跟多数喜爱最后生还者1的玩家们一样,看到老乔尔被艾比拿着高尔夫球棒失去人性般的虐杀而死,我的心也在那一瞬间心碎了,但借由强大的画面表现,却似乎又看得出艾比下手前的那一点犹豫与愤怒。但在还不了解艾比整个脚色故事背景的我们,却已经下意识的对艾比恨之入骨,如同艾莉一般被压制在地上无法做出任何行动的悔恨及痛苦,都让在屏幕前的玩家感同身受,久久不能平复心情。
借由非线性的剧情推进下,抱着强烈的复仇心推进整个游戏剧情,时而穿插着艾莉与乔尔在这几年间的一些回忆与乔尔之死前所发生的事情,都更让人觉得苦痛;剧情似乎在告诉着我们对于周遭如亲人般重要的长辈们,对我们的关爱是如此的深刻不容变摇,而我们往往对于朋友们、恋人们或许是更加的宽容,直到某一天突然失去了他们,再也无法对他们说出真正内心的那句话般的悔恨。
陪我们走过整个一代传奇故事的乔尔与艾莉,打从剧情一开始乔尔在失去挚女的那段时间,乔尔打从心底已经不愿意再对周遭的任何人投射任何情感,不希望再感受到失去亲人的感受,直到从火莹的首领玛琳接下了运送艾莉这件走私物,展开了一代传奇且烙在印在我们心中深刻的故事;一开始运送艾莉的过程就不是非常顺利,马上就让乔尔再次体验到失去朋友泰丝的痛苦,让乔尔对于艾莉的态度更是封闭了自己的情感,在段不顺利的旅程下,一代前中期透过剧情让艾莉与乔尔开诚布公地如父女般吵了一架,终于让乔尔放下心防,真心地决定陪着艾莉走完这段旅程。
或许很多人说乔尔怎么会毫无戒心的说出自己的名字呢? 这跟一代我们所认识的乔尔不一样,但其实对于整体验完二代剧情,我自己私心认为乔尔在一代和二代这段时间肯定发生了更多情感与个性变化,透过二代的艾莉回忆中都可以看出乔尔的心境与个性与一代都大不相同,连看着艾莉的神情都是关爱自己女儿般的温柔,这或许也能解释乔尔为何对于艾比会如此的放下心防且愚蠢的告诉她自己的全名;现实社会短短几年都能让一个人产生巨大的变化,更何况是末日下曾经失去爱女已经不愿再次接受他人情感却又再次敞开心房把艾利当作自己女儿般顷心照顾的乔尔。
透过强大的3A级画面,我们真的更能体验游戏中脚色的脸部细部变化以及对话中的文本情感,并非单单文本上的意思,前后段的内容加上语气、表情以及脚色间的关系,一段文本并非就是文本冰冷所表现出的那个意思,这都是3A级大作才能带给玩家们的消息。
这次最后生还者2透过非线性交叉的回忆,双主角的路线让我们体验了在初期就虐杀了我们一代的老朋友乔尔,跟大多数的朋友一样,我也是带着强大的抗拒与痛苦体验下去,进而慢慢理解到艾比为何会失去理性般的虐杀乔尔,艾比到底为何对于乔尔能够冷血般的痛下毒手?是的,她也是末日下的受害者,站在她的角度乔尔就是自私的杀父凶手,站在她的角度来看乔尔,他的确罪该万死,但似乎艾比却又保有一点点的善良,透过艾比线的剧情可以知道他对于朋友以及小狗们其实是保有善良之心,甚至在西雅图的这三天内他也是如一代乔尔般把失去父爱的情感投射在保护两位被邪教追杀的小朋友,希望透过这段过程救赎自己。
只是往往现实大家不会轻易地原谅自己恨之入骨的仇人,剧情后面穿插着艾莉与艾比交叉互相狙杀的游戏过程,让我们去体验艾比失去朋友、宠物、亲人的痛,但我们却又对艾莉与乔尔又有着一代深厚的情感,让我们处在矛盾痛苦的情感下去追杀艾莉、痛殴艾莉,我想这也是保有着最后一丝人性情感当初没有杀掉艾莉的艾比所带着的情感吧?或许这就是游戏编剧希望带给玩家们的矛盾且抗拒的情感表现,至少对我来说是如此。
最后艾莉和蒂娜其实已经过上了在末日世界中还不错的两人生活,不顾蒂娜的反对与痛苦,艾莉再次踏上复仇之旅,终究让自己再次失去了蒂娜与幸福的生活,但艾莉似乎也在最后一小段的复仇旅程中放过了艾比,救赎了自己,因为艾莉也是清楚知道艾比当初为何会痛下毒手杀害如父亲般的乔尔,却放过了自己;当初艾比占尽了一切优势,其实是可以将艾莉一并处理掉,却又带有理性情感的放过艾莉;那么艾莉在得知艾比莫名的失去父亲之痛,其实我们站在艾比身处在末日世界的情感,能够那样子留下艾莉活口,就能略知艾比本身并没有这么冷血无情,她只是就事论事,一命还一命的概念;这些简单的道理艾莉知道,我们其实也都知道,只是对于有着一代深厚情感的我们,这还真的是非常残忍又痛苦。
是不是应该放下仇恨停在这里就好呢?艾莉和蒂娜就能从此过上在末日世界不可多得的幸福生活。
艾莉的心却又因为复仇之路的停止,无法将她从仇恨的泥沼中脱困,时而想起残忍又痛苦噩梦般的画面;但艾莉似乎又清楚的了解艾比的仇恨,所以也有放过她的想法,蒂娜或许再怎么样都无法制止艾莉再次出发而让自己陷入最终的孤独与不幸,因为玩着游戏的我们此时此刻也是无法接受就停在这边,我们还是会选择再次背上揹包拿起长枪与小刀踏上最终的旅程。
最后艾莉选择放过了艾比,救赎了自己,让自己再次面对孤独与痛苦,留下满满愤恨不舍的玩家们在屏幕前久久不能自己。
对我来说《最后生还者2》的确是一款好作品,以画面来说绝对是目前数一数二,游戏的动作方面则是在肉搏战方面有着比起一代更爽更刀刀到肉的体验,至于游戏解谜及探索过程则是与一代其实进步不多,但因为强大画面以及脚色脸部表情的细部变化及情感丰富的声优对话,让我更能够体验游戏中脚色的情感变化;剧情方面则是见仁见智,我自己本身是非常喜欢的,因为剧情的关系也让我去思考了很多社会上能够更深入探讨的议题,像是同性恋、种族、情感、仇恨、原谅、放下、各种情感的取舍…等等。
为什么剧情一定要符合大众所期待的方向去走呢?相信编剧也不是笨蛋,或许他希望带给玩家的感受就是体验在末日世界般的痛苦!在这很多事情不走众人期待就会被公审挞伐的时代里,编剧真的非常有勇气及独特的个性,因为他们一定也清楚的知道这样子的剧情编排会带给一代有着深厚情感的玩家有多大的伤害。