哈啰我是老宅,这次弓箭手改版应该算是近期最大的一次改版,改动的东西很多,添加了众所期待的弓箭手,加开了新手期盼的服务器,又改动了不少大家都一直期盼的部分,来针对这次改版的内容提出一点自己的看法。
1.添加对战强化服务器群【卡马欧斯】:
新服务器是好的,配合这次新职业推出,很多冲着弓箭手入坑的新手,可以直接进入新服务器来发展,大家都是从零开始,不用担心被老玩家拉开差距,不过新手要注意的是,新服务器几乎全地图都能PVP,所以实力要尽快提升,才能安稳长大。
2.新职业【弓箭手】问世
弓箭手是大家一直都很期待的新职业,在韩版的强度听说是前三名的,不管在PVP或是PVE的表现都非常出色,这几天我也有去稍微体验了一下弓箭手,攻击速度快、攻击距离远,不过还没跟别人打过架,所以不知道PVP的强度怎样,但是PVE的效率很高,挂网效率应该会比其他职业都好。
3.添加地区70~76挂网圣地【黄昏之地】
这个添加的区域是针对70等~76等的玩家设计,在这里可以获得大量的经验值,吃经验药水+粽子打一只红点怪,可以获得1200万的经验、一般怪也有800多万的经验,我测试同样差不多战力的地方,红点怪只有700万左右,是冲等非常快的地方。
黄昏之地有三张地图,决战泥潭73等以上无法获得战利品、血斗沙漠平原75等以上无法获得战利品、激斗的喷火口76等以上无法获得战利品。
4. 一般玩家签到簿(35天制)
总归来说签到簿终于更新了,虽然必须要签完新玩家的28天之后才有这个新的签到簿,但第7天、14天、28天、35天的奖励都不错,签满35天就保证多一个紫色同伴,战力会上升很多的。
5. 开放潜力等级上限LV250→LV500
这个消息我看了两次改版公告才发现这个,虽然我还有一个没吃到250等,但这样就可以继续提升另外三个,身上的装备也不会一直要去商店卖了。
6. 梦幻缝隙地区调整优化
全区域的怪物数量增加、商1的难度下调,对于70以下的玩家都是相当不错的调整,怪物变多就不会互相抢来抢去,商1也能更容易刷了,希望之后也能调整商2的难度。
7. 召唤兽、坐骑、同伴调整优化
这个调整我也觉得非常棒,召唤兽、坐骑增加的收集价值,不只有好看而已,还会增加额外的战力,收集越多就加越多,而且这三个都添加了重新抽奖,抽到紫色以上的时候就能用这个重新抽奖,再次抽取随机相同阶级的,这样如果抽到不想要的可以去换了,毕竟同样身为紫色阶级,也是有高低好坏之分。
8. 制作系统调整优化
除了添加更多的紫装制作之外,最棒的就是这个批量制作,终于不用一个一个制作,可以省下大量的时间,生成系统提升也比较快了。
9. 添加升阶传说灵魂石失败的保底
以前弄五角灵魂石失败都会让人疯掉,但现在非洲如我的玩家不用担心了,失败到一定次数就会透过成就获得「隐藏的灵魂石制作书」,2本可以制作1个四角灵魂石、10本可以制作1个五角灵魂石。
10.圣物争夺战活动优化
圣物战的时间从原本一开始礼拜六改成每天晚上,现在改成二四六晚上,似乎是比较适合一点的,每天都打会有点疲乏,两天一次还不错,还有一点不错的改动「持有圣物的争夺者位置将会显示在地图上」,这样就能知道圣物被拿去哪里了,但因为圣物争夺操控时间变更为3秒,时间缩短、要更注意。
11.添加【公会课题】任务
添加的公会课题增加公会之间的合作交互,也更多管道可以获得公会铸币,每天3次的公会课题机会要好好把握,挑选适合自己的课题来解。
12.添加强化咒文书
新推出的受祝福/受诅咒的强化咒文书,可以去拚拚看运气,受祝福的0~4最多跳+3、5~6最多跳+2、7以上只会跳1,并且机率失败不爆装备,等于是+4时候可以拚看看直接跳+7,或是+6的时候拚跳+8。
还有很多大大小小的改动,主要是这12点我比较在意的,其他职业平衡的调整也还不错,希望未来可以更趋于平衡,让职业之间的强度不会差异太大,如果各位对于这次改版有什么其他想法,也欢迎在下面留言讨论唷。