这篇算是心得文+攻略文混杂
主题没有固定想到什么就写什么
前言和战斗
我异度系列入坑的顺序是从最小众的XBX开始
接着XB2,最后才一代
因为是从XBX起手
所以玩到初代会比较有回到家的熟悉感觉
毕竟二代的做球爆球和剑主连击等概念已经算是特化成另外一种战斗系统了
一代和XBX的上BUFF和灵气随时注意拉仇恨等近似于网游的战斗概念比较一致
或者说比起二代,X还比较像初代正统的发展进化
特别是丹邦的千刃天翔和樱花乱舞,还记得当年玩XBX的时候也是靠兼用自丹邦的厨招度过无数难关(笑)
二代都没有樱花系的招式让我觉得好遗憾….= =
战斗系统个人是比较喜欢初代和XBX
比较需要根据不同敌人去思考配招和配装
二代的神剑组合种类多,”理论上”配招应该更多样化才对
但是该死的抽神剑和羁绊环系统在实务上反而让变化更死板
一些稀有神剑等你抽出来游戏早就没东西打了,抽到了也没钻研配招的意义…..
而且羁绊环又超农,没事也不太会想乱换配置….
一代和X的战技只要达到等级或在剧情事件学到了,那就是你的
不用拚人品在那抽比手游五星出货率还低的机率
某些配招组合玩腻了也随时想换就换,也不用去搞什么七冰劳改营或做饭团做到怀疑人生….
一代和X的战斗很忙
要一直在那边选招、开灵气、走位
特别是X,毕竟一代是是基本款变化还不够多,战斗系统发展到X就真的超忙
(而且X的队友有跟没有差不多,所有强敌玩家都要自己想办法单独硬上,不过我个人把这归在设计不良的缺点就是)
三款作品玩完
我是觉得每部作品每个项目都各有优缺就是
地图篇
以机关和怪物配置来说
我会评X>2>1
一代的场景很大,但碍于当年Wii主机限制导致地图设计过于平面化
而且景点、机关、怪物配置又很松散
很多时候就只是无意义的在大地图上走路
二代机关和敌人配置就比较紧凑
一路上比较不会无聊一直在走路四周都没东西的感觉
但是论地图动线设计和秘境美景的话
我是觉得X>1>2
一代动线单纯比较不会迷路
但反过来说就是单纯过头没有什么探索感
反正就把地图没走到的角落都走一遍就好了,没有什么藏的很隐密的地点
二代的地形很多是为复杂而复杂,动线规画不佳导致地图导航系统很容易带错路
就这点来说还是X和1代优秀
X算是兼具场景复杂度动线又不会凌乱
而且部分秘境真的藏的很玄,找到会很有成就感
另外2代的一大诟病点就是秘境不够漂亮
很多秘境跟普通场景没有太大差别,并没有发现美景的惊奇感
这方面1代尽管较老却还是比较强,而X的美景毫无疑问的是目前系列之最
夜光森林和夜光球的美景到今天都还印象深刻
最后就是地图之间的连接性
2代碍于NS机能从一开始就是设置分开的几只巨神兽
因此是打从设置根本就是分割式地图
1代虽然也碍于Wii机能做成分割式地图
但每个地图跟地图之间都有留下连接口,算是规划了一个完整的超大无缝世界地图再去分割而成
所有地图是都可以串联拼接起来的
而X就真的是制作一个完整的超大无接缝世界地图,这点真的是系列之最
音乐
我对三款的评价是1>2>>>>>>>X
X的音乐不是不好
泽野的音乐很强,但问题是出在跟画面搭配的演出上
完全就是文不对题
音乐归音乐、角色自己演他们的,跟音乐对不上…..
2代的音乐很燃
但是表现手法上就比较接近时下的王道日本动画
是不差、但也没有特别印象深刻的点
在高潮的场面放燃曲、悲伤的场面放抒情曲
不是差,但就是很中规中矩,动画看多了差不多都知道会怎么下音乐
(不过都还是远强过曲不对题的X就是…..)
1代的音乐是三款作品中最让我个人感到惊艳的
我会用”像个音乐剧”来形容一代的曲子与画面搭配
最让我想大书特书的就是与敌人对峙这首了
第一次出现在菲奥伦被OO的时候还没有特别的感觉
当时的感想就觉得跟画面搭配得还不错,跟二代一样中规中矩
后面打佐德和皇主下台一鞠躬的时候又出现这首曲子让我瞠目结舌
这时我才了解到
这并不是一般常见的什么情境就塞什么音乐的罐头式配乐法
而是反过来,是让动画去配合曲子的旋律
过场动画中的每个动作和CUT安排都是有设计过的
即使是不同的情境野都可以完美契合这首曲子
前奏响起象征反击开始
1:08进入战斗的高潮
接着1:38换敌方反击,如果有人要领便当,那女高音人声出现=便当专用桥段
最后2:27再度回到主角反击~最高潮收尾
战况变化甚至角色便当全都有针对曲子旋律去做对应的画面情绪转折
特别是不同的桥段也全都能让画面对应曲子真的是切CUT切的超神
二代做为对应高潮用的曲子Counterattack就没那么惊艳
不是曲子本身不好
而是旋律就如同曲名所示,就是反击专用曲
曲子的用法比较单一,因此缺乏和敌人对峙这首那种精彩的情绪连续转折
支线
1和2也是各有优缺
1代的支线任务的”玩法”比较无聊
大部分都是跑腿帮NPC收集道具或是打倒指定数量的敌人
2代比较多元化玩起来比较不会作业感
但是论”剧情”来说一代比较八点档(笑)
NPC之间各种爱恨情仇比较让人有动力想继续看下去
二代的支线剧情很多都流水帐玩完就没记忆点了
神剑支线虽然有短篇过场做得还不错
但因为是设计成抽卡的关系导致个跟主线是整个抽离的,不玩好像也没太大影响
对于融入整着世界观反而没有一代那些NPC的爱恨情仇好
而且一代NPC支线小故事的游戏动线安排也比较合理流畅
至少不会支线跑一半缺乏指定神剑技能而整个卡住,等到抽到并练好指定技能时都忘记前面演到哪了….
X的支线就是三款里面做最好的
算是综合了两款优缺
(不对 就时间顺序来看 正确应该是说X比一代进步 而二代反而多一堆缺点比X退步)
要看NPC之间的狗血八点档有狗血八点档
也不会都只是单纯跑腿、要趣味性也有趣味性
(不过X主线废到笑,支线再做差就真的……)
特别是X支线还玩一堆老片哏
像我这种电波有对到的玩家会一边玩一边笑XD
诸如什么异形、回到未来、霹雳猫、鼻屎般动机仿佛柯南会出现的比萨星人惨遭虐杀事件
另外一个一代和X才有的一大优点,而二代严重缺乏的东西就是殖民地6
玩家一路复兴殖民地6,到最后发展成各个种族携手合作迈向未来真的很感动
X的NLA本身也差不多就是个殖民地6变相改版,最终也是所有种族齐聚一堂
二代就严重缺乏一个类似殖民地6和NLA的地方
佣兵村算最接近的,但还是差很多
农度
这个就见仁见智不列好坏了
毕竟有的玩家喜欢农、也有玩家不喜欢
单纯就农度来说是X>2>1
一代是三款作品最不农的
装备都很好刷到,宝珠系统也可以短时间轻松就制造出满级宝珠
对于速食型玩家来说一代是最好入门的作品
但希望一款游戏可以多玩久一点的玩家来说一代也是最没有东西农的
大约100多小时就可以农满所有东西、解完所有支线、打败所有破百等王
二代有出货率比手游抽五星还低令人发指的抽抽神剑系统
还有某几只条件特别难搞的羁绊环
基本上可以轻松农破200多小时、游戏时数差了快一倍时间
而三款作品中游戏时数最长的毫无疑问就是X了(可以到300小时)
X除了支线超多超长之外
农度也超高
除了头手身腰脚都要农一套装备之外、机器人也要分开农一套、宝珠种类也比一代更多更农
另外就是游戏机制问题
一代不用打倒破百等四天王就能刷到各角色最强装备
或者说先让玩家刷到最强装备后再去挑战破百等四天王,这样的流程设计比较合理
X是你直接挑战最强的终焉大恐龙会被秒假的、需要最强的装备才可以打倒牠
Q:那最强的装备上哪找? A:去刷终焉大恐龙……淦
只好退而求其次去刷第二强的装备
Q:那第二强的装备上哪找? A:去刷全游戏第二强的悠妃,但你去也只会被秒假的…..
Q:那能打败悠妃的装备去哪找? A:去刷全游戏第三强的…..
以下以此类推
所以才说农度这项见仁见智
特别是X这种完全就是网游化的刷刷方式喜欢的会很喜欢、讨厌会很讨厌……
剧情
这个倒没什么好比的
1跟2各有优劣,都屌打主线有跟没有差不多的X(苦笑)
一代是前半到打倒艾基尔都很精彩
剧情的起承转合都做到意料之外情理之中
二代就前半段就很混乱
每个篇章单独看都不差,但接在一起就不协调缺乏完整起承转合的统整性
登场种族和专有名词设置一大多
但因为主轴是摆在剑主与神剑的关系上,导致其他这些种族设置很多都没有充分发挥
最后就犯了只为设置而设置但没有融入剧情的写作大忌
其中一代我个人最喜欢的就是坠落巨臂的剧情了
这段刷新了各个伙伴之间的关系
也对敌我定义重新做个翻转、原来机神界人也是好人
最重要的是某段剧情一整个闪到爆XD
二代最让人遗憾的就是没有像一代坠落巨臂那样的发糖桥段
还有一个我很喜欢的剧情是前面VS佐德时救了奥达玛老头实在有够燃
二代做为对应的桥段是雷董打梅姐想到拉水塔智取
虽然二代那段也很燃,但没有一代惊喜
当中最大的差别就是二代在场的都是有脸角色
梅姐当时还未入队,我方全都是明知道不可能出事的可操作PC
玩家很容易就可以预期主角群能全身而退
相对的一代这段带了一个便当相很重的不可操作NPC老人家在队上、未来视也一直提醒会救不到他
结果却用燃到爆的方式救到他真的是出乎我意料
不过一代到后半就比较缺乏惊喜了
艾基尔和二代的真算是相对应的角色
都是开头时让玩家误以为是坏人,到后半才发现他其实是个本性温柔的受害者并想对真正的加害者报仇
不过我觉得一代很可惜的就是艾基尔的角色描述太少太浅
妹妹那么漂亮(离题)、他跟被附身前的巨人阿加雷斯之间好像也有不少故事
总觉得这角色应该还值得有更多的描述却没有
二代的真就算不看黄金国,本篇中对他的描述也够让玩家了解他的故事
使徒罗兰的角色很干
因为阿尔维斯不算BOSS、而赞札手下就只有迪叔一人感觉会超干
所以就创一个凑人头用的免洗反派,但还是很干…..
事实上打罗兰那段主要是演小梅跟哥哥的兄妹情,使徒罗兰什么的根本就不重要(笑)
最终BOSS的赞札戏份也严重缺乏
从修尔克身上金蝉脱壳后就没戏直到最后一战才又跑出来
除了很鸡掰之外对他没有任何感想
就算结尾阿尔维斯出来帮洗白说他想交朋友的心是千真万确的玩家也还是没感觉
我们对他的角色认识很大部分都是从二代克劳斯和做为镜像的修尔克身上去回推
二代是前半剧情集成的不好,但是下到莫尔斯之地后就急转直上
克劳斯的出现非常合理的一次把一代跟二代的所有伏笔完美填坑
而且也顺便补足一代对于赞札这角色认识的不足
做为尾王的灭也比只有鸡掰外就没其他的赞札有深度多了
加上有一代的阿尔维斯跟二代的光焰当对比
更衬托了他原本是个电脑却在获得肉身后想”探求何谓自我”的剧情主张
最后再谈一下”队伍”
一代的队伍成员在剧本编排上很巧妙
能充分发挥每个人之间的革命情感
二代的梅姐和齐格始终都只是个利害关系一致而暂时一起行动的”外人”这点比较可惜
妮雅也是一直在藏、好不容易坦白秘密就被发还有大家卡了….
整个队伍中勉强跟雷董称的上称兄道弟的只有肥宅而已….
这点在破关的标题画面就很明显
一代是大家一起看海像一家人一样、一个都没少
而二代破关后的标题画面只有雷董跟三个后宫团
肥宅、梅姐、齐格等”外人”都不见踪影
心得文暂时到这边
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