*這個流派打圖很慢,非常慢,我是覺得比蠍子還慢,討厭慢流派慎玩/不建議玩。
硬度在自靈魂奉獻被砍過之後也只能說中規中矩反正瓦爾護盾開下去沒懦夫,傷害成形夠快但後期提升很有限,原因後面會說。
1. 3.10幻武的變化
新版本的幻武最主要的改動是不需要事先準備大量的武器來召喚了,可以用虛空變出來的刀子做成幻武,雖然召喚量最大值變低,但單兵強度也有對應提升,最主要的是打王相對比較不用那麼麻煩(雖然比起普通的召喚還是很麻煩)。
另外值得一提的就是物理召喚物可以有更強的穿刺能力,在兩個新珠寶的加持下,加上其他附帶的穿刺效果可以到單兵剛好100%機率穿刺,這是現版本才做得到的玩法之一。
2.開局
如果是開分號或對開號很有經驗了話,拿順手的法術練就好了,我喜歡電地雷+風暴漩渦轉火地雷,升華之後再用流派相關的技能。
如果是新號,而且還想用幻武起手了話,前期建議配合火靈一起做輸出,然後升華先點自奉獻,加召喚物時間可以提升不少幻武體驗。
劇情期總結了話,雖然傷害很足,但有個很蠢的地方是,你換一張圖就要重叫一波,而且前期沒有什麼減消耗手段為前提非常耗藍,前期有必要受不了建議還是帶瓶持久藍葯,甚至是掛清晰,會省事很多。
盜賊全殺,萬神我選血瓶蟲子+月神
3.連接
幻武連接:
A1:幻武-幻靈輔助-近戰擴散輔助
A2:幻武-召喚物傷害-近戰擴散輔助
A3:幻武-召喚物傷害-殘虐輔助-近戰擴散/近戰物理輔助互相切換,打王切近戰物理,剩下時候用擴散就好。
*A3(第三章)多找4連頭盔,可以配合藥水+蛻變+骨制魔盾公式賣商店做出藥水之後,頭盔點藍+改造+該藥水做成+1召喚物等級的頭盔(召喚物等級後期沒那麼重要,前期加一點是一點)。
A4把近戰物理換多重打擊,殘虐跟擴散互換。
之後到劇情過完大概都是這個配置
6連:幻武-穿刺輔助-召喚物傷害-殘虐-多重打擊-近戰物理/近戰擴散互換
覺醒輔助優先度:近戰物理>殘虐>近戰擴散>>召喚物傷害>>多重打擊
*多重排最後是因為特別貴,但提升也很大,看投入需求再考慮。
火靈連接:
A1:火靈-幻靈輔助-近戰擴散輔助
A2:火靈-召喚物傷害-死亡標記輔助(對王/較硬的目標用)
A3:火靈-召喚物傷害-死亡標記輔助,大概可以維持不變到A5過完扔了,反正就是湊輸出用的。
其他連接部分:
驕傲-血肉骸骨-恐懼旗
主要來增幅幻武的物理傷害,打怪用砂型態跑圖,打王能貼近一點就切血型態。
瓦爾熔岩護盾-持續時間延長
用過就會回不去的減免神招,配合各種賽季機制的節奏效果甚好。
建議手動開。
腐肉魔像-豢養狂熱
豢養狂熱本身的BUFF沒砍,所以找個替死鬼代領一下。
腐肉給的點傷對幻武也很有用。
召回
救怪跑圖兩皆宜,不過建議不要卡CD狂按,該用的時候用就好。
刀雨–擊中詛咒–脆弱
你至少需要用刀雨生成刀片,才可以召喚你的幻武。
刀雨只要1等,刀子的質量不看刀雨等級。
褻瀆 血肉/骸骨奉獻
靈魂自奉獻不能給盾了,剩下用哪個奉獻見仁見智,我喜歡快一點所以血肉,有時候跑快一點閃一些自爆小鬼也方便。
一個角色盡量要一個位移,我選比較穩定的火沖。
召喚幾個猴子靈魂幫召喚物拿綠球的增幅很大,因為我用日月盾所以連接為喚醒幽魂–賦予(1等即可,越高越好)–血魔法
但召喚物血量/等級不太夠的情況在某些情況會撲街,不時要留意一下召喚物的命。
暫時不用守衛,客家。
以上可以視裝備情況做適當的調整,也可以參考個人的角色鏈接,我現在靠戒指產詛咒所以多騰了一個戒備打擊-先祖的位子。
4.配裝
因為這賽季幻武多了個物理TAG,可以用寒鋼之刃,雖然還是再強調幻武的技能等級沒那麼強,不過增幅上跟+1配神廟詞綴相當,+3在幻武的血量提升上也比較明顯,比較不容易被團滅,個人目前也在用。
盾牌個人用堅毅之蝕,配合賦予可以簡單又大量提升幽魂的等級,如果你不能免疫冰凍,建議使用波動月影。
腰帶盡量挑選深淵基底,對幻武來說,珠寶物理點傷的提升還不錯。
其他的配件就沒什麼綁定要素了,所以個人考慮免疫配套:
鞋子先用護甲底,血抗速。
中後期轉塑界護甲鞋,必須80物等以上,必須要有T1-T2機率避免元素異常狀態,T1會省事很多但T2不是不行。
手套在滿足血抗為前提必須空一條後綴,附魔21-25%機率避免元素異常狀態
胸甲找沒腐化的六連,空一前,上25-35%機率免疫元素異常狀態/免疫暈眩
頭盔升華附魔各有利弊,個人選擇機率額外召喚,在過圖/臨時召喚的時候會省很多時間,工藝附魔21-25%機率避免元素異常狀態。
四項加起來湊足100%免疫異常之後就可以解放很多藥水詞綴,進一步弄出免中毒免流血免詛咒,剩下可以用傳說水,或著個人額外的後綴用跑速+護甲提升。
戒指項鏈主要補敏捷、血抗、空前綴上減消耗,會讓幻武召喚順手很多。
*這方面密教就要多找艾爾雷恩泡茶,每次最後在審他,還要讓他跟其他密教做朋友,這樣就比較容易天天見面,當然利益關係的朋友就是,等到減消耗工藝滿了就請他出去。
上油建議亡靈之約 / 隕石塔+1隕石 / 隕石塔範圍
我喜歡久一點的護體,所以瓦了個抗腐血的堅守戒備。
深淵珠寶主要找血量、物理點傷、召喚物抗性有缺就要找召喚物抗性、沒偷取也要找偷取、命中沒滿3000找命中、深淵珠寶在一些微挑整上扮演很重要的角色。
為了解決藍耗問題個人裝了個清晰減消耗,反正血量召喚也用不到什麼看守眼詞綴,而且還白送5-6%血,不拿白不拿。
技能等級了話,因為提升點僅在於技能敘述的點傷跟召喚數量,所以影響很小,不能像正常的召喚物一樣堆暴技能等級,這點是我覺得提升比較困難的原因之一。
5.星團
因為都是新東西,而且都滿強的,所以獨立介紹出來。
不過也是因為比較新,有些個人短時間的評價會不夠客觀,如果有不同的看法也歡迎提出。
以下用大中小來形容大星團、中星團以及小星團珠寶。
大珠寶
要洗大珠寶首先需要該珠寶75物等並且8個天賦點,且基底為召喚物傷害10%,不是這樣子建議不要洗。
洗大珠寶個人是直接砸C,因為改造出三條也要靠里奧/EX拉一條出來才夠完美,如果三條好的就等里奧多弄一條。
我們需要的理想/完美大珠寶會是3個天賦2個槽,其中3個天賦至少2個要有用。
腐朽之爪 | 我們玩純物理就是為了至少拿這一條,沒看到就洗掉。 |
屠殺惡夢 | 還不錯,幻武在部分情況很需要重召,就算常駐狀態也有一些增幅。 |
換新 | 這個點中珠寶有,要偷這10%建議配合中珠寶祝禱重生使用,幻武滿血頻率沒那麼高,不過也堪用。 |
宴請邪魔: | 這個點中珠寶有,至少比10%召喚傷害好很多就是,堪用。 |
中珠寶
中珠寶主要是召喚物生存方面,基底為召喚物生命12%。
要洗中珠寶需要4-5個天賦點,4跟5理論上沒差。
這邊可以用改造洗。
我們需要的理想/完美中珠寶會是2個天賦1個槽,其中2個要有用會比較好。
換新 | 這東西中珠寶也能出,首選。 |
宴請邪魔 | 堪用,尤其你連天賦的偷取都想省的時候。 |
祝禱重生 | 使用換新,或幻武的血量有點危險的時候,這東西比較能發揮 |
死而復生 | 過量召喚=召喚物死亡,可以當個2%再生+幫召喚物加幾口 |
小珠寶
小珠寶主要是人物生存方面。
這邊也可以用改造洗,一條實用的之外有餘力建議兩條能補到抗性/主屬性會更好。
小珠寶比較客制向,著重玩家會想要什麼屬性決定,這邊當然也有一些個人推薦的。
生命:
聳天威脅 | 很潮,喜歡堆身體大小首選,比什麼都重要。 |
修補 | 如果你喜歡厚一點的血,首選。 |
活力湧現 | 相對厚一點你想要良好的再生,這個是首選,我堆了三個,不知道用什麼就堆這個。 |
祝福 | 想補混抗的首選。 |
護甲:
耐久鎮靜 | 很被動的12%物理減免(3紅),個人放了一個 |
混抗:
祝福 | 想補混抗的首選,會走到這一步想必混抗真的很缺了。 |
其他沒有提到的也可以看需求選擇,例如格檔的有一點可以補機率免疫元素異常,也是不錯的。
目前進度20波/覺8可以不死,總體強度來說個人覺得勘玩但又沒到那麼強勢,起點足夠但提升有限的BD。
這邊是幻象16-20波,粗略演示了下清怪跟打王的狀況(前15太費時就剪掉了)
國際服鏈接,天賦因為官網找不到星團的關係,這邊也有忍者網可以參考。
這是Fork版本的POB,主要能計算穿刺傷害跟星團珠寶的數值。
想到什麼繼續補,個人也正在嘗試優化這個BD。
有其他問題/錯誤也歡迎提出。