【心得】PVP技巧(二),傳球篇

要得分才有機會贏球,組織進攻才能得分,而傳球是進攻的基礎。
傳球有個最重要的觀念,不是球要傳給人,而是要傳到哪個地方。
依此觀念延伸出如下技巧:

0. 傳球尋找弱點: 這是基礎中的基礎,球傳出去要考慮接球員馬上match到的防守球員是誰,match到盡量讓接球員有優勢,別做死自己。通常所謂的弱點就是防守弱的FW或是OMF。

1. 傳球避開多人match: 傳球地點並不是單純傳到地圖上的人頭,只有初等玩家才會這麼傳球。傳球要考慮接球後會遇到誰,因此,可以選擇傳球到接球員的附近,讓他可以只需要match一個對方球員,增加出球成功的機率。

2. 傳球幫助推進: 讓接球員多跑幾步,更接近球門。接球員會依你傳球的地點前進,需注意防守球員也會往傳球點跑過去。讓球在地圖上稍微飛一下,所有球員都會在地圖上多跑一點距離。

3: 傳過頭防守球員: 這是融合技巧1+2的應用,刻意選擇對方防守球員後面一點的位置,讓對方硬直(呆掉無法行動),這是製造空檔的基本技巧,尤其玩空中射,一定要熟練。需注意現在很多球員會快速復原,如果傳過頭的距離不夠,或是接球員跑速較慢,接球員馬上又會被match。

4.傳球避開match: 刻意選擇接球的位置離對方防守球員一點距離,此技巧用於馬上要地圖傳出去,這個動作通常在傳球前點開小地圖時就已決定。

5.地圖傳過頭: 這是融合技巧3+4的應用。為接球員製造空檔。需注意過頭對象沒有自動攔截技能,屬性也沒有克傳球員,否則超高機率掉球。至於現在有全隊15%~20%的自動攔截機率,我只能說有時候還是得搏一下。

6. 鳥籠: 在自己的半場拖時間互傳。這很高段我不會,常失敗。這技巧以前常看到,或是入門杯賽還有人用。現因球員數值膨脹很多,加上隊技高,地圖上的跑速都很快,讓鳥籠的難度增加不少,已經比較少看到,現在還能用鳥籠的就真的是高手了。

7. 自傳解無敵: 當守門員傳給自己球員,或己方球員撞牆/盤球成功時,會有大約三秒的無敵時間,如果要入禁區射門,這無敵時間很好,但如果不是要射門,這無敵時間就是個詛咒,會讓周圍的防守球員都擠過來,萬一變成多打一的圍毆狀態就不好了,所以在無敵狀態時,很快短傳到池球員附近,讓自己再去撿球,就可以解開無敵狀態,趕快match一個最近的對方球員。需注意要在有點空曠處,不然傳到對方球員身上就真的耍白痴了。

傳球需注意事項:
1. 長傳(盡量不要做): 長傳有兩大壞處,一是長傳會讓傳球威力變低,現在很多球員自動攔截很強,很容易長傳時就把球自動攔截走,或是中間被摸到幾次,最後一個防守球員就簡單的把球普通攔截走了,很多人為了做過頭空檔,會用長傳,但風險很高。
另一個壞處是,長傳在地圖上飛的時間很久,防守球員也都會靠過去,很容易接球時被對方圍毆,被圍毆就是高機率掉球。

2.傳球時的人員跑動有兩種(迷之現象): 這點很微妙。
如果傳球時中間沒有遇到對方球員或是只有一個攔截球員,則全場的球員都會在球飛行時跑動。但如果中間有遇到攔截球員2名以上,則這兩名球員中間時間的流逝全場球員都不會跑動,球等於是從球員A瞬間移動到球員B身後。
比如說,你傳球經過球員A跟球員B,則球員A跟B出現攔截動畫是連續出現的(兩個球員大約兩格距離),然後球會直接出現在球員B身後的位置。
這會有一個問題,假如你想要傳過頭製造空檔給前鋒空中射門,原本預料前鋒會多跑幾步去接球,結果在中間遇到這兩個球員後,你會發現前鋒來不及接球(因為前鋒跑動時間只有球傳出去到遇到第一個防守球員的這段時間),於是球就被守門員接走了。

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