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【心得】1.4版本史诗卡改动心得看法分享

哈啰,大家好!我是语风薯薯
这次符文大地传说将在1.4版本进行平衡更新,而那阵子官方也询问了大家对于史诗级卡片的想法。马上就针对这次改版Buff了很多非英雄的卡片,我做为卡牌游戏的玩家,对于官方愿意主动加强原本很冷门的牌,真心给予很高的评价!
做为玩家会私心觉得每一张牌都应该有存在的意义,所以希望卡片的设计都有一些可取之处,但以实际面上来思考,加强那些本来就较弱的卡对游戏公司赚钱帮助并不是太大,甚至要多花人力去构思,毕竟卡都已经设计好了,如果设计差了,很简单新卡再丢一张比较强一点的打脸前面那张就行了,还能让玩家更容易去掏钱去制作。
虽然本来就知道这游戏收集卡牌超佛心的根本不需要花钱,如今再加上这次的卡片加强,更加让人不禁担心,这样真的有办法赚钱吗www
那来简单分享一下我对于这次史诗卡片改动的感想吧!

  • 珍妮薇.艾姆哈特
由原本的6/44体质增强到6/55体质
超强大的Buff,多加一攻一血,能帮助有挑战者性质的他更容易交换掉1只5费的大怪,再利用期先遣的特性,一回合中不中任何的法术的话,即可换掉2只五费的怪,这样的改动让这张牌出场率大幅提升☆也更能搭配到5费的葵恩,利用其入场效果挟带着威洛+1/+1  挑战两个敌军,保护葵恩更容易存活下来。

  • 不屈灵魂
法术速度:疾速 → 快速
这张牌一砍,我想大家都在拍手叫好XD虽然高端认为这张牌不成问题,但原始能力绑定特定的区域还要放特定的牌才能应对,会让许多新手玩家体验到不愉快的游戏体验,欸 干 他那只怎么杀都杀不死,这到底怎么玩呀…。变成快速之后可以再对方先不屈时连锁直接把怪点掉,整体来讲不管对于使用人或是反制的人都更有战略上的安排思考,超优秀的改动!

  • 巨异蜥骑兵
生命值:2 → 3
原本的血量真的低的可悲,即使效忠后2费的怪都可能轻易换掉,即使拿到势不可挡也讨不到太大的便宜,加一点血真的帮助大家玩效忠牌组时会更加考虑到他。

  • 法隆上尉
旧卡牌描述:出牌:将我方手牌全部幻化成[毁灭风暴]。
新卡牌描述:召唤此牌时,在手牌生成3张[毁灭风暴]。
原本的效果真的太差劲了,丢了上尉就等于声明对方我接下来只会变成每回合丢毁灭风暴的机器人,只有当你顺风的时候才会考虑要拍,而且幻化是把你所有留存已久的好牌都给取代,真的亏到不行。
之后的话,这张牌可以当作另类的终结牌,优秀的体质加上免费三张的毁灭风暴给你使用,直接可以看做下个自己的攻击回合就能够直商打掉主堡8点血,真的很变态。

  • 普罗极光
魔耗值:7 → 6
Buff 普罗牌就是爽啦!之前的极光真的太高费又亏节奏普罗的体质又都差得要命
,拍极光时你都还不算正要开始反打,还要等到你吃掉点心之后,所以你就懂这样到底有多慢,我是认为此卡还能够再加强。

  • 普罗牧人
由原本的4/34改为2/23
改低费不仅可以接在1费普罗后拍出,在后期也更容易触发能力,老话一句,Buff普罗牌就是爽啦!

  • 虚厄游兽
添加特性:[再生]
我认为增加再生对于这张牌帮助并不到特别大,最主要是他有机会出牌之后踩不干净,每多活一只你的危险性就加大了,又容易被直接回手丢回来,而现在环境加快各式隐密烧血能不能活到10费也是问题。

  • 虚厄韧兽
魔耗值:6 → 7
之前使用率太高,蜘蛛牌组能轻松叠到超高攻,再加上残酷暴行的硬取主堡,这样改动非常的合理,将无法再轻易地当回合 7+6。
  • 暗影之刃.忍
由原本的8/64改为4/33
旧卡牌描述:敌方召唤一名侍从时,赋予该侍从闪灵。
新卡牌描述:[快速攻击]打击:在手牌生成1张[暗影之魔]。
原本的效果真的太娱乐了,体质太差只能躲在后面卖血等对方自杀,而现在光打击就能多加1/43的暗影之魔到手牌,让对方不挡就去3点血,挡了就少了一只单位,让人档不挡都头疼。

  • 杰.梅德拉达
由原本的8/66改为6/44
旧卡牌描述:[隐密]此牌成为法术目标时,抽1张牌。
新卡牌描述:此牌成为法术或技能目标且未阵亡时,抽1张牌。
我觉得这是本次修改最差的牌,拔掉隐密后怎感觉更不容易抽到牌,可能会有人想说搭血鬼或诺克萨斯的自伤手段,但6/44的体质仅拿来抽牌效益十分不好。
  • 出柙邪灵
生命值:4 → 3
原本体质天胡来说太OP了,少一血先观望一下,但未来有更多可以自杀搭配的牌时,这张邪灵还是有望继续挨刀。

  • 哈洛威
魔耗值:10 → 9
没什么特别想法,但我不常看到这张,减一费算合理,能变相帮助纯闪灵套牌。

  • 残渣打捞者
力量值:2 → 1
我认为不需修改也行,毕竟现在探底并不是最强的牌组,但官方说1套后期的牌让前期的从者21体质太好不对,也算能够接受。

  • 心灵相通
魔耗值:8 → 7
改成七感觉还是没人使用呢,毕竟我从开服玩到现在,一般对战加远征一次都没看过这张牌…个人认为改成6耗也不为过!

  • 肖狗水手
生命值:1 → 2
原本体质稍差,这样改动合理,在没有法术可以跟火药桶搭配时,至少能拿本体去做交换

  • 黑市商人
生命值:2 → 1
黑市商人只要能活着就能一直滚雪球,少一血就差在饿趣胃能够直接点掉,但降费依然没有限制,感觉这刀不够重,希望之后能够在补上一刀。

结论
可能有大部分的人会觉得有些改动太保守,但我觉得这样只调整一点点是比较好的做法,因为有时候一点血1点魔的改动会比你想的影响还大,而未来那张牌依然太强了,下次继续微调即可,才不会一刀直接把一张牌砍死,之后又Buff回来感觉打了设计师的脸,那LOR的平衡更新我真心觉得改动的很不错,满意度高达80%
当然这全都是我主观的看法,大家如果觉得还有其他的史诗卡该改动,或是有什么不一样的想法都欢迎留言讨论哦

那就是这样啰,感谢你们看到最后!
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