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【心得】全破心得—真的該跟風給予負評?(無雷)

先聲明,消費者/體驗者都可以對文本、影視等作品做出”喜好”以及”評價”兩種評論。前者為主觀意識,後者為客觀事實。

遊戲系統:
系統算是延續上一代的操作,切換武器、製作道具、強化升級等,強化項目以及可製作道具種類有較多樣的選擇。新的道具實用性也非常高,也呼應了主角的殺戮技能在前代結束後持續提升。有玩過前作的玩家,經過幾場實戰就可恢復手感,這點也代表操作頗為直覺。
收藏要素:
如同前作,冒險途中仍充滿許多文檔,搭配該場景可得知在該地曾經發生的小故事。但實際在遊玩時,要串連這些消息,進而彙整還原故事來龍去脈,其實相當有難度。且當下主線正在進行,實在很難悠閑地去調查&聯想。僅能留待二周目的仔細探索。

遊戲地圖:
最後生還者&秘境探險系列最讓人驚奇就在於,雖然地圖對象&細節很多,但是能夠巧妙運用過場動畫切換場景;因此,遊玩期間不太會感覺到讀取時間。場景細節上仍維持前作的水準,廢墟感營造得非常有帶入感。但是相較於秘境系列或者前作,場景畫面表現沒讓人感到特別驚艷。

這代遊戲地圖廣大,甚至部分地區為半開放式地圖,以這種跑主線的遊戲來說,增加不少探索的困難度,也不見得適合。但戰鬥場景的動線安排還是非常流暢,很少有死胡同走不出去的感覺。

畫面效果:
地圖場景的表現不贅述。在多人的環境下,人物的細節及解析度下降頗多,甚至讓人感覺回到PS3時期的水準。然而在過場動畫表現,水準很高,角色表情與語音很協調。

劇情表現:
延續前作極受好評的劇情及人物刻劃,此部分相當受玩家期待。本作故事整體非常完整,前因後果交代得很清楚。劇情分量相當龐大,因此難免有些橋段些許冗長,影響了劇情帶入感;且部分交錯式的劇情,容易造成當下情緒被抽離中斷。整體來說,雖然劇情緊湊,但是流暢度相較前作表現,較為不足。
綜合評論:
綜合了上述各點,整體遊戲表現前作如果5星,本作為4星。運用了相近前作的系統,探索本作場景,進而發展劇情。驚喜感減少了,雖然場景變化多,但探索趣味性沒增加。且前作給人惆悵中帶點歡笑的感覺降低不少。但以一款PS4 3A大作表現而言,仍相當合格。
本作從上市前約半年,就開始紛紛擾擾的消息不斷。直至正式發行,玩家們發出了許多不同的評價。正面的較不受重視;負面評論刷的一波皆一波。仔細看了一些負評的論述,多數主觀意識強烈,從劇情面延伸至遊戲性。劇情的喜好,見仁見智,隨各人發表。但是本作真的可以噴成糞作嗎? 這種評論適當&客觀嗎? 希望各位朋友們在評論各作品前,請自行體驗。跟風評論雖然可以刷一波GP或者點閱數,但是因此破壞了自己真正體驗的感想,那真的是得不償失。

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