觀前一問,如果知道答案也知道原因,即可直接跳過此文。
問:假如有個被破防的敵人,請問以下選項何者的傷害最高,並且由高至低排序。
(A)穿速度套+爆擊套 攻擊3000 爆擊傷害200% 爆擊機率100% 的 卡麥羅茲
(B)穿攻擊套+爆擊套 攻擊3000 爆擊傷害200% 爆擊機率100% 的 卡麥羅茲
(C)穿破滅套+爆擊套 攻擊3000 爆擊傷害200% 爆擊機率100% 的 卡麥羅茲
(D)穿憤怒套+爆擊套 攻擊3000 爆擊傷害200% 爆擊機率100% 的 卡麥羅茲
答:D傷害最高,D>A=B=C。
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看到上面答案的瞬間,應該很多剛入坑的朋友會覺得滿頭問號,其實原因很簡單,影響一個角色的玩法或強度不是看角色穿甚麼套裝,而是要看角色有甚麼要的數值,而套裝只是幫助你容易達到該角色所需要的數值而已,簡單的說就算沒有達成任何套裝效果,只要達到上面一模一樣的數值,一樣可以打出一樣的傷害。
那為什麼憤怒裝打出來的傷害比其他套裝的傷害都高呢?
這裡要帶出套裝效果,套裝效果大致分以下兩種:
影響數值的套裝:
速度套:增加25%速度
爆擊套:增加12%爆擊機率
命中套:增加20%效果命中
攻擊套:增加35%攻擊力
生命套:增加15%生命力
防禦套:增加15%防禦力
抵抗套:增加20%效果抗性
破滅套:增加40%爆擊傷害
夾攻套:增加4%夾攻率
不影響數值的套裝:
吸血套:恢復攻擊時所造成的20%傷害
反擊套:被攻擊時有20%機率反擊
免疫套:戰鬥開始時,獲得1回合免疫效果
憤怒套:攻擊有負面狀態的敵人時,傷害增加30%
根據上面的套裝效果就可以得知為什麼憤怒套比其他套裝攻擊還來的痛了,但事實上這樣比是不公平的,因為憤怒套比起攻擊套&破滅套,少了35%攻擊力&40%爆擊傷害,而這些缺少數值就要從裝備的主屬性與副屬性來彌補。
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既然提到了裝備屬性,我就來說說裝備屬性吧。

裝備大致上也可以分為兩總:
主屬性固定的左三件(紅色框內)
武器:攻擊力白值
頭盔:生命力白值
盔甲:防禦力白值
主屬性隨機的右三件(藍色框內)
項鏈:隨機
戒子:隨機
鞋子:隨機
如下圖所示

黃色框內為主屬性
裝備每強化1級必定提升,且根據裝備級別不同,主屬性頂不同
EX:
(T0)90、88
主要屬性(爆傷)滿級必定70%
主要屬性(速度)滿級必定45
主要屬性(攻擊%)滿級必定65%
(T1)85、80、78、77、75
主要屬性(爆傷)滿級必定65%
主要屬性(速度)滿級必定40
主要屬性(攻擊%)滿級必定60%
(T2)71、70、65(有些送的65裝例外,主屬也會到達T1)
主要屬性(爆傷)滿級必定55%
主要屬性(速度)滿級必定35
主要屬性(攻擊%)滿級必定50%
爆擊傷害、爆擊機率只有項鏈才有
效果抗性、效果命中只有戒指才有
速度只有鞋子才有
綠色框內為副屬性
裝備強化每3級隨機提升,這也是沖裝看臉的地方,因為不知道跳哪一個,跳的多寡也不一定,但可以確定的是T0提升的數值”通常(看臉)”的會比T1提高的多,更準確的說90提高的數值>88>85>75但是差距很小,依此類推。
主屬的出現的數值,副屬不會重複,副屬也不會出現一樣的數值。
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再來說說裝備的稀有度
裝備的稀有度分為:傳說、英雄、稀有、高級、一般
差別在於初始或得副屬性的數量:
傳說:有4個
英雄:有3個
稀有:有2個
依此類推。
可是他們最終衝到+15都會有4個副屬性,以傳說為例子因為每3等跳一次副屬性,所以分別在+3、+6、+9、+12、+15各會隨機提升一次副屬性,所以傳說會有5次提升屬性的機會,當這5次都加到自己理想的數值,通常這個裝備就叫傳家寶。
那英雄也是一樣,唯一的差別再於在+9的時候不會提升數值,轉而增加隨機副屬性,所以英雄只會有4次提升屬性的機會,依此類推,稀有只有3次,高級2次…,所以通常英雄以下我都會直接賣掉或著萃取。