【心得】辅助类型简介

本来这篇是想只直讨论有关「战术型辅助」的类型,不过因为上一篇的反应不太好,所我这篇来刷新一下整体的概念。没关系,我们来重新出发吧 !

辅助类型一般分为两种类型「强控型辅助」、「战术型辅助」。
定义:

强控型辅助:以「硬控」为目标,达致团战胜利。
战术型辅助:以运行「战术」为目标,达致团队部份、整体效益﹐也是一般所说的「打套路」。

「单排 vs 多排」 辅助取向:
单排辅助:强控 大于 战术
多排辅助:战术 大于 强控
强控型辅助角色

T1:  (法辅) 爱丽丝、阿莱斯特 // (坦辅) 萨尼、欧米茄
T2:  (法辅) 阿兹卡、狄拉克、哥德尔、艾瑞 // (坦辅) 阿杜恩、朗博、牛魔王、渥马尔
T3:  (法辅 – 不推荐使用) 诺可西 // (坦辅 – 不推荐使用) 古木、美娜

强控型辅助拥有强大的强控能力,所以比较容易配合队友作出收头、保排动作,达致团战胜利。
有效克制刺客进场。
强控型辅助战术型辅助间容易混淆的地方:

举个例子:艾瑞,虽然本身是作为强控型辅助,但是也能运行入野战术,导致定义不清晰。

要区分两种辅助类型其实非常简单,强控型辅助简单来说,就是控到对方无法动弹;而战术性辅助是为了特定战略方式而存在。
战术型辅助归类困难的地方:
简单来说,任何强控辅助以外的角色拿来当辅助,都可以被归类为「战术性辅助」。为何呢 ? 因为强控型辅助以外的角色要拿来打辅助,必然是为了运行某种「套路」而存在。这也是为何,任何角色都可以拿来当辅助,但并不是每一只辅助都能用「同样玩法」去玩。

强控型辅助被分类出来的好处是让大家在学习辅助观念时,能更准确知道「那些辅助观念是通用、基本」,而「某些观念只适用于某些角色」。

而单排因为缺乏沟通,相对三、五排要去运行某种战术是有难度,尤其是不广为人认识的战术是更不可能运行。这也是为何每逢大型比赛后,战术性辅助拿出来的胜率都会比较高,因为大家从比赛中能看见这只辅助「大概会怎样玩」,当大家有了共识,自然单排也比较好配合。

像是今天大家都知道的瑞克,今天拿出来当辅助大家都能接受并了解玩法。但大家未必知道的是,当初在战术型辅助还不流行的时候,瑞克刚拿出来当辅助是经历了非常多的考验。

其实传说对决,辅助这个位子要作出新尝试,每个年代都是非常困难。今天大家看到的很多成果,都是经历了很多打压,当然也是很多玩家的坚持,最后以「强度」去证明自己,才得以生存并被认同。并不是一拿出来大家就觉得「这个选择好」。所以,我觉得大家在审视新玩法时,不妨可以放松一点,另外也别马上就拒绝,因为说不定过了一两个季度后就会成为潮流。如果一个玩法可以打出强度,就必然是有参考价值。反观,一个阵容就算再「合理」,如果强度发挥不了,就是有问题。


战术型辅助来源:

像是夸克就是一个很好的例子,夸克当年是相当被看不起的一只辅助角色。后来,在比赛中夸克发挥出他的价值,后来才被认同。期后也产生了各种夸克的玩法。像是今天用夸克去拉buff,在守高地把对手拉过来,都是从此而生。

而当年为何会出夸克呢 ?

因为年当刺客非常强势,台湾的选手操作都非作优秀,当年台湾是国际上是被公认操作方面最强。

而夸克,就能制造一个不确定因素。虽然台湾队伍操作很好,但如果你被拉进高地被准火,操作再强也是有限,也因为这个「想法」,让夸克取得胜利。

另一个让战术型辅助变成「实体」的因素,就是当年韩国业余队Jjak的特殊玩法让大家大开眼界。不但选出异于常人的角色作为辅助,团队整体配合还打出一面倒的强度。

战术型辅助方面,除了Jjak,台湾MAD team的Kuku也是战术型辅助类型选手。不过,他最近通常都只拿出卡瑞兹,所以在其他战术型辅助的操作,大家就临时没机会看到了。

但有趣的是,其实当年台湾的传说对决中,其实是没有辅助这个位子。因为当年排位赛中,你选辅助 = 没输出,所以当时是没有人尊重辅助这个位子。但后来,也是在比赛中,爱丽丝有效克制纳克罗斯的进场,才开始被认同。


战术型辅助特别之处
战术型辅助就是以各种角度做出不同的效果,所以也是没有上限,只要你能想出来,队友能配合,就能成为一种新的战术像是夸克、银咒、诺可西,也是曾经满有趣的战术,拉到地球的另一边。

简单来说,就是出奇制胜。

所以,战术型辅助并没有分Tier List,因为三、五排就是看阵容配合,角色身本的强度只是其中一个因素,更重要的是「战术、打法」。


战术型辅助角色类型简介

一波型开战团控 (强开):超人、马洛斯、卡瑞兹、查戈纳尔、克莱斯。

控兵线、对象类型:皮皮、夸克。

地区切割:伯顿、安奈特、阿塔、马洛斯、依夏。

消耗型:瑞克 (手长) 、拉兹、小丑、澜、苏、亥犽、琳蒂。

团队增益 (补血类):佩娜、赞尼尔、若伊、安奈特、澜、穆加爵。

团体增益 (位移类):若依、皮皮。

开视野类型:卡瑞兹、蝙蝠侠、苏、亥犽、琳蒂、麦克思、卢蜜亚。
大致上分类如上。

简单去这样看,如果一只佩娜如果整场都做不到补血的效果,就失去了本身战术的功能。另外,运行单术的时候,还是要考虑「辅助位子基本该拥有的功能」(坦伤、视野、控场),当辅助要把这个工作交给队友,应该用甚么其他角色来弥补,这个就是阵容跟战术考量。


射手辅助目前还不算流行,但体验服好像已经有一只辅射手是例入了辅助类,到时大家可以期待一下。

战术型辅助不好讲解的原因,因为每一只运行的战术都各有不同,要认真的一只一只去了解,才能真正学会这只角色的玩法。

另外,战术型辅助不仅是使用技能,而是使用的时机,方法也相当关键,还有就是团队如何配合也很重要。

也因为重点在于战术,所以相对于强控辅助来说,玩法上限都会比较高,但上手难度也更高。


单排能否使用战术型辅助

其实这个就是看你个人运气,你所运行的战术是不是都很热门、队友会不会想去配合。另外,就是你所运行的战术队友参与率有多重要。

如果是消耗型,单独运行当然很轻松,因为目的只在于消耗对手,让队友有更大的收头空间。

最后就是要考虑阵容,阵容能配合起来,自然就发挥得更好。

反过来看,如果你用一只战术型辅助胜率都很低,而你自问该做的都做了,那就要去考量是配合出来问题还是阵容搭不起来。


辅助类型对了解比赛的关系:

如果你能分类出两种辅助的分别,当一只战队出强控辅助以外的辅助,就是有特定的「战术」想去运行。如果是自己所没看过的战术,就能借机会学习一下。但如果自己对这只辅助有认识,你就能从战术的运行方式看出,他们想怎样去开战、针对甚么角色,选角背后的动机是甚么。能了解这点,看一只比赛自然就更有趣,因为你能看出「心理战」的层面。不然,在一般人眼中只是两队人选了两队角色。


感想:

战术型辅助,要三言两语就讲解完是不太可能。如果想学某一只战术型辅助,就只能去参考相关影片、玩家、文章。而强控型辅助,只要你会开技能,放得准,那就已经没甚么太大的问题。也因为战术型辅助上手难度高、上限高,期望有一位玩家全都会是不太现实。

了解一只辅助的灵魂,才能真正发挥出角色的潜能。喜欢玩没上限的玩家,一定是偏向战术型辅助,可以玩出各种可能,自由度也比较高。反观强控型辅助就是那样而已,上限有限。
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