哈啰,连假无聊,单纯作个教学分享,觉得还行作个交流就好~
目前是大魂武时代,相信还有玩的中低级玩家,每周都还在为了怎样快点存够魂石烦恼着~
魂武阶级:
目前总共有蓝、紫、红,三种框框,而玩家的术语2+20,就是泛指红框+20的中高端玩家。
灵气阶级:
目前从取得魂石解放后,会有+0-20的位阶差别,越高端数值落差越大。
由于玩家的DPS大宗都在皮甲军团,我自己也是,所以这边就简单介绍新王的天空试炼,
以及难度的最低门槛。
个人挑战天空的门槛纪录↓ (神器星数一样会有影响,供参考~)
天空6通关 – 粉毛2星专、’浣熊3星专、沙弓没专、蛋妹1星专。
天空7通关 – 粉毛4星专、浣熊蓝框4星专、沙弓没专、蛋妹蓝框1星专。
天空8通关 – 粉毛蓝框+17的5星专、浣熊紫框5星专、沙弓没专、蛋妹紫框1星专。
这边一样先放自己的攻略角色。
个人:坦用沙弓(-回复)、增伤浣熊、补暴率+回血蛋妹、主D粉毛。
天空8通关↓
(物理队) 坦的选用,个人建议↓ (最好对增伤上有帮助的优先,以CP值排定顺序)
1.沙弓。(手短、天赋有-回复、S3范围扣防、魂武可增伤、S4宝有增伤、S2有盾)
2.猫弓。(手短、天赋有-回复、S1搭配S3有不错的增伤、S2可降攻)
3.M66。(手短、专武、技能范围增伤)
4.兽萝。(近战坦、可带太阳石、S2有增伤和减回复,可惜近战坦会触发沙尘暴,多一个变量)
5.罗伊。(近战坦、S2有物理免疫,生存率优秀,可惜近战坦会触发沙尘暴,多一个变量)
个人比较推沙弓,因为简单、好用、变量少,资源不够时,可以连专武都省惹~
猫弓的增伤时间太短,只适合克洛那种一砲仔。
M66的使用上有点吃装备,优点是增伤覆盖率高,缺点是没保护自己的手段。
也有用飞刀or血刺坦,这就见仁见智,要打到7阶以上,除非高配,不然都不是最佳的选择。
近战坦则不讨论~沙尘暴并不是很友善~
(物理队) 主D的选用,个人建议↓
1.粉毛。(高CP角色,目前官方亲女儿)
2.克洛。(高伤害、但是要叠层,打天空得抽开局,酷和帅是特点)
3.沙弓。(S1高频率伤害,也可以叠暴伤,但暴发力稍嫌不足)
4.哈奴斯。(S2伤害也不错,但是NPC在专武取得上比较不便)
这是粉毛篇,就不多着墨其他了,她的确是CP值比较高的~
PS:魔法队的主D用线娘CP值也不错,没练物理的可考虑~
粉毛当主D的专宝建议↓
1.S1专宝。(主伤害技能)
2.S4专宝。(浣熊星数太低,降CD用,非首选)
粉毛当主D的天赋差异↓
1.S4暗。(回魔很快,但是浣熊得5星,S1比较不会来不急喷两轮)
2.S4光。(失去回魔,但是可以提前下不灭火花,浣熊低星时的解套,绑蛋妹回魔)
(物理队) 辅助or增伤角的选用,个人建议↓
1.浣熊。(S3暗有50%增伤+CD重置,专武有全队攻击%)
2.蛋妹。(坦没吸血能力的补血机,补暴率)
其实没几支能选,因为站位问题,有增伤的沙弓、M66、猫弓很容易都会去坦位了~
如果坦本身高星,血量吸的回来,蛋妹可以省下来~
主D神器的选用,个人建议↓
1.兽人字典。(这个铁定首选,秒数覆盖,有减伤和增伤,不用担心被开场秒)
2.愤怒南瓜头。(减伤和增伤,但是同星数输字典)
3.狂人之书。(除非你很不缺魔,不然那个扣魔有时后很坑人…)
4.地狱巨剑。(防穿对新王试炼普遍有用,但是粉毛没很缺就是了~)
辅助的神器选用,个人建议↓ (同星数来说)
1.王冠。(必带)
2.鞭子。(高CP值)
3.牺牲的羽毛。(别给坦装就好…)
4.金牌。(需高星比较有感)
5.深渊核心。(挡开场秒杀有奇效,时间限制是缺点)
开始正文↓
天空王的基本攻击模式有四种:(后两种只有近战坦才会遇到)
1.开场丢飞刀(会扣魔)→普攻打坦→招唤4根柱子+聚气(大招大伤害)→循环
2.普攻打坦→丢飞刀(会扣魔)→招唤4根柱子+聚气(大招大伤害)→循环
3.开场沙尘暴(反弹伤害)→丢飞刀(会扣魔)→普攻打坦→招唤4根柱子+聚气(大招大伤害)→循环
4.普攻打坦→沙尘暴(反弹伤害)→丢飞刀(会扣魔)→招唤4根柱子+聚气(大招大伤害)→循环
简单来说,就是他招柱子,打暴柱子,王会有虚弱期,重复几轮把他打死。
这边得提到,天空6阶开始,王是会回血的,所以得准备-回复的效果,压制回血量。
从开始到结束,王会招换大概4次柱子,血量只要打到一个程度,大都可以通关↓
勘勘可通关的配置,血量线如下↓
第一轮柱子打完,王血量为73-75%以下。
第二轮柱子打完,王血量为53-55%以下。
第三轮柱子打完,王血量为30-33%以下。
第四轮柱子打完,王血量为8-12%以下。
此时,时间会剩约25-35秒,就用粉毛一轮S1带走便可。
这边要注意一些细节,通关不顺利的玩家,往往都忽略这些东西。
1.柱子在被招唤前,是没法上状态的,也就是在红字出前,上去的增伤buff都会被消除。
因此,尽量避免提前上状态,或是利用不会被解除的专宝or天赋。
例如:克洛S4宝、粉毛S4光…之类的。
2.招柱子后王会聚气,那个时间其实并不长,如果你的技能CD太长,很容易会翻车。
很多角色的专武专宝、技能,都会跟CD有关系,就是为了避免技能放不出去。
例如:浣熊S3和专武、粉毛S4专宝…之类的。
3.柱子会随着招换的次数,慢慢增加些微血量,1-2轮能暴柱,不代表后面都会顺利。
4.暴柱完的虚弱期,其实是压血量的好时机,可以的话,尽量别傻傻的普攻。
粉毛的S3在单体压血量上,效果还不差。
5.粉毛的CD重置,其实从S1按第一下就开始算了,有10秒的增伤时间。
如果玩家的浣熊专没满星,那可以考虑配合粉毛的S4光,提前下不灭火花的状态,
让出柱的时候,能顺利靠浣熊,喷两次满状态的S1。(缺魔的部分靠蛋妹的魂武补)
满状态解释↓
有不灭火花的状态,S1第二下才会是最大值伤害,如果被清状态,伤害就会低不少。
至于时机点,打久你就知道,王招柱子一轮的时间,跟浣熊的S3冷却时间差不多。
6.要搭配浣熊,需注意技能组的咏唱时间,别太快按S3,导致其他技能没重置到。
要让技能组伤害最大化,浣熊的技能时机要放的巧一点。
例如:粉毛先放S2→王招柱子→粉毛S1举枪→沙弓S3→浣熊S3→粉毛S1喷射。
没意外,粉毛跟沙弓的技能都会重置到,而且粉毛的第一轮S1喷出去,有吃到浣熊的增伤
和沙弓的扣防,这时候,粉毛的S1可以在秒放第二轮,沙弓那边也可以把S3的扣防时间拉
长一点,这对暴柱时伤害转移到王身上,是有正向的效果。
7.王招柱子时,这时候远攻会解锁吸血,坦如果高星专的话,可以靠自吸,来省下蛋妹位置。
天空的介绍,这边就告一段落了,有在打的玩家应该看的懂~~
配置跟别人一样,为什么会卡关?
明明高星高魂,为什么柱子打不暴?
你还在烦恼吗?天赋改一改吧,可能会有意想不到的效果的~~加油吧~~~
后记↓
天空这支王,难度在三种试炼中,个人觉得算是比较简单的,操作上没流动麻烦,配置没大地
这么吃坦度和伤害,只要练对应角色(粉毛 and 线娘),蓝框也是可以毕业的。
操作难易:流动>大地>天空
装备配置:大地>天空>流动
角色针对性:天空>流动>大地