拿到之前,上網看了一下雷雷自己
依照慣例 防個雷
這是我第一款遊戲,被雷之後不太想玩的。
沒錯,就因為一代創建起來的情感聯繫,很快很瞬間的被破壞殆盡
這個時候意識到,除了發售前的發布片段之外,也知道後面JOEL出現大概就是剩下回憶片段了
先說遊戲本身, 不是沒有缺點,但是絕對可以有資格評價很高,細膩度,真實度,地圖場景
製作團隊很想讓玩家探索更多壞滅後的建築裡面,多了很多人物細節的動作部份
這些都玩得出來比起一代有更多能夠欣賞到頑皮狗的努力跟進步,(但是…稱不上用心)。
整體玩起來的節奏,如果你沒有玩過一代,二代除了劇情(等一下再說)其實沒什麼好挑惕的。
但是差別就在於,一代創建的體驗、節奏、對話內容,很容易讓玩家帶入,如果我是兩位主角之一,心境會怎麼變化。
但是二代玩起來,一句話 全錯了位, 一代的節奏較為輕快,二代就很緩慢
原因在於,太過於在人物身上加上細微動作, 不論拿東西,走路、移動間切換物品
想要將很多肢體動作加上去,遊戲整個節奏體驗起來,有點拖泥帶水,不夠乾脆
地圖的規划上,過多不必要的地圖空間角落,可能為了表達城市的破敗跟自然的一個覆蓋。
變成很多地方,你會想花時間打破玻璃、想找地方爬進去,會讓玩家產生,我可以探索很多地方錯覺
實際上根本進不去。造成玩家有 是不是沒有探索到的 焦慮感… 畢竟這款不是地平線那種開放式地圖
切換物品跟武器,換成按鍵方式,但是比起一代卻沒有么即時跟快速,在醫院地下BOSS時,就因為要切換武器跟製作東西卡卡的,而被扯斷大腿好幾次XD
這些體驗,說實在是需要集成的, 舉個例子 體驗差最明顯的是,古墓奇兵的崛起跟暗影,雖說監製跟製作互換,但是遊戲遊玩體驗就是差了一大截。 (有玩過應該知道我在說什麼)
劇本跟場景編排…. 如果這是一部紀錄片電影,我可能還可以接受,但是這是一款遊戲,
時不時在章節中間或後面插個回憶片段,實在是需要很好的編排…不然只會讓玩家覺得你在強姦他的遊玩的情緒變化…不管是ABBY還是艾莉線。而且依該被砲最凶的應該是裡面的種族情節跟意識,實在不知道為什麼在裡面的亞洲臉眼睛都一定要丹鳳眼、圓臉蛋? 也有眼睛大的好嗎….
偶爾稍微帶『歧視』的對白跟人物外觀的性別模糊..遊戲總監到底他媽的想表達什麼?….這不是一個類瘟疫末日後的美國世界嗎? 只會讓玩家趕快白金、趕快破關,然後出售 有的可能連玩都快玩不下去..
遊玩內容時數看似不算短,可是多半是花在地圖探索跟強制的回憶片段, 回憶片段收集的東西可以說幾乎沒有(當然是有卡片跟其他一點點物資),只是為了所謂劇情,只能玩,還不能略過..
只能說,在後PS4 時代,本家白金級的頑皮狗,給了一個最讓人印象深刻的ENDING…
頑皮狗已經把 Derek完結了,後續有PART3? 或新的系列?
題外話
個人希望 Cory Barlog 別把手上的事情也搞砸了…….他承擔的可是重中之重啊…