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【心得】最后生还者 二 游玩心得 (据透警告)

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我觉得这大概是顽皮狗的游戏中我玩完后感觉最奇妙的一款
 
直接明说 我并不完全讨厌这次的游戏 虽然的确有许多地方有些不满
 
但大致上都勉强还在接受范围内
 
刚在游戏破玩 首次看到大家的讨论时 很讶异有争议事件
 
我玩游戏 看电影 都有个习惯就是尽可能不接受各种预告 情报
 
基本上我看准会去玩去欣赏的影视娱乐 我就是完全保持零信息的情况去享受
先来说说应该算是比较没争议的部分:
 
这次的战斗系统做的非常细心
是我在顽皮狗中所玩过的游戏(秘境探险 最后生还者)最享受其中的
 
比起秘境探险的古墓奇兵大冒险风格最后生还者主打 硬派生存
资源收集以及 潜行杀敌都有重要性 否则会招来严重后果
但这代在掩体场景的安排以及动作方面都有所进步
只要不失误 有许多地方即使遇敌
要当个蓝波直接杀进去也是有非常多样的选择
 
还有很多时候一场的战斗结束四处的环绕一圈
才发现原来还有这些方法地方可以进攻
 
大多时死亡时 都会有着是自己哪个操控失误想法
而非游戏的问题
 
游玩时还可以明显得体会到每个主角杀的人都有可能是某人的亲朋好友
当你杀掉其一的敌人甚至是小狗
你可以清楚的听到他们会说: “oh 不! 他杀死了xxx.” 等等的表现演出,
这小细节让这个世界更为真实
 
整个游戏里不同的环境不论是暴风雪草地 下雨,都表现得非常真实,每个小细节处理的淋漓尽致。
 
而且在离开过场动画时的游玩部分不论是战斗还是一般交互的动画也更为真实,收集物资和弹吉他(我有在弹吉他,我觉得游戏的吉他表现非常真实)
等等细节,
 
 
升级武器每一个选项都有其专属的动画
你今天要升级瞄准镜动画里就会真的在瞄准镜上做整理 其他部分也是一样
这些真实的交互的动画是我在碧血狂杀2之后表现最好的游戏
 
 
 
要说游玩方面有什么不满意就是玩了5 ,6 个小时后
对于游戏制作方会在接下来的桥段安排什么敌人什么玩法
大致上心里都有个底
即使都是很优质的战斗体验但连续游玩下来
对于重复的环节仍是些微的感到无聊
 
 
还有艾比篇有的受限制游玩桥段也是有所不满这点留到后面再说(虽然大多数人应该都猜到是什么)
 
 
 
 
再来就是这次的重点: 剧情
 
 
就如我前面所提 我没有在玩游戏前 看过太多预告和信息(最早期的艾莉弹吉他,不认识的陌生人(后来知道是艾比) 以及E3游玩预告有看过, 其他信息则是完全都尽可能不接收)
 
所以我几乎是在只玩过上一代的前提下去体验游戏的
 
我必须说,我们都非常喜欢艾莉和乔尔,毕竟我们都花了许多时间在一代的公路之旅中经历过各种艰难挑战了,我们当然会对这对角色非常有感,他们就好像每一个玩过一代的玩家心中某个认识的知心好友般的存在。
 
 
但在游戏一开始乔尔诉说上一代最后的关键场景时,我就开始对乔尔感到担心;
果不其然,游戏中用乔尔失去的生命来开场了这个 [恨] 的主题。
不过虽然在此刻我就像多数人一样,对艾比充满恨意,但我心中也思考着下手的动机,毕竟说穿了他们选择对汤米和艾莉手下留情,那这特别针对乔尔的行动一定有理由。
 
另外我不想表现的有点像事后诸葛,但老实说当一代当乔尔做下残忍但可以理解的选择时,这些事情的确都是可以预见的;而且这二十几年来,乔尔也自己承认为了生存,做过非常多不道德的事情。
当然这些事实也不会改变失去乔尔仍是让我感到很心痛就是了。
 
就这样前半段剧情就在艾莉寻仇计中展开,我很享受其中,就算是稍微会让我感到不舍部分(艾莉对敌人拷问 ),我还是很投入,因为我可以明显感受这是剧情必须经过的历练。
倒是女伴突然表示怀孕桥段我是感到有些突兀感就是了,不过后面玩到农场篇也算是接受这个安排 (话说那种环境拿到保险套不知道容不容易,不然杰克森镇上年轻世代的性教育应该会很难度XD )。
 
 
而艾莉杀死 欧文和梅儿 就有点太过刻意了,地图还很巧合掉在地上,但因为之后的章节比较起来,这边的安排反而觉得可以接受…
 
 
艾比篇…
 
万恶的艾比篇。
 
 
整个艾比篇,我可以理解,甚至我相信多数玩家都可以理解制作商的用意,毕竟这整个章节时在太过”刻意”了。
 
制作商明显的要我们去明白说:
艾比也是个无辜的受害者,
她就像艾莉一样挚爱被某人夺去;
她就像艾莉一样有几个朋友并且和几人也有复杂难解的三角关西;
她就像艾莉一样可以为生存杀人,但也会有对弱势悲悯的时候;
她就像艾莉一样也是个战士(某方面来说这点可能更胜于艾莉,因为她是组织中一等一的杀手);
 
这些表现都很刻意,甚至明显到制作商还特地安排不少桥段解释,
那这之后我会因此喜欢这角色吗?
 
没有,
我或许理解她动机和过去后不至于讨厌她了,但我也没有喜欢她;
因为我更喜欢艾莉,这个想法很自私,但事实也是如此。
我花了许多时间与她一起度过一代,我不自觉对艾莉这角色投射的情感
不是什么新角色可以轻易取代的。
 
甚至玩到性爱桥段时,我心里想的是: 「 够了游戏,我知道你想表达什么,可以让我回去操控艾莉了吗?」
 
(我曾经考虑过在这边留下那段的截屏,但考虑过后还是算了,我相信这是正确的决定XD )
 
 
 
我认为说,艾比篇可以存在,但应当适当留白,不必去强于解释每个部份,
将许多东西留于文本数据或者用演员的表现来暗示背后故事就可以了,或许还能因此让人留下想像和同情,而不至于感到反效果。
 
而且章节的安排也是重点,若前半段要穿插部分艾比篇也非不行,而不是将剧情留在关键点,然后逼玩家去体验几个小时长的艾比篇。
 
 
操控艾比去袭击艾莉是整个游戏最痛苦的地方之一,有好几次我就真的只是放任艾莉去杀掉艾比 ( 我相信大家都做过XD ) ,而且最讨厌的是可以明显的感受到制作商就是希望我们不舒服。
 
这些太过刻意安排真的让我在游玩时感到明显的不舒服。
 
 
待剧情到农场篇时,我真心希望剧情可以结束与此,因为我认为可以放下并且快快乐乐地活着就是最好的复仇,但当然恨 这种事情不可能那么轻易的过去,对汤米来说是如此,对艾莉也是。(尤其对汤米感到不舍,活在恨之下,亲朋好友离异,甚至想怂恿艾莉去复仇)
 
所以就这样复仇的旅程继续展开。
 
 
到剧情最尾端时,要操控艾莉下杀手是极为难下手,因为我不希望艾莉因此失去人性,拿对方在意的人来威胁,再将其杀之,这不会是解脱;
好在最后艾莉选择放过。( 这方面完全就是私心喜欢艾莉,希望她不会被自己所仇视的人而导致心理崩坏 )
 
 
就这样,剧情就在一个荒废的农舍中留下一个部分开放想像的结尾…
 
 
 
整体剧情来说,我大致上勉强还是可以接受,在[ 恨 ] 的主题上描述的非常明确,但代价也非常庞大,因为我们必须强于接受失去乔尔这点。
 
有些部分安排也过于刻意而有些不适,但整个玩下来还算是接受了…
 
 
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总结
 
对于故事中同志的安排我并没有感到突兀,我常看许多的美剧都有同志恋情,甚至是作为主题的也有观赏过,我算是很习惯看到;而且在一代DLC中,我们也知道艾莉的性向,我觉得艾莉这一代安排的伴侣并没有太过奇怪。
 
而关于亚裔歧视我就觉得更奇怪了,这段艾莉与杰西的对话就像朋友之间的在正经问句中所留的玩笑,如果我有像艾莉这样的外国朋友,艾莉对我这样回答,我不会觉得歧视,而是只会像我在游玩时一样不自觉笑出来而已。
 
 
 
整个说下来我还是高兴有玩到这款游戏,
这是市场上难得有硬派风格又有3A品质的游玩体验再加上精美的画面的游戏,
我非常享受其中,
游玩时还曾经发生过:
我方物资血条拮据,而敌人也剩少数几人,
两方都处于险势;
这时我成功的背后袭击一名敌人,用枪枝抵着他,并对着快要发现的另一名敌人大喊 ( 没错,我就真的对着屏幕大喊 ) : 「come on ! shoot me ! shoot me ! 」,
我就彷如自己在游戏世界中一样。
 
 
 
我觉得这代争议某些层面上应该归究于行销方面,
不管喜不喜欢剧情安排等等,但关于那个误导的预告(我玩的时候还真的完全不知道有这回事)
这点的确值得抗议,
不管原计划为何,当行销与制作两边无法协调时本来就会产生争议(而如果本意如此还刻意误导那更不可取),
而且官方也没有做好维护作业导致据透事件,
后续也没有做出适当处理,
这些我完全同意要直接强烈表达不满,甚至抵制这种行为,
以防歪风继续增长。
 
 
最后,我还是接受了,但…
看到一些网络上的回响后,
下次有影视娱乐商想再制作一个 [ 恨 ] 的主题时,
拿粉丝心中最喜欢的人物开刀或许是个危险的主意。
 
 
 
 
“Vengeance is an idiots game” -Arthur Morgan

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