哈啰我是落葉歸根,弓箭手是最近最火紅的新職業,在韓版更是TOP3的存在,不管在PVP或PVE都有不錯的表現,這次是要來跟各位聊聊弓箭手的特化該怎麼點。
先來介紹弓箭手的特化效果,以下沒有特別說明的就是單一線,分支會標示出來,想看特化點法的可以直接拉到最下面。
※部分特化沒有列出等級效果,是因為等級還未達到。
疾風瞄準:
致命打擊增加170/400/670。
流星擊中:
命中提升170/400/670。
烏雲覆蓋:
以下技能的攻擊力增加5%/10%/15%。
-大氣之矢:多重目標
-空降之矢:多重目標
-暴風進擊:多重目標
-大氣進擊:多重目標
-傷痕射擊:多重目標
-火花之矢:多重目標
-星群之矢:多重目標
[第一個分支-黃昏時刻、猛獸狙擊、光之標靶]
黃昏時刻:
毅力恢復量增加10%/20%/30%。
猛獸狙擊:
擊殺敵人時以15%機率5秒內使命中增加250/500/750。
發動冷卻時間:10秒
光之標靶:
以下技能的攻擊力增加5%/10%/15%。
-微風之矢:單一目標
-暴微風之矢:單一目標
-傷痕射擊:單一目標
-狂微風之矢:單一目標
-星群之矢:單一目標
森林氣息:
一般攻擊的攻擊力增加3%/6%/10%。
[第二個分支-樹之歌、迷霧遮幕]
樹之歌:
技能的強化效果持續時間增加1/3/5秒。
迷霧遮幕:
技能的弱化效果增加10%/30%/50%。
天空擾亂:
技能的擊退、擊倒觸發率增加1%/3%/5%
[第三個分支-變奏之風+擊落太陽、森林庇佑+落雷命中、春綠之壁+大地震動]
變奏之風:
增加攻擊力。
擊落太陽:
攻擊時以20%的機率20秒內使攻擊力增加3%。
發動冷卻時間:80秒
森林庇佑:
增加生命。
落雷命中:
攻擊時以20%的機率20秒內使致命打擊傷害增加5%。
發動冷卻時間:80秒
春綠之壁:
增加防禦力。
大地震動:
生命力降低到35%以下時,技能冷卻時間減少5%。
這邊根據不同取向來分為PVE跟PVP點法。
【PVE點法】
PVE主要是指掛網,所以追求的是效率,任何控制效果都不是最重要的,在技能組都選擇增加攻擊、獲得持續效果、增加毅力,在特化的部分也是朝著這方向去強化。
疾風瞄準(3)、流星擊中(3)、烏雲覆蓋(3)、黃昏時刻(3)、森林氣息(3)、樹之歌(3)、天空擾亂(3)、春綠之壁(10)、大地震動(3)
只有單一路線的特化就不用多解釋,為了後面的特化也只能點了,來解釋一下三個分支的部分。
第一個分支選擇黃昏時刻,黃昏時刻增加毅力的恢復,可以讓弓箭手三招需要毅力的強力技能,可以確保使用技能的毅力足夠。
第二個分支選擇樹之歌,是因為可以增加技能的效果時間,讓持續效果變得更久,進而提升掛網的效率跟戰力。
第三個分支選擇春綠之壁+大地震動,最後一個分支選擇增加防禦跟技能冷卻縮短的效果,只要將血量壓在35%以下,就能常駐技能冷卻降低5%,可以大大提升技能使用的頻率。
【PVP點法】
PVP重點就是打架,技能組選擇帶有控場效果的,因為被擊倒、暈眩..等等控制狀態,是沒辦法補血或是使用技能的,控制時間越久就越容易殺人,甚至可以擊殺比自己戰力高的,所以特化也是挑選強化這部分效果的。
疾風瞄準(3)、流星擊中(3)、烏雲覆蓋(3)、光之標靶(3)、森林氣息(3)、迷霧遮幕(3)、天空擾亂(3)、森林庇佑(10)、落雷命中(3)
第一個分支選擇光之標靶,PVP幾乎都是打一套技能組就結束的,所以選擇增加攻擊力的特化效果,可以增加整套技能打出來的傷害。
第二個分支選擇迷霧遮幕,增加技能的弱化效果,可以有效降低敵人的戰力,尤其是面對戰力高於自身的敵人時,弱化效果就更為明顯。
第三個分支選擇森林庇佑+落雷命中,弓箭手本身的生命較低,增加一些生命可以避免被一套秒殺,落雷命中的效果可以增加瞬間爆發傷害。
點到最後一個特化點滿至少需要84等才足夠點數,所以以目前階段玩家還不用考慮到額外的點法,先把主要的那條特化點完就好,以上都是自己的一點想法,歡迎各路大神有不同想法都可以提出來討論跟分享唷,謝謝。