恐龍……淦

只好退而求其次去刷第二強的裝備
Q:那第二強的裝備上哪找? A:去刷全遊戲第二強的悠妃,但你去也只會被秒假的…..
Q:那能打敗悠妃的裝備去哪找? A:去刷全遊戲第三強的…..
以下以此類推

所以才說農度這項見仁見智
特別是X這種完全就是網遊化的刷刷方式喜歡的會很喜歡、討厭會很討厭……

劇情

這個倒沒什麼好比的
1跟2各有優劣,都屌打主線有跟沒有差不多的X(苦笑)

一代是前半到打倒艾基爾都很精彩
劇情的起承轉合都做到意料之外情理之中

二代就前半段就很混亂
每個篇章單獨看都不差,但接在一起就不協調缺乏完整起承轉合的統整性
登場種族和專有名詞設置一大多
但因為主軸是擺在劍主與神劍的關係上,導致其他這些種族設置很多都沒有充分發揮
最後就犯了只為設置而設置但沒有融入劇情的寫作大忌

其中一代我個人最喜歡的就是墜落巨臂的劇情了
這段刷新了各個夥伴之間的關係
也對敵我定義重新做個翻轉、原來機神界人也是好人
最重要的是某段劇情一整個閃到爆XD
二代最讓人遺憾的就是沒有像一代墜落巨臂那樣的發糖橋段

還有一個我很喜歡的劇情是前面VS佐德時救了奧達瑪老頭實在有夠燃
二代做為對應的橋段是雷董打梅姐想到拉水塔智取
雖然二代那段也很燃,但沒有一代驚喜

當中最大的差別就是二代在場的都是有臉角色
梅姐當時還未入隊,我方全都是明知道不可能出事的可操作PC
玩家很容易就可以預期主角群能全身而退

相對的一代這段帶了一個便當相很重的不可操作NPC老人家在隊上、未來視也一直提醒會救不到他
結果卻用燃到爆的方式救到他真的是出乎我意料

不過一代到後半就比較缺乏驚喜了

艾基爾和二代的真算是相對應的角色
都是開頭時讓玩家誤以為是壞人,到後半才發現他其實是個本性溫柔的受害者並想對真正的加害者報仇

不過我覺得一代很可惜的就是艾基爾的角色描述太少太淺
妹妹那麼漂亮(離題)、他跟被附身前的巨人阿加雷斯之間好像也有不少故事
總覺得這角色應該還值得有更多的描述卻沒有
二代的真就算不看黃金國,本篇中對他的描述也夠讓玩家了解他的故事

使徒羅蘭的角色很乾
因為阿爾維斯不算BOSS、而贊札手下就只有迪叔一人感覺會超干
所以就創一個湊人頭用的免洗反派,但還是很乾…..
事實上打羅蘭那段主要是演小梅跟哥哥的兄妹情,使徒羅蘭什麼的根本就不重要(笑)

最終BOSS的贊札戲份也嚴重缺乏
從修爾克身上金蟬脫殼後就沒戲直到最後一戰才又跑出來
除了很雞掰之外對他沒有任何感想
就算結尾阿爾維斯出來幫洗白說他想交朋友的心是千真萬確的玩家也還是沒感覺
我們對他的角色認識很大部分都是從二代克勞斯和做為鏡像的修爾克身上去回推

二代是前半劇情集成的不好,但是下到莫爾斯之地後就急轉直上

克勞斯的出現非常合理的一次把一代跟二代的所有伏筆完美填坑
而且也順便補足一代對於贊札這角色認識的不足

做為尾王的滅也比只有雞掰外就沒其他的贊札有深度多了
加上有一代的阿爾維斯跟二代的光焰當對比
更襯託了他原本是個電腦卻在獲得肉身後想”探求何謂自我”的劇情主張

最後再談一下”隊伍”

一代的隊伍成員在劇本編排上很巧妙
能充分發揮每個人之間的革命情感

二代的梅姐和齊格始終都只是個利害關係一致而暫時一起行動的”外人”這點比較可惜
妮雅也是一直在藏、好不容易坦白秘密就被發還有大家卡了….
整個隊伍中勉強跟雷董稱的上稱兄道弟的只有肥宅而已….

這點在破關的標題畫面就很明顯

一代是大家一起看海像一家人一樣、一個都沒少

而二代破關後的標題畫面只有雷董跟三個後宮團
肥宅、梅姐、齊格等”外人”都不見蹤影

心得文暫時到這邊
下一篇可能先從實用的攻略文開始寫吧

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