在去年的春天入坑日服楓之谷,也是時隔接近7年的回鍋
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2019年差不多玩了4個月之後因為學業關係淡出了一段時間
前一段時間由於疫情多出了很多又再次回鍋
前前後後大概玩了7個月左右
由於樓主長期居住在日本,一開始就沒有想說要玩台版新楓之谷。結果在這邊認識了其他從台灣來的朋友了解到日版楓之谷好像是全世界環境最地獄的,於是想說來分享一下我在JMS的心得
在JMS不課金其實也可以,我之前公會有一個箭神朋友完全沒有課金在2年以內到250並且可以單吃史烏(4分鐘以內)和戴米安(2分以內)。而且他也不是廢人玩家平常也要上班所以以他的例子來說不課金也是可以享受到遊戲大部分的內容。
點裝和寵物有課金,也有課金強化裝備買裝備買。由於本人是學生,在JMS也不算重課。(日本的物價水平本來就高於台灣和韓國,所以絕對的課金量來說的話可能課的算不少)
在JMS想要入坑一開始沒有人帶的話非常難繼續下去,特別是我這種時隔多年回鍋的玩家,沒有任何的情報和經驗,所以之前練到180等前後就加入了一個公會。不知道是我的運氣好還是日版整個大環境好,公會的人都非常親切的帶我打每日任務和培羅德,我升到200等,210等,220的時候甚至會送我裝備和核心寶石(後來因為會長淡出遊戲我和留下來的成員就跳槽到其他公會了)。現在的公會每個禮拜也會帶我去打露希妲和威爾,Hard史烏和戴米安也偶爾會有人帶。加到一個好的公會真的對養成幫助非常大,公會的人都很熱心的幫我選裝備,給出強化的建議。我就這樣在前輩們的帶領下一天一天強化我的角色。
下面貼一下角色的基本情報
首先是裝備以及ARC:

頭盔是27%DEX+混沌捲軸A+41
武器B傷65% 攻擊9%(additional+6%)
腰帶DEX27%
輔助武器A18% (additional+6%+6%) 傷害6%
Emblem是未完成品的A12%(additional+3%) 防禦率無視40%和爆擊率8%
其他的紫框大概都是9%~12%DEX
金框大概都是12~15%DEX
160裝只有肩膀是17星其他都是12星左右
150裝備也都是12星左右
其他的飾品類都是17星
表攻:

不開任何buff的數值(精靈遊俠的表功很容易就上去應該大家都知道)
開了常駐的話大概是在1千萬左右吧
打王的時候會開Familia B傷還會再+100% A還會再+6%
核心:

核心的部分大概買了200個石頭來開,第三套技能還在嚴選中。目前還在慢慢強化當中。
戰地和傳授:


由於日服一開始只有8個角色位子,所以這個部分是最難升的。如果是以前的帳號的話JMS每出一個新角色都會送一個位子,我這種新創的號的話只能課金(1500日圓一個位子)或者等活動的商店兌換。
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NORMAL戴米安

實際上花了大概20分鐘才打死,火力沒有辦法維持還是精靈遊俠的最大的問題。當然自己技術不好也佔了很大的比重,還需要多加練習。
DreamBreaker目前是70層,道場43層
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談談我玩精靈遊俠的遊戲體驗
先來說說精靈遊俠的優點
打王的瞬間火力:
武公+元素精靈+爆擊強化+靈魂契約+伊里加爾的氣息 短短8.5秒內的瞬間火力非常可觀,配合5轉的綁王技能,在一開始就能給予boss極大的傷害。(實際上10秒以內擊破的情況非常多,hard梅格奈斯,混沌貝倫等等)
滯空時間:










這一套連擊可以獲得接近10秒的滯空時間
對付史烏2 3階段的電擊,露希妲第1階段的召喚獸攻擊非常有效。雖然對技術要求有一點高可是掌握了之後boss的難度會下降很多。
機動性:
5轉前瞬間爬繩子,利用攻擊技能的連擊來實現縱向移動,取消技能延遲的瞬間移動……這些讓精靈遊俠在移動上比其他的職業都華麗(雖然手很累)
攻擊段數:
精靈遊俠的攻擊段數雖然不是頂尖但是依然處於上位。理論上來說最大DPS比段數低的職業來的高。雖然這個差異大概只有在解放創世武器任務的時候才能得到體現不過段數多就說明存在著潛力。
清怪能力:
精靈遊俠的清怪能力應該算是比較高的,實際上在練等的時候經常會出現怪不夠的問題,而且不太吃地形,除了零碎的小平台大量存在的地形以外都有極高的適應性。
註明:日服沒有輪迴石碑,只能僱用陰陽師來提高出怪速度(鬼神召喚),一般市場價在6千萬楓幣/小時。6千萬楓幣大概是160日圓
再來說說精靈遊俠的缺點:
缺點的話就在打王火力續航能力不夠和生存能力不夠強,優秀的瞬間火力換來的是爆發完的後繼無力,這導致了在Dream Breaker和道場這樣的需要持續輸出的地方精靈遊俠稍嫌無力。另外在後期BOSS的生存當中,精靈遊俠缺少了%數減傷的技能,到目前的版本為止%數減傷技能只有騎獨角獸,完全沒有無敵和綁王技能。(再來的4th 5轉技能好像多了無敵,生存能力會改善不少就是了)
精靈遊俠從一轉到四轉技能中有很多加傷害%的被動技能導致表攻看起來很高但其實並沒有那麼強,並且裝備上的%傷害所帶來的提升會被稀釋掉。
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談談我玩精靈遊俠的契機和在日楓半年有餘的感想
剛開始到日服是一次terra burning 那個時候其實玩的是Phantom,用terra burning練到了200之後在練分身的精靈遊俠的時候愛上了這個職業。雖然打怪練功的時候手指很忙不過玩起來真的很爽。
日楓最人氣的職業非陰陽師莫屬,由於沒有輪迴石碑,導致很多上級玩家都會再練一個235等甚至255等的陰陽師來給自己的本尊增加練等的效率。精靈遊俠在日楓其實並不算是人氣職業,甚至全部的弓手系的職業在日楓玩的人都不是很多,這導致了弓手裝備的流通率較低,裝備單價較高等問題。
日楓的大環境個人認為算是比較有禮貌的,雖然這可能和他們自己的文化有關。上線的時候公會的人和好友都會和你打招呼,一起打完王也會寒暄說一聲辛苦了,升等的時候會有很多人發「xxさん2XXおめでとう」,基本沒有在拡聲器頻道看到過有人在吵架等等。
日楓被大家說成是地獄級的原因應該是在於點數商城的價格和活動送的贈品上面。點數商城的價格由於考慮到日本的物價和nexon在日本運營的成本其實本人還是可以理解的。比較不滿意的一點就是永久點裝沒有辦法直接購買獲得,必須用抽獎的形式獲得,這個導致了在當期點裝活動之後,熱門點裝的價格會一直上漲。(透明手套永久在日版大概市場價是10億楓幣,合2700日圓左右,這個還是會反覆復刻的點裝)不過本人點裝也只買了一套,打算一直用下去所以影響不是很大。另外活動贈品給的比較小氣,沒有那種非常強力的贈品。不過這兩點問題因為是nexon直營所以這個部分可能無法比較台服的代理,很大程度受限於nexon的決定。
至於課金會不會變強?當然會,在前期潛能都還沒整理好,星力都還沒有衝上來的時候課金當然會變強。再想往上走,強化星力會破壞,好的潛能會被隨掉等等….可能30萬日圓砸下去沒有變強反而會變弱,不過這個純粹是遊戲機制的問題。(一介學生也不太可能達到那個高度,整體玩起來有課就會變強是真的)
關於我在日服的體驗就先說到這邊啦,有機會我們在下一篇文章再見!