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【心得】The Last of Us 2 是好遊戲,不是要迎合大眾取向的遊戲(無劇情)

 
 
(以下內容無劇情暴露,但若干提及本遊戲在系統上的特殊安排)
 
 
我知道在這個版上說這個遊戲好都會被BP,但我還是想要說出來。
 
先講結論,TLOU2不是一款適合所有人的遊戲,因為它不是一般的遊戲,它是一款透過遊戲特有的沉浸式體驗形式說故事的藝術作品,不是每個人都能夠體會它要傳達的消息,事實上,每個人的體會都不會相同,因為它不是直接給你消息,而是讓你思考,這就是一個好作品能做到的事情。
 
很多人會覺得這個遊戲好爛,為什麼要強迫玩家做不想做的事情,看不想看的東西,我完全能理解,遊玩的過程中我一直說我不想殺動物,在島上我覺得我只是要逃命而已為什麼要逼我殺死所有人,在中盤的決戰我一直說我不想打那個角色,但到了最後的決戰我又覺得我不想打對立的另一個角色,遊玩這個遊戲的過程並不總是爽快愉悅的,很多時候是痛苦的、掙扎的、不情不願的,但也就因為有這些痛苦和掙扎,才會催促玩家了解在末日後的亂世,沒有絕對的好或壞,你會被逼迫做很多不情願的選擇,不管你扮演哪一邊,都只能基於你當下的立場和環境做出反應,每個人都可能同時會是加害的一方和受害的一方。
 
這個遊戲透過轉換遊玩角色和平行敘事角度讓玩家體驗「換位思考」的滋味,對於相對自我本位而比較欠缺同理心的玩家而言,這滋味可能會很難受。但這遊戲從一開始就沒有要取悅你,它就是要你踏出個人視界的小圈圈,去了解和你不同類的人是怎麼想的。
 
從這個角度來看的話,TLOU2作為一個遊戲,實在是一款非常獨特又勇敢的作品,它挑戰了一般人對「遊戲」的固有認知,將「遊戲」作為一種娛樂形式拓展到了前人未達的深度,同時展現了「遊戲」也能夠作為一種互動式敘事媒體,而達成小說、影像等傳統單線敘事完全無法觸及的境界。
 
關於遊戲劇情要傳達的意涵,版上已經有一些文章提出詮釋也都講得很好,所以我就不再贅述。也不可諱言,有部分爭議性的劇情內容無法讓所有人感到滿意,我自己也不是很喜歡中盤之後的敘事節奏(以為要結束了卻一直不結束),甚至我對收尾的方式也不是很欣賞,但這些都屬於個人主觀感受差異的範圍,不能掩蓋這個遊戲在技術突破、系統創新、敘事深度和提倡多元化觀點上的成就。
 
電影或小說裡面常常會有重要角色死亡,角色的死亡不會減損作品的價值,甚至有很多時候是因為一個角色死亡了,才開啟後續的故事、增添劇情的張力,很多時候我們是因為痛徹心扉才感動,因為掙扎求生才成長,如果你無法接受這遊戲的某些情節,可能表示你的心智還不夠強壯成熟到能夠承受失去、背負責難、理解彼此和包容差異。這些價值觀,不是一般遊戲會給你的,但是TLOU2給你了,作為一個遊戲歷10xN年的資深玩家,我覺得能夠遊玩到這個劃時代的遊戲是非常難能可貴的。
 
最後要說明的是,我不是媒體寫手,我有一份責任制的正職工作,即使連假中我也都還在處理公事,但我犧牲休息時間來寫這篇,是想要推薦因為排山倒海的負評而還在觀望的玩家,如果你自認是一個心胸開闊,願意嘗試新事物、接受多元價值的人,TLOU2絕對不可錯過,先不要聽別人說什麼,親身來感受看看這個遊戲會帶給你的震撼,耐心品味遊戲里的細節,這絕對是一場值得你花時間的特殊體驗。
 

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