哈啰,連假無聊,單純作個教學分享,覺得還行作個交流就好~
目前是大魂武時代,相信還有玩的中低級玩家,每周都還在為了怎樣快點存夠魂石煩惱著~
魂武階級:
目前總共有藍、紫、紅,三種框框,而玩家的術語2+20,就是泛指紅框+20的中高端玩家。
靈氣階級:
目前從取得魂石解放後,會有+0-20的位階差別,越高端數值落差越大。
由於玩家的DPS大宗都在皮甲軍團,我自己也是,所以這邊就簡單介紹新王的天空試煉,
以及難度的最低門檻。
個人挑戰天空的門檻紀錄↓ (神器星數一樣會有影響,供參考~)
天空6通關 – 粉毛2星專、’浣熊3星專、沙弓沒專、蛋妹1星專。
天空7通關 – 粉毛4星專、浣熊藍框4星專、沙弓沒專、蛋妹藍框1星專。
天空8通關 – 粉毛藍框+17的5星專、浣熊紫框5星專、沙弓沒專、蛋妹紫框1星專。
這邊一樣先放自己的攻略角色。




個人:坦用沙弓(-回復)、增傷浣熊、補暴率+回血蛋妹、主D粉毛。
天空8通關↓


(物理隊) 坦的選用,個人建議↓ (最好對增傷上有幫助的優先,以CP值排定順序)
1.沙弓。(手短、天賦有-回復、S3範圍扣防、魂武可增傷、S4寶有增傷、S2有盾)
2.貓弓。(手短、天賦有-回復、S1搭配S3有不錯的增傷、S2可降攻)
3.M66。(手短、專武、技能範圍增傷)
4.獸蘿。(近戰坦、可帶太陽石、S2有增傷和減回復,可惜近戰坦會觸發沙塵暴,多一個變數)
5.羅伊。(近戰坦、S2有物理免疫,生存率優秀,可惜近戰坦會觸發沙塵暴,多一個變數)
個人比較推沙弓,因為簡單、好用、變數少,資源不夠時,可以連專武都省惹~
貓弓的增傷時間太短,只適合克洛那種一砲仔。
M66的使用上有點吃裝備,優點是增傷覆蓋率高,缺點是沒保護自己的手段。
也有用飛刀or血刺坦,這就見仁見智,要打到7階以上,除非高配,不然都不是最佳的選擇。
近戰坦則不討論~沙塵暴並不是很友善~
(物理隊) 主D的選用,個人建議↓
1.粉毛。(高CP角色,目前官方親女兒)
2.克洛。(高傷害、但是要疊層,打天空得抽開局,酷和帥是特點)
3.沙弓。(S1高頻率傷害,也可以疊暴傷,但暴發力稍嫌不足)
4.哈奴斯。(S2傷害也不錯,但是NPC在專武取得上比較不便)
這是粉毛篇,就不多著墨其他了,她的確是CP值比較高的~
PS:魔法隊的主D用線娘CP值也不錯,沒練物理的可考慮~
粉毛當主D的專寶建議↓
1.S1專寶。(主傷害技能)
2.S4專寶。(浣熊星數太低,降CD用,非首選)
粉毛當主D的天賦差異↓
1.S4暗。(回魔很快,但是浣熊得5星,S1比較不會來不急噴兩輪)
2.S4光。(失去回魔,但是可以提前下不滅火花,浣熊低星時的解套,綁蛋妹回魔)
(物理隊) 輔助or增傷角的選用,個人建議↓
1.浣熊。(S3暗有50%增傷+CD重置,專武有全隊攻擊%)
2.蛋妹。(坦沒吸血能力的補血機,補暴率)
其實沒幾支能選,因為站位問題,有增傷的沙弓、M66、貓弓很容易都會去坦位了~
如果坦本身高星,血量吸的回來,蛋妹可以省下來~
主D神器的選用,個人建議↓
1.獸人字典。(這個鐵定首選,秒數覆蓋,有減傷和增傷,不用擔心被開場秒)
2.憤怒南瓜頭。(減傷和增傷,但是同星數輸字典)
3.狂人之書。(除非你很不缺魔,不然那個扣魔有時後很坑人…)
4.地獄巨劍。(防穿對新王試煉普遍有用,但是粉毛沒很缺就是了~)
輔助的神器選用,個人建議↓ (同星數來說)
1.王冠。(必帶)
2.鞭子。(高CP值)
3.犧牲的羽毛。(別給坦裝就好…)
4.金牌。(需高星比較有感)
5.深淵核心。(擋開場秒殺有奇效,時間限制是缺點)
開始正文↓
天空王的基本攻擊模式有四種:(後兩種只有近戰坦才會遇到)
1.開場丟飛刀(會扣魔)→普攻打坦→招喚4根柱子+聚氣(大招大傷害)→循環
2.普攻打坦→丟飛刀(會扣魔)→招喚4根柱子+聚氣(大招大傷害)→循環
3.開場沙塵暴(反彈傷害)→丟飛刀(會扣魔)→普攻打坦→招喚4根柱子+聚氣(大招大傷害)→循環
4.普攻打坦→沙塵暴(反彈傷害)→丟飛刀(會扣魔)→招喚4根柱子+聚氣(大招大傷害)→循環
簡單來說,就是他招柱子,打暴柱子,王會有虛弱期,重複幾輪把他打死。
這邊得提到,天空6階開始,王是會回血的,所以得準備-回復的效果,壓制回血量。
從開始到結束,王會招換大概4次柱子,血量只要打到一個程度,大都可以通關↓
勘勘可通關的配置,血量線如下↓
第一輪柱子打完,王血量為73-75%以下。
第二輪柱子打完,王血量為53-55%以下。
第三輪柱子打完,王血量為30-33%以下。
第四輪柱子打完,王血量為8-12%以下。
此時,時間會剩約25-35秒,就用粉毛一輪S1帶走便可。
這邊要注意一些細節,通關不順利的玩家,往往都忽略這些東西。
1.柱子在被招喚前,是沒法上狀態的,也就是在紅字出前,上去的增傷buff都會被消除。
因此,盡量避免提前上狀態,或是利用不會被解除的專寶or天賦。
例如:克洛S4寶、粉毛S4光…之類的。
2.招柱子後王會聚氣,那個時間其實並不長,如果你的技能CD太長,很容易會翻車。
很多角色的專武專寶、技能,都會跟CD有關係,就是為了避免技能放不出去。
例如:浣熊S3和專武、粉毛S4專寶…之類的。
3.柱子會隨著招換的次數,慢慢增加些微血量,1-2輪能暴柱,不代表後面都會順利。
4.暴柱完的虛弱期,其實是壓血量的好時機,可以的話,盡量別傻傻的普攻。
粉毛的S3在單體壓血量上,效果還不差。
5.粉毛的CD重置,其實從S1按第一下就開始算了,有10秒的增傷時間。
如果玩家的浣熊專沒滿星,那可以考慮配合粉毛的S4光,提前下不滅火花的狀態,
讓出柱的時候,能順利靠浣熊,噴兩次滿狀態的S1。(缺魔的部分靠蛋妹的魂武補)
滿狀態解釋↓
有不滅火花的狀態,S1第二下才會是最大值傷害,如果被清狀態,傷害就會低不少。
至於時機點,打久你就知道,王招柱子一輪的時間,跟浣熊的S3冷卻時間差不多。
6.要搭配浣熊,需注意技能組的詠唱時間,別太快按S3,導致其他技能沒重置到。
要讓技能組傷害最大化,浣熊的技能時機要放的巧一點。
例如:粉毛先放S2→王招柱子→粉毛S1舉槍→沙弓S3→浣熊S3→粉毛S1噴射。
沒意外,粉毛跟沙弓的技能都會重置到,而且粉毛的第一輪S1噴出去,有吃到浣熊的增傷
和沙弓的扣防,這時候,粉毛的S1可以在秒放第二輪,沙弓那邊也可以把S3的扣防時間拉
長一點,這對暴柱時傷害轉移到王身上,是有正向的效果。
7.王招柱子時,這時候遠攻會解鎖吸血,坦如果高星專的話,可以靠自吸,來省下蛋妹位置。
天空的介紹,這邊就告一段落了,有在打的玩家應該看的懂~~
配置跟別人一樣,為什麼會卡關?
明明高星高魂,為什麼柱子打不暴?
你還在煩惱嗎?天賦改一改吧,可能會有意想不到的效果的~~加油吧~~~
後記↓
天空這支王,難度在三種試煉中,個人覺得算是比較簡單的,操作上沒流動麻煩,配置沒大地
這麼吃坦度和傷害,只要練對應角色(粉毛 and 線娘),藍框也是可以畢業的。
操作難易:流動>大地>天空
裝備配置:大地>天空>流動
角色針對性:天空>流動>大地