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【心得】1.4版本史詩卡改動心得看法分享

哈啰,大家好!我是語風薯薯
這次符文大地傳說將在1.4版本進行平衡更新,而那陣子官方也詢問了大家對於史詩級卡片的想法。馬上就針對這次改版Buff了很多非英雄的卡片,我做為卡牌遊戲的玩家,對於官方願意主動加強原本很冷門的牌,真心給予很高的評價!
做為玩家會私心覺得每一張牌都應該有存在的意義,所以希望卡片的設計都有一些可取之處,但以實際面上來思考,加強那些本來就較弱的卡對遊戲公司賺錢幫助並不是太大,甚至要多花人力去構思,畢竟卡都已經設計好了,如果設計差了,很簡單新卡再丟一張比較強一點的打臉前面那張就行了,還能讓玩家更容易去掏錢去製作。
雖然本來就知道這遊戲收集卡牌超佛心的根本不需要花錢,如今再加上這次的卡片加強,更加讓人不禁擔心,這樣真的有辦法賺錢嗎www
那來簡單分享一下我對於這次史詩卡片改動的感想吧!

  • 珍妮薇.艾姆哈特
由原本的6/44體質增強到6/55體質
超強大的Buff,多加一攻一血,能幫助有挑戰者性質的他更容易交換掉1隻5費的大怪,再利用期先遣的特性,一回合中不中任何的法術的話,即可換掉2隻五費的怪,這樣的改動讓這張牌出場率大幅提升☆也更能搭配到5費的葵恩,利用其入場效果挾帶著威洛+1/+1  挑戰兩個敵軍,保護葵恩更容易存活下來。

  • 不屈靈魂
法術速度:疾速 → 快速
這張牌一砍,我想大家都在拍手叫好XD雖然高端認為這張牌不成問題,但原始能力綁定特定的區域還要放特定的牌才能應對,會讓許多新手玩家體驗到不愉快的遊戲體驗,欸 干 他那隻怎麼殺都殺不死,這到底怎麼玩呀…。變成快速之後可以再對方先不屈時連鎖直接把怪點掉,整體來講不管對於使用人或是反制的人都更有戰略上的安排思考,超優秀的改動!

  • 巨異蜥騎兵
生命值:2 → 3
原本的血量真的低的可悲,即使效忠後2費的怪都可能輕易換掉,即使拿到勢不可擋也討不到太大的便宜,加一點血真的幫助大家玩效忠牌組時會更加考慮到他。

  • 法隆上尉
舊卡牌描述:出牌:將我方手牌全部幻化成[毀滅風暴]。
新卡牌描述:召喚此牌時,在手牌生成3張[毀滅風暴]。
原本的效果真的太差勁了,丟了上尉就等於聲明對方我接下來只會變成每回合丟毀滅風暴的機器人,只有當你順風的時候才會考慮要拍,而且幻化是把你所有留存已久的好牌都給取代,真的虧到不行。
之後的話,這張牌可以當作另類的終結牌,優秀的體質加上免費三張的毀滅風暴給你使用,直接可以看做下個自己的攻擊回合就能夠直商打掉主堡8點血,真的很變態。

  • 普羅極光
魔耗值:7 → 6
Buff 普羅牌就是爽啦!之前的極光真的太高費又虧節奏普羅的體質又都差得要命
,拍極光時你都還不算正要開始反打,還要等到你吃掉點心之後,所以你就懂這樣到底有多慢,我是認為此卡還能夠再加強。

  • 普羅牧人
由原本的4/34改為2/23
改低費不僅可以接在1費普羅後拍出,在後期也更容易觸發能力,老話一句,Buff普羅牌就是爽啦!

  • 虛厄游獸
添加特性:[再生]
我認為增加再生對於這張牌幫助並不到特別大,最主要是他有機會出牌之後踩不幹凈,每多活一隻你的危險性就加大了,又容易被直接回手丟回來,而現在環境加快各式隱密燒血能不能活到10費也是問題。

  • 虛厄韌獸
魔耗值:6 → 7
之前使用率太高,蜘蛛牌組能輕鬆疊到超高攻,再加上殘酷暴行的硬取主堡,這樣改動非常的合理,將無法再輕易地當回合 7+6。
  • 暗影之刃.忍
由原本的8/64改為4/33
舊卡牌描述:敵方召喚一名侍從時,賦予該侍從閃靈。
新卡牌描述:[快速攻擊]打擊:在手牌生成1張[暗影之魔]。
原本的效果真的太娛樂了,體質太差只能躲在後面賣血等對方自殺,而現在光打擊就能多加1/43的暗影之魔到手牌,讓對方不擋就去3點血,擋了就少了一隻單位,讓人檔不擋都頭疼。

  • 傑.梅德拉達
由原本的8/66改為6/44
舊卡牌描述:[隱密]此牌成為法術目標時,抽1張牌。
新卡牌描述:此牌成為法術或技能目標且未陣亡時,抽1張牌。
我覺得這是本次修改最差的牌,拔掉隱密後怎感覺更不容易抽到牌,可能會有人想說搭血鬼或諾克薩斯的自傷手段,但6/44的體質僅拿來抽牌效益十分不好。
  • 出柙邪靈
生命值:4 → 3
原本體質天胡來說太OP了,少一血先觀望一下,但未來有更多可以自殺搭配的牌時,這張邪靈還是有望繼續挨刀。

  • 哈洛威
魔耗值:10 → 9
沒什麼特別想法,但我不常看到這張,減一費算合理,能變相幫助純閃靈套牌。

  • 殘渣打撈者
力量值:2 → 1
我認為不需修改也行,畢竟現在探底並不是最強的牌組,但官方說1套後期的牌讓前期的從者21體質太好不對,也算能夠接受。

  • 心靈相通
魔耗值:8 → 7
改成七感覺還是沒人使用呢,畢竟我從開服玩到現在,一般對戰加遠征一次都沒看過這張牌…個人認為改成6耗也不為過!

  • 肖狗水手
生命值:1 → 2
原本體質稍差,這樣改動合理,在沒有法術可以跟火藥桶搭配時,至少能拿本體去做交換

  • 黑市商人
生命值:2 → 1
黑市商人只要能活著就能一直滾雪球,少一血就差在餓趣胃能夠直接點掉,但降費依然沒有限制,感覺這刀不夠重,希望之後能夠在補上一刀。

結論
可能有大部分的人會覺得有些改動太保守,但我覺得這樣只調整一點點是比較好的做法,因為有時候一點血1點魔的改動會比你想的影響還大,而未來那張牌依然太強了,下次繼續微調即可,才不會一刀直接把一張牌砍死,之後又Buff回來感覺打了設計師的臉,那LOR的平衡更新我真心覺得改動的很不錯,滿意度高達80%
當然這全都是我主觀的看法,大家如果覺得還有其他的史詩卡該改動,或是有什麼不一樣的想法都歡迎留言討論哦

那就是這樣啰,感謝你們看到最後!
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