哈啰我是老宅,這次弓箭手改版應該算是近期最大的一次改版,改動的東西很多,添加了眾所期待的弓箭手,加開了新手期盼的伺服器,又改動了不少大家都一直期盼的部分,來針對這次改版的內容提出一點自己的看法。
1.添加對戰強化伺服器群【卡馬歐斯】:
新伺服器是好的,配合這次新職業推出,很多衝著弓箭手入坑的新手,可以直接進入新伺服器來發展,大家都是從零開始,不用擔心被老玩家拉開差距,不過新手要注意的是,新伺服器幾乎全地圖都能PVP,所以實力要儘快提升,才能安穩長大。
2.新職業【弓箭手】問世
弓箭手是大家一直都很期待的新職業,在韓版的強度聽說是前三名的,不管在PVP或是PVE的表現都非常出色,這幾天我也有去稍微體驗了一下弓箭手,攻擊速度快、攻擊距離遠,不過還沒跟別人打過架,所以不知道PVP的強度怎樣,但是PVE的效率很高,掛網效率應該會比其他職業都好。
3.添加地區70~76掛網聖地【黃昏之地】
這個添加的區域是針對70等~76等的玩家設計,在這裡可以獲得大量的經驗值,吃經驗藥水+粽子打一隻紅點怪,可以獲得1200萬的經驗、一般怪也有800多萬的經驗,我測試同樣差不多戰力的地方,紅點怪只有700萬左右,是沖等非常快的地方。
黃昏之地有三張地圖,決戰泥潭73等以上無法獲得戰利品、血斗沙漠平原75等以上無法獲得戰利品、激斗的噴火口76等以上無法獲得戰利品。
4. 一般玩家簽到簿(35天制)
總歸來說簽到簿終於更新了,雖然必須要簽完新玩家的28天之後才有這個新的簽到簿,但第7天、14天、28天、35天的獎勵都不錯,簽滿35天就保證多一個紫色同伴,戰力會上升很多的。
5. 開放潛力等級上限LV250→LV500
這個消息我看了兩次改版公告才發現這個,雖然我還有一個沒吃到250等,但這樣就可以繼續提升另外三個,身上的裝備也不會一直要去商店賣了。
6. 夢幻縫隙地區調整優化
全區域的怪物數量增加、商1的難度下調,對於70以下的玩家都是相當不錯的調整,怪物變多就不會互相搶來搶去,商1也能更容易刷了,希望之後也能調整商2的難度。
7. 召喚獸、坐騎、同伴調整優化
這個調整我也覺得非常棒,召喚獸、坐騎增加的收集價值,不只有好看而已,還會增加額外的戰力,收集越多就加越多,而且這三個都添加了重新抽獎,抽到紫色以上的時候就能用這個重新抽獎,再次抽取隨機相同階級的,這樣如果抽到不想要的可以去換了,畢竟同樣身為紫色階級,也是有高低好壞之分。
8. 製作系統調整優化
除了添加更多的紫裝製作之外,最棒的就是這個批量製作,終於不用一個一個製作,可以省下大量的時間,生成系統提升也比較快了。
9. 添加升階傳說靈魂石失敗的保底
以前弄五角靈魂石失敗都會讓人瘋掉,但現在非洲如我的玩家不用擔心了,失敗到一定次數就會透過成就獲得「隱藏的靈魂石製作書」,2本可以製作1個四角靈魂石、10本可以製作1個五角靈魂石。
10.聖物爭奪戰活動優化
聖物戰的時間從原本一開始禮拜六改成每天晚上,現在改成二四六晚上,似乎是比較適合一點的,每天都打會有點疲乏,兩天一次還不錯,還有一點不錯的改動「持有聖物的爭奪者位置將會顯示在地圖上」,這樣就能知道聖物被拿去哪裡了,但因為聖物爭奪操控時間變更為3秒,時間縮短、要更注意。
11.添加【公會課題】任務
添加的公會課題增加公會之間的合作交互,也更多管道可以獲得公會鑄幣,每天3次的公會課題機會要好好把握,挑選適合自己的課題來解。
12.添加強化咒文書
新推出的受祝福/受詛咒的強化咒文書,可以去拚拚看運氣,受祝福的0~4最多跳+3、5~6最多跳+2、7以上只會跳1,並且機率失敗不爆裝備,等於是+4時候可以拚看看直接跳+7,或是+6的時候拚跳+8。
還有很多大大小小的改動,主要是這12點我比較在意的,其他職業平衡的調整也還不錯,希望未來可以更趨於平衡,讓職業之間的強度不會差異太大,如果各位對於這次改版有什麼其他想法,也歡迎在下面留言討論唷。