先声明,消费者/体验者都可以对文本、影视等作品做出”喜好”以及”评价”两种评论。前者为主观意识,后者为客观事实。
游戏系统:
系统算是延续上一代的操作,切换武器、制作道具、强化升级等,强化项目以及可制作道具种类有较多样的选择。新的道具实用性也非常高,也呼应了主角的杀戮技能在前代结束后持续提升。有玩过前作的玩家,经过几场实战就可恢复手感,这点也代表操作颇为直觉。
收藏要素:
如同前作,冒险途中仍充满许多文档,搭配该场景可得知在该地曾经发生的小故事。但实际在游玩时,要串连这些消息,进而汇整还原故事来龙去脉,其实相当有难度。且当下主线正在进行,实在很难悠闲地去调查&联想。仅能留待二周目的仔细探索。
如同前作,冒险途中仍充满许多文档,搭配该场景可得知在该地曾经发生的小故事。但实际在游玩时,要串连这些消息,进而汇整还原故事来龙去脉,其实相当有难度。且当下主线正在进行,实在很难悠闲地去调查&联想。仅能留待二周目的仔细探索。
游戏地图:
最后生还者&秘境探险系列最让人惊奇就在于,虽然地图对象&细节很多,但是能够巧妙运用过场动画切换场景;因此,游玩期间不太会感觉到读取时间。场景细节上仍维持前作的水准,废墟感营造得非常有带入感。但是相较于秘境系列或者前作,场景画面表现没让人感到特别惊艳。
这代游戏地图广大,甚至部分地区为半开放式地图,以这种跑主线的游戏来说,增加不少探索的困难度,也不见得适合。但战斗场景的动线安排还是非常流畅,很少有死胡同走不出去的感觉。
画面效果:
地图场景的表现不赘述。在多人的环境下,人物的细节及分辨率下降颇多,甚至让人感觉回到PS3时期的水准。然而在过场动画表现,水准很高,角色表情与语音很协调。
剧情表现:
延续前作极受好评的剧情及人物刻划,此部分相当受玩家期待。本作故事整体非常完整,前因后果交代得很清楚。剧情分量相当庞大,因此难免有些桥段些许冗长,影响了剧情带入感;且部分交错式的剧情,容易造成当下情绪被抽离中断。整体来说,虽然剧情紧凑,但是流畅度相较前作表现,较为不足。
综合评论:
综合了上述各点,整体游戏表现前作如果5星,本作为4星。运用了相近前作的系统,探索本作场景,进而发展剧情。惊喜感减少了,虽然场景变化多,但探索趣味性没增加。且前作给人惆怅中带点欢笑的感觉降低不少。但以一款PS4 3A大作表现而言,仍相当合格。
本作从上市前约半年,就开始纷纷扰扰的消息不断。直至正式发行,玩家们发出了许多不同的评价。正面的较不受重视;负面评论刷的一波皆一波。仔细看了一些负评的论述,多数主观意识强烈,从剧情面延伸至游戏性。剧情的喜好,见仁见智,随各人发表。但是本作真的可以喷成粪作吗? 这种评论适当&客观吗? 希望各位朋友们在评论各作品前,请自行体验。跟风评论虽然可以刷一波GP或者点阅数,但是因此破坏了自己真正体验的感想,那真的是得不偿失。