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【心得】項羽 v 因其都 沒有誰強誰弱

文章極長注意
這2個常見隊伍很多優缺點基本上已經被廣泛討論了
雖然看起來有點晚,在此我是來兌現承諾,且提出我自己的一些看法

目錄
A 前言
B 相關設置
    >計算方式
    >隊伍配置
C 計算
D 追加 因其都帶2隻8星傷害很高的神話???
E 結論

A 前言
我在卡還沒推出之前就說,不是每個版面都可以那麼理想首消7~8c
碎裂會大幅影響版面,風化電擊要繞過珠子轉,石化更麻煩,你說必延秒數被我當空氣???
>必延秒數不是拿來追求極限手轉的
>必延真正功能是增加解版手段,很多原本要開技的G8盾,甚至可以手轉磨過 / 帶過,當然開技可以加快通關速度,但並非每關都可以開技能,有時技能是下1個回合要用的,到王關也不一定洗的回來
<ps>螺旋王地獄 因為暗屬沒有附加消除,所以因其都要算好4個技能擠掉,但不是每個關卡都像這個地獄一樣佛心,下一關石化可以磨技
石化
每關都可以開技,你可以繼續開掛
B 主題
在正式文章前,必須先知道相關設置
本篇主要探討 首消combo + 版面[尤指因其都] 對於隊伍傷害的影響
1.攻擊力部分 小數點全部無條件捨去
2.計算時 觸發「所有」武裝龍刻能力
3.武裝意指種族通用武裝龍刻
4.全部不計算升華劍部分
5.暗萊昂主動技自動設置為追打5屬,巡音流歌倍率2.4
6.實倍率定義:卡面倍率 & 直接隊伍技能倍率
7.虛倍率定義:實倍率 & 天降效益 / 兼具
8.項羽傷害計算 “非刻屬”
9.項羽一律計算 3/3 轉,因此庫拉皮卡20顆珠2倍要7c觸發
10.因其都 首消 3/3 或 首消直排,後方討論,首消皆為非強化
>本篇計算方式
    A 攻擊力&特殊效益(機械化屬性珠效益 界王拳 武裝龍刻)
    B 轉珠/消珠相關(組數 兼具)
    C combo加成
    D 隊伍技能&倍率
          D=實倍率

          B*C*D=虛倍率

          A*B*C*D=傷害

<ps>下方會出現不少「效益」(代表效果+獲得的加成) ,相同性質的部分是相加,例如: A與A是相加,A與B是相乘,但計算時A B不會展示在表格內

>隊伍配置(因其都位置有影響) [以下為真實三圍]

純光項羽
    1.項羽 酷拉皮卡 摩斯 袁紹 光丹尼斯
       >不放星矢原因,和庫拉皮卡界王拳會衝突技能
因其都
    2.因其都 妲己 雙子 九封 庫拉多尼
       >放庫拉多尼原因,擋死+最近版本的卡
       >放九封+妲己原因,撐血量+最近復刻+2次All Max自選,有入手管道

    3.因其都 妲己 斯卡 暗萊昂 巡音流歌
       >放斯卡原因,解版+最近版本的卡
       >放巡音流歌原因,5星機械可以常駐(為計算實際效益)
    4.因其都 妲己 雙子 暗萊昂 巡音流歌
小結
1.
C 計算
純光項羽隊伍1 傷害 [下方為簡化版,把部分太細項數字移除 (部分小數點後…)]
開項羽 主動技時 左方為首消1顆珠的數量,下方 + 後方為額外消除1組珠的數量
小結 : 項羽強的地方是在通關能力,絕大部分情況光珠都可以回血 / 1c磨技,加上項羽主動技,那個傷害才是真正的毀滅性的,項羽主動技跟隊長技在 “傷害” 部分的相性比因其都隊好
因其都
第1欄        表示首消心+暗之 (組數/珠數)
第2欄        表示天降模式
因其都 追加 天降模式(最左方為0時會無法顯示,故改成x0,順便標示風暴位置)
另外,每個表格有增減不合理數據,另外因數據過多,所以沒有簡化
例如 : 首消6直行天降不會天降 500000 550000 故刪除數據
<ps>6c 7c情況可能受版面影響,以下僅列出可能情況,6c不一定代表6直行

因其都天降模式1 單排
因其都天降模式 2 對照組6c
因其都天降模式 3 對照組7c
小結 : 首消6c 跟 7c 在相同條件下實際傷害根本差不到1.1倍,還不如專心解版 / 控制首消版面,寧願少1c,也要多消1~2顆左右直排的心強化,心強化才是主要攻擊珠
因其都天降模式 4 對照組6直行 兼具100%
因其都天降模式 5 風暴


因其都天降模式 5-1 禁消心

因其都天降模式 6 (3/15) 6c
因其都天降模式 6-1 (3/15) 7c
因其都天降模式 7 (4/12) 6c
因其都天降模式 7-1 (4/12) 7c

因其都天降模式 8 (4/12) 九封王1技

因其都天降模式 8-1 (4/12) 九封王1技+兼具100%
因其都天降模式 9 (313)
因其都天降模式 10 探討
<ps>下方數據,你為了多那1c,犧牲掉了其他直行看似微不足道的1~2顆
因其都天降模式11 黑帝斯

D 追加 因其都帶2隻8星傷害很高的神話???

因其都帶2隻8星,常駐降暗珠很強嗎?
>證明由每篇的550055與550555的傷害去比較得知,倍率部分接近1.1倍,甚至大部分數據可能不到1.1倍
>8星1.3倍攻擊力,也因為雙子6倍,換算起來更是不到1.05倍
>兩者相乘根本不到1.2倍
>所以 2隻8星傷害很高的神話 怎麼來的?你爸爸告訴你的?
如果不是撐血,真的可以不用帶2隻8星,現在根本連環G8盾,還不如放更強的解板/增傷卡,像 : 斯卡 柯特 密兒 異轉暗希
神馬 因其都隊 6.7星帶不出場,不不不,盡量帶吧,因其都的常駐隊員升華劍也很少,放6.7星真的傷害不一定比雙8星低,特別異轉暗希有升華有2.2倍,也是不錯的選擇
當常駐用 1隻8星 狗頭>九封王>妲己>奧丁
解版優先 1隻8星 九封王>妲己>狗頭
當常駐用 2隻8星 狗頭+九封王>妲己+九封王>>狗頭+妲己
E 結論 :
以上數據得
項羽    
1.項羽強的地方是在通關能力,絕大部分情況光珠都可以回血 / 1c磨技,加上項羽主動技,那個傷害才是真正的毀滅性的,項羽主動技(+皮卡,就可以輕鬆10+e) 跟隊長技在 “傷害” 部分的相性比因其都隊好
2.因其都應該特別注意敵技 [打不過 太麻煩,請直接開項羽,大部分關卡,後面比較能磨]
   >紅綠燈
   >版面還原 強化盾 (項羽如果每回合有更多強化珠,傷害會更可怕)
   >注 : 項羽沒有比想像中怕首消禁光,想快速通關,就是開技能
3.還不包含袁紹,補充一下,袁紹非純光人也有1.5倍,仍是可用的常駐增傷,還可減CD
4.項羽特性,消越多組珠傷害倍率越高,所以項羽應該追求高c
5.項羽組隊自由,可以多放幾把升華劍增傷(光北遺2把)
因其都
1.首消6c 跟 7c 在相同條件下實際傷害根本差不到1.1倍,還不如專心解版 / 控制首消版面,寧願少1c,也要多消1~2顆左右直排的心強化,心強化才是主要攻擊珠
2.因其都應該特別注意敵技 [尤其小心前2個技能,如果對方血量大於5e,保險起見請至少開2~3技能]
   >風暴        (至少2個技能才能 大於 / 等於 普通平砍水準)
   >禁消心    (至少2個技能才能 大於 / 等於 普通平砍水準)
   >回復變0
   >碎裂
3.不用執著於2只8星高血量,如果想解版,放心地放解版卡,傷害真的差不大
4.因其都組隊非常綁,放雙子或機械化,就不能多放幾把升華劍,但反過來說,想增傷也可以放有升華劍的解版卡,雖然傷害有可能有差,但本身隊伍已經夠強,通關能力足夠
項羽 v 因其都 沒有誰強誰弱
這2張卡的隊伍特色都足以稱為 “最強隊長” 的一員
<ps>關於最強隊長,我去年說過沒有最強只有更強,但去年我認為最接近的是鑽石(當時的血量還夠),今年已經增加了非常多通關能力優異的隊伍,神馬T0~T4隻是參考,不要把這個當唯一準則,完全沒有意義,像熊貓真正靠轉珠,矢車菊通關…嗯嗯嗯…真的非常厲害
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