要得分才有机会赢球,组织进攻才能得分,而传球是进攻的基础。
传球有个最重要的观念,不是球要传给人,而是要传到哪个地方。
依此观念延伸出如下技巧:
0. 传球寻找弱点: 这是基础中的基础,球传出去要考虑接球员马上match到的防守球员是谁,match到尽量让接球员有优势,别做死自己。通常所谓的弱点就是防守弱的FW或是OMF。
1. 传球避开多人match: 传球地点并不是单纯传到地图上的人头,只有初等玩家才会这么传球。传球要考虑接球后会遇到谁,因此,可以选择传球到接球员的附近,让他可以只需要match一个对方球员,增加出球成功的机率。
2. 传球帮助推进: 让接球员多跑几步,更接近球门。接球员会依你传球的地点前进,需注意防守球员也会往传球点跑过去。让球在地图上稍微飞一下,所有球员都会在地图上多跑一点距离。
3: 传过头防守球员: 这是融合技巧1+2的应用,刻意选择对方防守球员后面一点的位置,让对方硬直(呆掉无法行动),这是制造空档的基本技巧,尤其玩空中射,一定要熟练。需注意现在很多球员会快速复原,如果传过头的距离不够,或是接球员跑速较慢,接球员马上又会被match。
4.传球避开match: 刻意选择接球的位置离对方防守球员一点距离,此技巧用于马上要地图传出去,这个动作通常在传球前点开小地图时就已决定。
5.地图传过头: 这是融合技巧3+4的应用。为接球员制造空档。需注意过头对象没有自动拦截技能,属性也没有克传球员,否则超高机率掉球。至于现在有全队15%~20%的自动拦截机率,我只能说有时候还是得搏一下。
6. 鸟笼: 在自己的半场拖时间互传。这很高段我不会,常失败。这技巧以前常看到,或是入门杯赛还有人用。现因球员数值膨胀很多,加上队技高,地图上的跑速都很快,让鸟笼的难度增加不少,已经比较少看到,现在还能用鸟笼的就真的是高手了。
7. 自传解无敌: 当守门员传给自己球员,或己方球员撞墙/盘球成功时,会有大约三秒的无敌时间,如果要入禁区射门,这无敌时间很好,但如果不是要射门,这无敌时间就是个诅咒,会让周围的防守球员都挤过来,万一变成多打一的围殴状态就不好了,所以在无敌状态时,很快短传到池球员附近,让自己再去捡球,就可以解开无敌状态,赶快match一个最近的对方球员。需注意要在有点空旷处,不然传到对方球员身上就真的耍白痴了。
传球需注意事项:
1. 长传(尽量不要做): 长传有两大坏处,一是长传会让传球威力变低,现在很多球员自动拦截很强,很容易长传时就把球自动拦截走,或是中间被摸到几次,最后一个防守球员就简单的把球普通拦截走了,很多人为了做过头空档,会用长传,但风险很高。
另一个坏处是,长传在地图上飞的时间很久,防守球员也都会靠过去,很容易接球时被对方围殴,被围殴就是高机率掉球。
2.传球时的人员跑动有两种(迷之现象): 这点很微妙。
如果传球时中间没有遇到对方球员或是只有一个拦截球员,则全场的球员都会在球飞行时跑动。但如果中间有遇到拦截球员2名以上,则这两名球员中间时间的流逝全场球员都不会跑动,球等于是从球员A瞬间移动到球员B身后。
比如说,你传球经过球员A跟球员B,则球员A跟B出现拦截动画是连续出现的(两个球员大约两格距离),然后球会直接出现在球员B身后的位置。
这会有一个问题,假如你想要传过头制造空档给前锋空中射门,原本预料前锋会多跑几步去接球,结果在中间遇到这两个球员后,你会发现前锋来不及接球(因为前锋跑动时间只有球传出去到遇到第一个防守球员的这段时间),于是球就被守门员接走了。
示范视频如下: