拿到之前,上网看了一下雷雷自己
依照惯例 防个雷
这是我第一款游戏,被雷之后不太想玩的。
没错,就因为一代创建起来的情感联系,很快很瞬间的被破坏殆尽
这个时候意识到,除了发售前的发布片段之外,也知道后面JOEL出现大概就是剩下回忆片段了
先说游戏本身, 不是没有缺点,但是绝对可以有资格评价很高,细腻度,真实度,地图场景
制作团队很想让玩家探索更多坏灭后的建筑里面,多了很多人物细节的动作部份
这些都玩得出来比起一代有更多能够欣赏到顽皮狗的努力跟进步,(但是…称不上用心)。
整体玩起来的节奏,如果你没有玩过一代,二代除了剧情(等一下再说)其实没什么好挑惕的。
但是差别就在于,一代创建的体验、节奏、对话内容,很容易让玩家带入,如果我是两位主角之一,心境会怎么变化。
但是二代玩起来,一句话 全错了位, 一代的节奏较为轻快,二代就很缓慢
原因在于,太过于在人物身上加上细微动作, 不论拿东西,走路、移动间切换物品
想要将很多肢体动作加上去,游戏整个节奏体验起来,有点拖泥带水,不够干脆
地图的规划上,过多不必要的地图空间角落,可能为了表达城市的破败跟自然的一个覆盖。
变成很多地方,你会想花时间打破玻璃、想找地方爬进去,会让玩家产生,我可以探索很多地方错觉
实际上根本进不去。造成玩家有 是不是没有探索到的 焦虑感… 毕竟这款不是地平线那种开放式地图
切换物品跟武器,换成按键方式,但是比起一代却没有么即时跟快速,在医院地下BOSS时,就因为要切换武器跟制作东西卡卡的,而被扯断大腿好几次XD
这些体验,说实在是需要集成的, 举个例子 体验差最明显的是,古墓奇兵的崛起跟暗影,虽说监制跟制作互换,但是游戏游玩体验就是差了一大截。 (有玩过应该知道我在说什么)
剧本跟场景编排…. 如果这是一部纪录片电影,我可能还可以接受,但是这是一款游戏,
时不时在章节中间或后面插个回忆片段,实在是需要很好的编排…不然只会让玩家觉得你在强奸他的游玩的情绪变化…不管是ABBY还是艾莉线。而且依该被砲最凶的应该是里面的种族情节跟意识,实在不知道为什么在里面的亚洲脸眼睛都一定要丹凤眼、圆脸蛋? 也有眼睛大的好吗….
偶尔稍微带『歧视』的对白跟人物外观的性别模糊..游戏总监到底他妈的想表达什么?….这不是一个类瘟疫末日后的美国世界吗? 只会让玩家赶快白金、赶快破关,然后出售 有的可能连玩都快玩不下去..
游玩内容时数看似不算短,可是多半是花在地图探索跟强制的回忆片段, 回忆片段收集的东西可以说几乎没有(当然是有卡片跟其他一点点物资),只是为了所谓剧情,只能玩,还不能略过..
只能说,在后PS4 时代,本家白金级的顽皮狗,给了一个最让人印象深刻的ENDING…
顽皮狗已经把 Derek完结了,后续有PART3? 或新的系列?
题外话
个人希望 Cory Barlog 别把手上的事情也搞砸了…….他承担的可是重中之重啊…