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【心得】最後生還者 二 遊玩心得 (據透警告)

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我覺得這大概是頑皮狗的遊戲中我玩完後感覺最奇妙的一款
 
直接明說 我並不完全討厭這次的遊戲 雖然的確有許多地方有些不滿
 
但大致上都勉強還在接受範圍內
 
剛在遊戲破玩 首次看到大家的討論時 很訝異有爭議事件
 
我玩遊戲 看電影 都有個習慣就是儘可能不接受各種預告 情報
 
基本上我看準會去玩去欣賞的影視娛樂 我就是完全保持零信息的情況去享受
先來說說應該算是比較沒爭議的部分:
 
這次的戰鬥系統做的非常細心
是我在頑皮狗中所玩過的遊戲(秘境探險 最後生還者)最享受其中的
 
比起秘境探險的古墓奇兵大冒險風格最後生還者主打 硬派生存
資源收集以及 潛行殺敵都有重要性 否則會招來嚴重後果
但這代在掩體場景的安排以及動作方面都有所進步
只要不失誤 有許多地方即使遇敵
要當個藍波直接殺進去也是有非常多樣的選擇
 
還有很多時候一場的戰鬥結束四處的環繞一圈
才發現原來還有這些方法地方可以進攻
 
大多時死亡時 都會有著是自己哪個操控失誤想法
而非遊戲的問題
 
遊玩時還可以明顯得體會到每個主角殺的人都有可能是某人的親朋好友
當你殺掉其一的敵人甚至是小狗
你可以清楚的聽到他們會說: 「oh 不! 他殺死了xxx.」 等等的表現演出,
這小細節讓這個世界更為真實
 
整個遊戲里不同的環境不論是暴風雪草地 下雨,都表現得非常真實,每個小細節處理的淋漓盡致。
 
而且在離開過場動畫時的遊玩部分不論是戰鬥還是一般交互的動畫也更為真實,收集物資和彈吉他(我有在彈吉他,我覺得遊戲的吉他表現非常真實)
等等細節,
 
 
升級武器每一個選項都有其專屬的動畫
你今天要升級瞄準鏡動畫里就會真的在瞄準鏡上做整理 其他部分也是一樣
這些真實的交互的動畫是我在碧血狂殺2之後表現最好的遊戲
 
 
 
要說遊玩方面有什麼不滿意就是玩了5 ,6 個小時後
對於遊戲製作方會在接下來的橋段安排什麼敵人什麼玩法
大致上心裡都有個底
即使都是很優質的戰鬥體驗但連續遊玩下來
對於重複的環節仍是些微的感到無聊
 
 
還有艾比篇有的受限制遊玩橋段也是有所不滿這點留到後面再說(雖然大多數人應該都猜到是什麼)
 
 
 
 
再來就是這次的重點: 劇情
 
 
就如我前面所提 我沒有在玩遊戲前 看過太多預告和信息(最早期的艾莉彈吉他,不認識的陌生人(後來知道是艾比) 以及E3遊玩預告有看過, 其他信息則是完全都儘可能不接收)
 
所以我幾乎是在只玩過上一代的前提下去體驗遊戲的
 
我必須說,我們都非常喜歡艾莉和喬爾,畢竟我們都花了許多時間在一代的公路之旅中經歷過各種艱難挑戰了,我們當然會對這對角色非常有感,他們就好像每一個玩過一代的玩家心中某個認識的知心好友般的存在。
 
 
但在遊戲一開始喬爾訴說上一代最後的關鍵場景時,我就開始對喬爾感到擔心;
果不其然,遊戲中用喬爾失去的生命來開場了這個 [恨] 的主題。
不過雖然在此刻我就像多數人一樣,對艾比充滿恨意,但我心中也思考著下手的動機,畢竟說穿了他們選擇對湯米和艾莉手下留情,那這特別針對喬爾的行動一定有理由。
 
另外我不想表現的有點像事後諸葛,但老實說當一代當喬爾做下殘忍但可以理解的選擇時,這些事情的確都是可以預見的;而且這二十幾年來,喬爾也自己承認為了生存,做過非常多不道德的事情。
當然這些事實也不會改變失去喬爾仍是讓我感到很心痛就是了。
 
就這樣前半段劇情就在艾莉尋仇計中展開,我很享受其中,就算是稍微會讓我感到不舍部分(艾莉對敵人拷問 ),我還是很投入,因為我可以明顯感受這是劇情必須經過的歷練。
倒是女伴突然表示懷孕橋段我是感到有些突兀感就是了,不過後面玩到農場篇也算是接受這個安排 (話說那種環境拿到保險套不知道容不容易,不然傑克森鎮上年輕世代的性教育應該會很難度XD )。
 
 
而艾莉殺死 歐文和梅兒 就有點太過刻意了,地圖還很巧合掉在地上,但因為之後的章節比較起來,這邊的安排反而覺得可以接受…
 
 
艾比篇…
 
萬惡的艾比篇。
 
 
整個艾比篇,我可以理解,甚至我相信多數玩家都可以理解製作商的用意,畢竟這整個章節時在太過」刻意」了。
 
製作商明顯的要我們去明白說:
艾比也是個無辜的受害者,
她就像艾莉一樣摯愛被某人奪去;
她就像艾莉一樣有幾個朋友並且和幾人也有複雜難解的三角關西;
她就像艾莉一樣可以為生存殺人,但也會有對弱勢悲憫的時候;
她就像艾莉一樣也是個戰士(某方面來說這點可能更勝於艾莉,因為她是組織中一等一的殺手);
 
這些表現都很刻意,甚至明顯到製作商還特地安排不少橋段解釋,
那這之後我會因此喜歡這角色嗎?
 
沒有,
我或許理解她動機和過去後不至於討厭她了,但我也沒有喜歡她;
因為我更喜歡艾莉,這個想法很自私,但事實也是如此。
我花了許多時間與她一起度過一代,我不自覺對艾莉這角色投射的情感
不是什麼新角色可以輕易取代的。
 
甚至玩到性愛橋段時,我心裡想的是: 「 夠了遊戲,我知道你想表達什麼,可以讓我回去操控艾莉了嗎?」
 
(我曾經考慮過在這邊留下那段的截屏,但考慮過後還是算了,我相信這是正確的決定XD )
 
 
 
我認為說,艾比篇可以存在,但應當適當留白,不必去強於解釋每個部份,
將許多東西留於文本數據或者用演員的表現來暗示背後故事就可以了,或許還能因此讓人留下想像和同情,而不至於感到反效果。
 
而且章節的安排也是重點,若前半段要穿插部分艾比篇也非不行,而不是將劇情留在關鍵點,然後逼玩家去體驗幾個小時長的艾比篇。
 
 
操控艾比去襲擊艾莉是整個遊戲最痛苦的地方之一,有好幾次我就真的只是放任艾莉去殺掉艾比 ( 我相信大家都做過XD ) ,而且最討厭的是可以明顯的感受到製作商就是希望我們不舒服。
 
這些太過刻意安排真的讓我在遊玩時感到明顯的不舒服。
 
 
待劇情到農場篇時,我真心希望劇情可以結束與此,因為我認為可以放下並且快快樂樂地活著就是最好的復仇,但當然恨 這種事情不可能那麼輕易的過去,對湯米來說是如此,對艾莉也是。(尤其對湯米感到不舍,活在恨之下,親朋好友離異,甚至想慫恿艾莉去復仇)
 
所以就這樣復仇的旅程繼續展開。
 
 
到劇情最尾端時,要操控艾莉下殺手是極為難下手,因為我不希望艾莉因此失去人性,拿對方在意的人來威脅,再將其殺之,這不會是解脫;
好在最後艾莉選擇放過。( 這方面完全就是私心喜歡艾莉,希望她不會被自己所仇視的人而導致心理崩壞 )
 
 
就這樣,劇情就在一個荒廢的農舍中留下一個部分開放想像的結尾…
 
 
 
整體劇情來說,我大致上勉強還是可以接受,在[ 恨 ] 的主題上描述的非常明確,但代價也非常龐大,因為我們必須強於接受失去喬爾這點。
 
有些部分安排也過於刻意而有些不適,但整個玩下來還算是接受了…
 
 
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總結
 
對於故事中同志的安排我並沒有感到突兀,我常看許多的美劇都有同志戀情,甚至是作為主題的也有觀賞過,我算是很習慣看到;而且在一代DLC中,我們也知道艾莉的性向,我覺得艾莉這一代安排的伴侶並沒有太過奇怪。
 
而關於亞裔歧視我就覺得更奇怪了,這段艾莉與傑西的對話就像朋友之間的在正經問句中所留的玩笑,如果我有像艾莉這樣的外國朋友,艾莉對我這樣回答,我不會覺得歧視,而是只會像我在遊玩時一樣不自覺笑出來而已。
 
 
 
整個說下來我還是高興有玩到這款遊戲,
這是市場上難得有硬派風格又有3A品質的遊玩體驗再加上精美的畫面的遊戲,
我非常享受其中,
遊玩時還曾經發生過:
我方物資血條拮据,而敵人也剩少數幾人,
兩方都處於險勢;
這時我成功的背後襲擊一名敵人,用槍枝抵著他,並對著快要發現的另一名敵人大喊 ( 沒錯,我就真的對著屏幕大喊 ) : 「come on ! shoot me ! shoot me ! 」,
我就彷如自己在遊戲世界中一樣。
 
 
 
我覺得這代爭議某些層面上應該歸究於行銷方面,
不管喜不喜歡劇情安排等等,但關於那個誤導的預告(我玩的時候還真的完全不知道有這回事)
這點的確值得抗議,
不管原計劃為何,當行銷與製作兩邊無法協調時本來就會產生爭議(而如果本意如此還刻意誤導那更不可取),
而且官方也沒有做好維護作業導致據透事件,
後續也沒有做出適當處理,
這些我完全同意要直接強烈表達不滿,甚至抵制這種行為,
以防歪風繼續增長。
 
 
最後,我還是接受了,但…
看到一些網路上的迴響後,
下次有影視娛樂商想再製作一個 [ 恨 ] 的主題時,
拿粉絲心中最喜歡的人物開刀或許是個危險的主意。
 
 
 
 
「Vengeance is an idiots game」 -Arthur Morgan

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