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【心得】The Last of Us 2 是好游戏,不是要迎合大众取向的游戏(无剧情)

 
 
(以下内容无剧情暴露,但若干提及本游戏在系统上的特殊安排)
 
 
我知道在这个版上说这个游戏好都会被BP,但我还是想要说出来。
 
先讲结论,TLOU2不是一款适合所有人的游戏,因为它不是一般的游戏,它是一款透过游戏特有的沉浸式体验形式说故事的艺术作品,不是每个人都能够体会它要传达的消息,事实上,每个人的体会都不会相同,因为它不是直接给你消息,而是让你思考,这就是一个好作品能做到的事情。
 
很多人会觉得这个游戏好烂,为什么要强迫玩家做不想做的事情,看不想看的东西,我完全能理解,游玩的过程中我一直说我不想杀动物,在岛上我觉得我只是要逃命而已为什么要逼我杀死所有人,在中盘的决战我一直说我不想打那个角色,但到了最后的决战我又觉得我不想打对立的另一个角色,游玩这个游戏的过程并不总是爽快愉悦的,很多时候是痛苦的、挣扎的、不情不愿的,但也就因为有这些痛苦和挣扎,才会催促玩家了解在末日后的乱世,没有绝对的好或坏,你会被逼迫做很多不情愿的选择,不管你扮演哪一边,都只能基于你当下的立场和环境做出反应,每个人都可能同时会是加害的一方和受害的一方。
 
这个游戏透过转换游玩角色和平行叙事角度让玩家体验「换位思考」的滋味,对于相对自我本位而比较欠缺同理心的玩家而言,这滋味可能会很难受。但这游戏从一开始就没有要取悦你,它就是要你踏出个人视界的小圈圈,去了解和你不同类的人是怎么想的。
 
从这个角度来看的话,TLOU2作为一个游戏,实在是一款非常独特又勇敢的作品,它挑战了一般人对「游戏」的固有认知,将「游戏」作为一种娱乐形式拓展到了前人未达的深度,同时展现了「游戏」也能够作为一种交互式叙事媒体,而达成小说、影像等传统单线叙事完全无法触及的境界。
 
关于游戏剧情要传达的意涵,版上已经有一些文章提出诠释也都讲得很好,所以我就不再赘述。也不可讳言,有部分争议性的剧情内容无法让所有人感到满意,我自己也不是很喜欢中盘之后的叙事节奏(以为要结束了却一直不结束),甚至我对收尾的方式也不是很欣赏,但这些都属于个人主观感受差异的范围,不能掩盖这个游戏在技术突破、系统创新、叙事深度和提倡多元化观点上的成就。
 
电影或小说里面常常会有重要角色死亡,角色的死亡不会减损作品的价值,甚至有很多时候是因为一个角色死亡了,才开启后续的故事、增添剧情的张力,很多时候我们是因为痛彻心扉才感动,因为挣扎求生才成长,如果你无法接受这游戏的某些情节,可能表示你的心智还不够强壮成熟到能够承受失去、背负责难、理解彼此和包容差异。这些价值观,不是一般游戏会给你的,但是TLOU2给你了,作为一个游戏历10xN年的资深玩家,我觉得能够游玩到这个划时代的游戏是非常难能可贵的。
 
最后要说明的是,我不是媒体写手,我有一份责任制的正职工作,即使连假中我也都还在处理公事,但我牺牲休息时间来写这篇,是想要推荐因为排山倒海的负评而还在观望的玩家,如果你自认是一个心胸开阔,愿意尝试新事物、接受多元价值的人,TLOU2绝对不可错过,先不要听别人说什么,亲身来感受看看这个游戏会带给你的震撼,耐心品味游戏里的细节,这绝对是一场值得你花时间的特殊体验。
 

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