各位巴友好,第一次发仁王的文,如果有需改正讨论部分再请告知。
(有些武技或游戏内的专有名词就麻烦别计较)
*(下为白金图)
(有些武技或游戏内的专有名词就麻烦别计较)
*(下为白金图)
先从四个层面来说这款 仁王2 好了。
1. 二代妖怪化(对比一代99)与难度
2. 武器系统
2. 武器系统
3. 剧情与杂谈
4. 玩完后的感想 (包含demo的感想)
一、妖怪化
第二代着重妖怪化、魂核。
对比一代的99流 (狂捏灵石或开阴阳符咒凑精华量表)着实省力不少。
对比一代的99流 (狂捏灵石或开阴阳符咒凑精华量表)着实省力不少。
尤其”夜刀神魂核“真的好用,前期就可以取得。
伤害高,搭配毒属性清怪是不错的选择 (感觉是标配XD)。
再加上敌人放大招的红色特效,可用妖化反击,
成功后的爆打一波是一代没有的快感(一代要清敌人耐力条,费力)。
很多心得说这会让游戏变简单,确实个人也深有同感。
伤害高,搭配毒属性清怪是不错的选择 (感觉是标配XD)。
再加上敌人放大招的红色特效,可用妖化反击,
成功后的爆打一波是一代没有的快感(一代要清敌人耐力条,费力)。
很多心得说这会让游戏变简单,确实个人也深有同感。
妖怪化让输出上有更多的多样性,搭配的魂核又多种,
变化性大就可以找到 较佳的打法 跟 顺畅的输出 。
另外,这代(自己感觉)有配NPC的关卡比一代多,再加上蓝色义人冢的帮忙,
另外,这代(自己感觉)有配NPC的关卡比一代多,再加上蓝色义人冢的帮忙,
卡关的状况明显少 (虽然还是有卡到,后面说)
如果不行的话还可以噜猫。
** (一只猫噜不够可以噜两只欧)(后面支线可以噜好多只,开心^^)
** (一只猫噜不够可以噜两只欧)(后面支线可以噜好多只,开心^^)
二、武器系统
一代的武器沿用,另加上手斧跟薙刀镰。
武技也变化不大,变成星象盘的呈现方式(上一代类似flow chart)
这改动其实我不太喜欢,但看久了也就习惯了。
/大太刀拜月斩跟斧头上段两段斩基本上可以硬清人形怪。
//双刀下段的飞跃斩除输出也可以躲招等。
///添加的薙刀镰就更暴力了,上中下段各有优势,
上段普通攻击两刀削减精力,
中段的普通攻击五刀输出明显,
///添加的薙刀镰就更暴力了,上中下段各有优势,
上段普通攻击两刀削减精力,
中段的普通攻击五刀输出明显,
下段打得快,搭配异常属性很容易堆积。
////手斧的话,个人较常使用上段蓄力强攻击的飞斧跟普功接强攻的连续挥击。
三、剧情
据悉(或众所皆知)光荣公司其实不太会说故事,下面喷一下。
***(看到这个红色、蓝色的土字状不免会心一笑,确实是光荣呢)
论二代的剧情应该是横跨日本战国史最为精华的部分。
游戏前面铺陈算稳当,
但中期不知道为何飙起车来, (信长中期的一些战役等???)
到后期时间点又接到一代后。 (想补完一代的坑就是了???)
对比一代的整体剧情来说 (关原之战之战前后),
二代的时间轴拉太长,剧情上围绕秀吉起家,
那秀吉最厉害的壬辰之战这种国际级战役倒也是可以说说吧?
但似乎部份精彩的战役可能因安排剧情而被迫得放弃 (中期的三方原之战表示???)
****(后面剧情飙得我都要放dejavu当BGM了)(眼神整个泛困ZZZ)
二代的时间轴拉太长,剧情上围绕秀吉起家,
那秀吉最厉害的壬辰之战这种国际级战役倒也是可以说说吧?
但似乎部份精彩的战役可能因安排剧情而被迫得放弃 (中期的三方原之战表示???)
****(后面剧情飙得我都要放dejavu当BGM了)(眼神整个泛困ZZZ)
四、玩后感想(含demo)
一代时demo只有玩beta版,
之后过了好长的时间等特价再买一代年度版,
一代主篇白金后才发现DLC的整体表现真的有点糟。
之后过了好长的时间等特价再买一代年度版,
一代主篇白金后才发现DLC的整体表现真的有点糟。
因此看到二代有消息时就果断决定只买本篇(铁盒君抱歉,对你没有爱)。
二代倒是从alpha、beta到最后的版本都有跟上,
有玩过的巴友应该有明显感觉,除了地图没变之外,
虽然敌人的配置有更改(ex:天王山),但普遍敌人的难度还是比测试版下降不少,
测试版一只濡女、一只猿鬼、一只山姥都卡个十来次不是问题。
天狗的话二十来次跑不掉。
正篇的关卡可能是因为敌人难度下降,
想靠人多或是近远程一起来硬压玩家(黑魂2),但还是那句夜刀神万岁,
靠着感应敌人的属性判断情势(尤其躲在树上的、天花板的G8怪们),
又甚至直接火枪火炮拿出来赏他们一发,
常暗内的怪记得测试版难打外(因为精力回得太慢)也不容易拖,
正式版怪好拖,策略上变得比较游刃有余的处理敌人。
种种迹象显示测试版的玩家反馈确实让制作组在正式版有变动的方向与理由,
这点做到、而且做得好,真的是值得肯定的(尤其是制作组的上头是光荣这家公司)。
*****(白金422死/27种死法,主线全破时363死/25种)
虽说整体配置跟测试版差异不大再加上难度下修下,
部分关卡还是卡了点,下述自己有觉得卡关的boss(数字为大约)
烟烟罗10次,
真柄直隆10次,
真柄直隆10次,
柴田胜家20次,
酒吞童子8次,
长壁姬10次,
唯一卡到怀疑人生的是果心居士40次左右,
感谢有两位巴友相助(泣谢),这个boss卡了一整个下午,妖化藤吉郎也才死2次。
玩完后对于剧情的感想:
我们人生应该都会遇到一类人,当彼此的感情遇到利益冲突时,
这类人会放弃相处的感情而倒向利益。(当然有另一群人会选择死守)
剧组上用了樱花树做为开头与结尾,
就好像人一样,两相冲突多年,
最后放下积累的歧见后,找回最原始、纯粹的感情,
心里不免有点感慨,最后倒数时还可以一起谈笑风生,
这种际遇其实真的非常困难 (有遇到类似经验的巴友应该可以理解我想表达的意思)
这种际遇其实真的非常困难 (有遇到类似经验的巴友应该可以理解我想表达的意思)
对于光荣公司的感想:
这次仁王二代我认为制作组可以分析玩家对游戏的反馈与销量等等数据与决策等,
给光荣公司做为其他几个IP的参考。
看看三国系列整个大爆死 (我还从无双1~7每代都破卡,不要问8因为我没玩)(志14代被全军破敌辗压)
信长系列越出越糟糕
太阁立志传的游戏性已经跟不上这个年代了
成吉思汗上世纪的事
其他IP也不细数 (撑得上台面的也许只剩练金工坊可提?)
希望仁王这个IP能越出越好,至于其他做不好的IP就不好说 (最好死死好了)
欢迎大家讨论交流,以上。
******(最后花3小时刷茶碗,共耗时66.5小时)