(戰鬥時間22分鐘)(攻略時間:2020/6/28)(影片中出現BUG,原本半暗的環境變成全亮)
前言:戴斯克的位階完全在普露威之上,要不是有小怪可以刷靈魂,我甚至連壓秒通關的條件都沒有(等級不夠高也是一個原因)
加速稱號也在周四晚上過期,三天的時間不足以讓我攻略成功,所以之後幾場都各種道具開好開滿。
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夜光打戴斯克有天生優勢,請看這個技能:
永久對「黑暗」狀態免疫,因此戴斯克恐懼模式時的全圖黑暗會被無效一半,到很無關緊要的程度。
這一場甚至出現BUG(還是這其實是一種破圖),原本的半黑也消失了,讓我一度猶豫這樣的勝利有沒有分享的必要。
不過我有自信這一場即使有微弱的黑暗,也不會對發揮有太大的影響,因此還是決定整理完、發表之後放心去考試。
如果有時間的話,暑假我再努力產出一場正常戰鬥的通關影片,請各位見諒。
(下面的對照圖是參考下高歌大神的影片截取,如果有不妥之處會立刻移除)
打戴斯克的重點就是輸出時機的發揮與恐懼模式的存活了,求生的同時不用要求自己輸出太多,專心生存,而輸出的時候也必須全力規避暗黑、暈眩的掉落物,以免降低輸出效率。
沒有255等都會被戴斯克壓制,所以練等級也是提高傷害的重要一環,秘法需求反而只有730/1095,比威爾的門檻都低。
另外維持生存是提高輸出的最好方式,武公打戴斯克的優勢非常大。
打戴斯克講究的點不容易沒辦法像以前一樣分階完整說明,我只能試著列點表示,也許不是那麼清楚。
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使用增傷道具:終極加速藥水(怪物公園)、終極魔力藥水(怪物公園)、一片鮮奶油蛋糕(拍賣)、高級boss殺手的秘葯(拍賣)、公會的祝福(公會)、高級裝備鍛煉(裝備製作)、聯盟之力2(聯盟戰地)。
(啊,之所以用2是因為我把3買光了)
基本信息:
超技能選用的是:
極速反射-釋放(為了清小怪)
暗黑烈焰-傷害
暗黑烈焰-充能
絕對擊殺-傷害
絕對擊殺-攻擊距離
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(血量數據參考韓版wiki)
(招式說明參考我自己寫的戴斯克招式整理)
(具體說明請移駕到上面那篇,這篇主要講解怎麼躲避和應用)
戴斯克(普通)-戰場總體基本信息:
進場限制:Lv.245並且解完【月之橋】的劇情
入場人數限制:需組隊入場,1~6人均可
戰鬥時間:30分鐘
使用消耗物品冷卻時間:5秒
獨立死亡計數:5(死亡第五次將會失去挑戰資格)
進場限制:每天一次(00:00重置)
擊殺限制:每周一次(每周四00:00重置)
秘法符文需求:730(等倍)、1095(1.5倍)
特殊注意事項:戴斯克不會被捆綁技能影響
戴斯克(普通)
百變怪幻覺與黑手
基本信息:
等級:255級(260級增傷20%,255級增傷10%,253級增減傷0%)
血量:26,000,000,000,000(26兆)
黑手血量:30,000,000,000(300億)
幻覺血量:10,000,000,000(100億)
物理防禦力:300%
魔法防禦力:300%
ALL2:有
簡略掉落物:
可疑的附加方塊(6顆)
強烈的力量結晶(49,612,500)
心愿的火焰
主要機制:
掉落物:
分三色,造成15%傷害
每一種顏色擊中後會對應不同的負面狀態,分別是暗黑(命中率下降)/暈眩/不死化,持續數秒。
雖然有調整過不全是暈眩,但防不勝防的它們依舊是難度的核心,輸出時被暗黑敲到比暈到還可怕。
恐懼量條:戰鬥圍繞著一個量條進行,此條集滿後會進入「恐懼模式」,將會在下方說明,在戰鬥中恐懼量條會不斷的緩緩上升,受到戴斯克攻擊時也會增加。
輸出時機:大約每55、56秒會出現以下提示「防守的觸角,會進行強力攻擊!堅持下去就能攻擊露出的虛空之眼!」。
出現此提示字樣後,戴斯克會解放保護自身的觸手,從左右刺入畫面(傷害為115%,致死),並且作為立足點讓玩家站立,給予玩家20秒左右的輸出時間。
這20秒的輸出時間因為護面的觸手消失,傷害是完整的,也是唯一主要的攻擊機會。
在戴斯克HP70%/40%時各會有一次獎勵輸出時間:連續兩次降下平台
在此時間結束後會放射毀滅的噴射藍光,每半秒造成300%的傷害,只要貼著牆就可以躲避。
輸出時機的注意事項:
1.如果能夠預判下一次的時間,提早一兩秒在場中丟混沌共鳴,在躲藍光時可以多丟一次,平均每兩次輸出時機可以多丟一次。(不過我自己常常忘記)
2.在藍光保持吸引的時候普通瞬移很難移動,這時只要輔助普通小跳就可以比較大幅度的位移
3.在角落只要按住方向鍵就可以貼住牆,如果是平衡就隨時準備上跳躲貼牆下來的掉落物,不是平衡就隨時準備按凈化
4.如果遇到恐懼模式+藍光,直接開末日審判殺到牆角然後視情況接凈化,這個組合變數太大,不要賭。
5.輸出時全力躲避暗黑、暈眩掉落物,每一顆砸到都等於那一次輸出時間少了1/4,尤其是放共鳴、洗禮和各種BUFF的時候有僵直,特別危險。
6.因為兩次輸出時機的間隔為55、56秒,時效為一分鐘的武公、大楓祝只要不要太早開,可以在兩次機會中發揮增傷。
7.雖然可以在藍光階段邊瞬邊打,但是非常危險,建議不要這麼做(雖然我一直在這麼做…)
8.注意boss血線,並且在兩次輸出時機時打一次完整的武公很重要。
恐懼模式:在集滿恐懼量條之後會出現,此時滿值的量條會開始倒跑,此時玩家會受到黑暗狀態(視野縮小)影響(夜光只會暗一半),並且產生兩種怪物與一種場地傷害。
此量條有幾種特質(3.、4.、5.、6.具體降低、加速的程度還有待判明):
1.不與隊友共享。
2.掛碑時停止降低。
3.如在狀態持續時間內死亡將會將此狀態移交給隊友。
4.在殺死幻覺與黑手時會加速量條減少的速度。
5.如果平安度過,會降低其他隊員的恐懼量條。
6.戴斯克血量越低恐懼模式越難解。
solo時只有2、4、6會出現,反正打戴斯克的輸出很緊,應該是沒時間給人掛碑www。
幻覺血量:100E
黑手血量:300E
幻覺會追蹤玩家進行攻擊,傷害5%,並附帶混亂狀態
手則是從地下無序鑽出,抓取造成傷害10%,並附帶石化狀態。
黑火,在場地中會追蹤玩家產生黑火,並在數秒後產生巨嘴在黑火的位置進行咬合。
在黑火出現的瞬間造成30%的傷害,並追加技能封印,並且有一定的範圍,即使要往上躲避也要注意高度是否足夠。
咬合只是障眼法,沒有特別的效果。
黑火出現的位置是玩家「2秒前所在的位置」,所以在恐懼狀態必須保持位移。
1.黑手不知為何不會被暗黑烈焰打中,只能用其他幾招打。
2.因為黑火的關係不可以停止位移,大概每兩秒就要移動一段,然後不能走回頭路。因為黑火的判定高,所以盡量下跳、左右跳瞬預先躲避。
3.善用普力特可以用無敵處理一半的恐懼,必須要善加利用
4.搭配平台觸手/藍光時請直接開末日審判,用虛無吃不掉異狀態,容易出事
5.大概丟完共鳴、門門就可以專心跑路了,全力避免不要被暗黑掉落物打中,會讓放置物的傷害一起消失。
6.覺得有危險的時候直接開凈化,凈化的預防三秒對上以異狀態為賣點的恐懼模式無異於無敵。
常規技能:
在提醒出現幾秒後噴起,造成35%傷害,很好躲。
觸手噴射:
在地上出現提醒動畫(如上)後,(從屏幕上方、左側或右側)刺出一條觸手依照提醒路徑造成傷害,造成65%傷害,具體看影片比較明白。
觸手噴射的涵蓋範圍很大,普通狀態的夜光大概瞬一次再跳起來或蹲下可以躲避(看順向還是逆向),總之盡量躲,躲不掉也只能吃下來……
常規時間須知:
1.暗黑烈焰可以在地面直接掃到王,光狀態則只能跳放光明長槍,但是不建議一直跳上去打犧牲閃躲能力,光狀態就專心閃招偶爾丟個烈焰。
2.閃躲>攻擊,讓恐懼量條累積的很慢沒壞處,穩穩地打。
3.暗狀態就努力打滿然後休息。
4.少用無我、氣魄這類要持續輸出積累的傳授,穩穩地閃。
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總論:超 高 壓
與他和頓凱爾的戰鬥壓力遠高於露希妲與威爾,甚至在困露威以上,要維持生存本身就很困難,對上戴斯克時還要順便保障輸出效率,真的累。
但是也非常有趣,柳丁大師的攻略影片中有提到恐懼模式的設計缺失,夜光恰巧是唯一可以規避掉這一點的職業,能夠體驗毫無雜質的高壓力對決,很感謝我最愛的本命職業帶來的好運氣。
順便附上無BUG影片(差6.5%的血量因時間而惜敗),證明一下半暗我還是能打的QQ
之後應該會先練等然後挑戰普通頓凱爾(265等…好遠),順便祈禱這次Awake可以出普通真希拉,雖然我傷害跟生存能力夠,但無天上根本找不到困團QQ
感謝各位閱讀到這邊,因為之前打了一篇更完整的,所以省略掉了很多招式說明與GIF,對技能有興趣還各位移步到那邊觀看。
———更新記事————–
2020/6/28:成文