最后生还者2评价赏析 – 天堂地狱一念之间
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(以下为影片润饰文稿,完整心得请参考上面影片。)
天堂地狱一念之间,如果用佛学的角度来解释,泛指我们的一个想法或抉择,决定我们身处在如同天堂或地狱的人生;最后生还者2是顽皮狗自诩的天堂,却让许多玩家陷入了地狱。
(玩家怒火总有平息的一天,但污点却难以抹去。)
我直接开宗明义地说,如果你非常喜欢1,那么2对你的反噬会很大,反之没玩过1或是没特别喜爱,可能对你来说是款不错的游戏,就让我们来讨论这次顽皮狗,做对了什么以及做错了什么。
最后生还者对我来说是特别有感触的系列,顽皮狗的秘境探险系列我也有玩,但都只玩过一轮,而最后生还者1我不仅玩过三次,而且还把生还者难度给全破了,所以我对于2是相当期待的。
(不怎么会玩游戏的我,能把生还者难度全破真的奇迹!)
最后生还者2延续了前作的优点,而众多细节更能看出,顽皮狗的绝不妥协精神。
画面可以说是顽皮狗的看家本领,在美术和游戏设计师的巧手下,营造出既美的让人窒息又真实的场景,绝对是这款游戏的最大看点,西雅图和圣塔芭芭拉即使我没有去造访过,但顽皮狗描绘出来的假想末日世界,却让我有种末日降临,或许和我现在身处的环境,不会相差甚远的感觉。
(有人比对游戏和真实场景,这已经是鬼斧神工了)
角色建模之好让我看PS5影片都快觉得无感了,每一分细节毛发即使放大观察,也难以看出来有什么瑕疵。
(妳好精细啊!艾莉丝QQ)
除了画面外,诸如像是改枪这小动作,一把枪如果能改造四个选项,就能看到四种不同的改枪动作,过程还毫不马虎,这精细度简直丧心病狂了,要知道游戏里面有十种可改造武器,光在一个工作台上,顽皮狗员工就不知道花了多少心力在上面,我在这里为他们献上最大的敬意。
(虽然我不懂枪,但看着也是舒服!)
战斗系统原本1就很优秀,因此以1为基础加入新东西的2也是,游戏已经尽可能仿真在少对多的当下,可选择的各种行动,与其正面驳火,利用隐匿的方式制造出对自己有利的环境,像分散敌人注意力,或是设下陷阱,只要事前准备充足,战斗不仅不难还会玩得很爽快,除了杀狗,我真的很讨厌杀狗!
(明明叫顽皮狗,却一直放狗给人杀,莫非是被虐狂?)
在2里制作人想要传达的内容,也可以在战斗中略窥一二,偶尔在击杀敌人时,他的伙伴可能是情人、朋友甚至是饲主,会痛苦的呼喊死者,某程度上会让玩家产生罪恶感,而敌方在死前的遗言,更使的一般游戏无足轻重的敌方小兵,多了点重量。
(我阿布最喜欢做的事,就是看人挣扎求生!哈哈!)
最后生还者1在当年广获好评,除了以上所提的优点,更重要的是有温度且惆怅的剧情,但2的剧情我玩完的感受却是郁闷空虚。
(我也想请顽皮狗住手.......)
接下来有严重据透,请还未玩过或没看过剧情的朋友斟酌观看;剧情上其实就是随处可见的复仇剧。
前作主角乔尔为了救前作女主角艾莉,而几乎歼灭了名为火萤的组织,而本作双主角之一的艾比,其父亲也死在了乔尔手上,几年后艾比和火萤残党阴错阳差的在寻仇路上,巧遇乔尔和其弟弟汤米,艾比在艾莉面前用残酷的手法杀了乔尔,促使艾莉踏上复仇之路,大致上是这样的故事。
(我最爱的复仇作品当属追杀比尔了!)
看似没什么问题的剧情,顽皮狗却在最重要的部分,犯了许多错误。
首先在剧情的编排上,乔尔在游戏前期就被赐死,当下虽然给游戏作足了张力,但这张力却造就两种极端,不是很想知道接下来发展,就是对这款游戏产生厌恶感,这取决玩家对前作的投入程度,讽刺的是对前作越有感情的人,当下反应多是后者,而艾比也成了这错误下的牺牲品。
(艾比:大家都骂我母猩猩,还叫我去死,哀……太苦了)
艾比这角色老实说我不特别讨厌,不如说在知道事情的来龙去脉,以及越来越认识艾比,只会觉得她也是活在末日辛苦求生的可怜人;但顽皮狗在开头却将她最糟糕的一面呈现给玩家,而艾比在外貌上也不讨喜,因此在部分玩家前期的印象,只会是杀了乔尔的鸡掰X女人。
(很多玩家想对艾比说的话……)
而剧情编排就像是顽皮狗对玩家说:你现在是不是很讨厌艾比?但她其实是个好女孩喔!之后艾比的表现确实是个贴心的人,但这种编排方式,会搞不清楚是想黑她还是帮她?
实际上也是有像我选择让艾比补考的玩家,但不少玩家直接把艾比当掉,更遑论操作艾比游玩,如果前期能让玩家更早点认识艾比,或许对她的厌恶感还不会那么深。
(艾比是个好女儿好伙伴,只是被编剧阴了!)
以续作而言,乔尔的死当作推进剧情的引爆点,并不是我主要反感的原因,不知道大家有没有看过钢弹铁血的孤儿?团长的死之所以会成为观众不满意的点,在于演出相当脱离原本人设且不符逻辑,
(团长,超越妳的卓越天才终于出现了!)
让我们回顾一下,乔尔在进入房间自报姓名后,明显感受到异状,但当下却没任何行动,反而傻问你们好像听过我们的样子?接下来更惨了,在艾比回答他们听过,乔尔转头过去后的反应真的迟钝到极点,一个在外面有那么多仇家的人,这警觉性真让人痛哭流涕。
(乔尔:啊~我就怕被骂嘛~)
而艾莉也不惶多让,在寻找乔尔时,明明在外面都听到(痛苦的叫声),妳光明正大地推开门是什么意思?妳的潜行呢?妳的听声辨位呢?妳怎么不干脆直接敲敲门?明明还不到死棋的局面,顽皮狗却用粗糙的演出,让乔尔死的像个笑话。
(全民乔尔夫 2020/6/19好评发售)
我不反对编剧想要在一款游戏上阐述复仇,但他要知道同样的剧本以不同形式呈现,电玩显然要比影视戏剧要考虑的还多,而这两者就差别在代入感上。
看电影戏剧作品我们是以旁观者角度,欣赏角色的人生,同时也会为剧中角色的遭遇产生喜怒哀乐,这就是代入感。
(电影是旁观,玩游戏是扮演,两者带入感谁强不言而喻)
而电玩游戏玩家扮演游戏角色,其代入感自然不用多说,前作玩家对乔尔和艾莉两人间的境遇,会自然而然地对两者产生感情,所以对两人在2受到的折磨,会感到愤愤不平是正常的,也因为前面提到的编排问题,更难代入在艾比身上,也让在游玩艾比的过程中多了股烦躁。
(鲁蛋:我为什么要操作杀了乔尔的人?)
艾比前面我说不知道编剧是想黑还是想帮她,但可以确定的是编剧绝对是想黑艾莉。
在第一次寻仇不仅错杀了孕妇,给艾比痛殴一顿就算了,还被自己的仇人饶了两次,日后二度寻仇,误触蛇帮陷阱肚子被树捅个洞,威胁不愿动手的艾比与她决斗,不然就杀掉列夫,在决斗中被咬断两根手指,最后仇也没报成,回到家情人带着小孩跑了,吉他因为断指也弹不成了。
(没意义为虐而虐的桥段很让人反感!)
我不知道编剧想要传达给玩家什么,可能想说这都是艾莉的错,但不管你喜不喜欢这剧情,它依然是一个衰毛烂故事!
综合以上所说,这次的剧情除了编排有问题,演出逻辑不通,剧本没考虑玩家感受,而编剧想阐述复仇如同毒品,却在复仇路上必须杀了更多别人的儿女情人,会让人觉得编剧强硬地把理念塞进游戏里,却和游戏机制抵触,让一切变得难以理解且混沌,编剧Neil在访谈说:艾利最后放下了对乔尔和复仇的执念,是啊!逻辑都出来了呢!
(艾莉:挡我者死!你不用原谅我!)
这破完游戏的画面我有股既视感.....(吓)
(放下~才能靠岸~)
跟大家分享一下我在美术区发现的趣事,就是艾比在美术形象有两种样貌,一个是我们看到的现在的艾比,另一个是长卷发瘦瘦的的艾比,而这个艾比在其他美术图中,有明显和乔尔冲突的场面,所以编剧说有改剧情我是信的,因为没改的可能反而比较好。
(大家喜欢哪一个艾比呢?)
(乔尔拿枪的手被砍断证明当下是警戒的)
(最后决战艾比的美术图也和游戏差很多)
我比较不能理解为何顽皮狗要一直刻意淡化女性外貌特征,同样我也无法理解一个孕妇,老是往危险的地方跑,好像急着解一尸两命的成就一样。
(艾莉:我跟孕妇是不是犯冲了.....)
最后生还者2以一款游戏而言,它是好玩的,但以一部作品而言,它不会让所有人都接受,尤其是喜爱前作的玩家。
最后我想跟顽皮狗说,当你们给玩家呈现一部杰作时,玩家及业界会不吝给予掌声和感激,可是当许多玩家对作品有不同意见时,你们用高姿态与玩家针锋相对,这是不厚道的,天堂与地狱,就在你们的一念之间。
(这次顽皮狗真的是老神在在的公关危机)
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