您的位置 首頁 最後生還者

【心得】這遊戲….先不論劇情,我覺得…….可以

終於在破關一代後的隔天小弟也買了二代來玩, 雖然當時已經知道遊戲內有高爾夫球運動, 但是玩過一代還是想體驗一下二代, 先不論劇情,我覺得最後生還者系列還是有它的優點:
1. 無地圖引導: 我覺得本作特色就是當你在任何地方, 就算卡關/迷路了,系統都可以幫助你導引到正確的路上, 第一次玩過沒有地圖的遊戲, 剛開始玩有點不適應, 拚命按L3 以為可以主動伸手要提示, 但開發者立意就是要你去探索這個遊戲世界, 雖然他不是開放世界遊戲, 但到了第二部西雅圖的地方, 有別於一代 給你一個比較寬過的區域去自由探索, 但即便可能不知道下一步該往哪走, 系統都會適時地透過其他角色對話/系統提示來告訴你該注意哪裡? 雖然這系列遊戲沒有做到像Days Gone 那樣開放世界, 但開發者也強調, 開放世界遊戲容易讓玩家失去焦點, 沒錯! 當我玩GTAV的時候, 常常玩到後面是在惡搞,而不是在玩劇情了, 所以開放/不開放有好有壞, 就看開發商如何取捨了。
2. 戰鬥系統: 雖然一代里的戰鬥系統我覺得根本是雞肋, 想要學特工神諜那樣可以潛行, 但是遇到循聲者就無用了, 至少我每次故意要繞背暗殺就不提示, 而且一代的輔助瞄準也是一個爛, 但到了二代整體戰鬥系統都更細緻化了, 甚至加入了戰略要素, 至少繞背暗殺循聲者作得到了,也不會損刀, 另外值得一提的是瞄準系統優化了, 不僅如此;透過右蘑菇頭的調整, 可以決定要打肢體或打頭, 增加了戰略要素, 當你用來福槍打斷敵人的腳, 敵人不會馬上死亡, 會慘叫一段時間然後在咒詛你才死, 許多遊戲因為人道/分級的限制, 射擊系統一直沒辦法做到這點, 但為什麼我覺得這是戰略要素呢? 看過狙擊片有一個著名場景, 當先打殘一名敵人後, 他的隊友會因為他的求救聲而跑來救他, 接著在一發打殘第二位…., 當然遊戲中如果這樣也不用太玩了, 但我覺得可以再加強的是, 利用打殘敵人或者把敵人的武器打掉, 而可以衍伸出其他選擇,例如套取情報/密碼等戰略要素會讓這個遊戲更有看頭, 同樣原則如果也可以套用在喪屍身上, 我覺得很可以。
3. 道具系統: 以前玩遊戲不看攻略根本不會玩, 尤其是這種劇情引導類的遊戲, 深怕忘記拿道具, 因為過了就回不去了, 但這遊戲給你一個用不同方式拿到同樣道具的機會,例如二部曲艾莉的泵動式散彈槍, 如果錯過在西雅圖第一日銀行金庫那裡拿到散彈槍, 後面在靠近劇院前還有一個點可以拿, 這個真是強迫症患者的救星(誤), 開發者要你去享受遊戲而不是被遊戲虐, 即便是最惱人的保險箱密碼,取得也很容易,而且通常在附近/到達地點前, 就可以拿到密碼, 也不需要花太多時間去找攻略
整體上這款遊戲我覺得還是有65分,雖然劇情部分說不過去, 但至少遊戲系統/畫質/性能優化上來說是值得肯定的, 只是一款遊戲也不需要過於嚴格看待, 期望下一作可以更好,在劇情上的發展也能夠多元性(當然不是指性別多元的方向), 重點還是想辦法讓玩家一邊玩遊戲一邊更能沉浸在劇情中, 看到一些直播主玩到剪光碟實在是很可惜, 有點過度期待在劇情上有新的發展但卻忽略了遊戲性, 如果想看劇情不如就看電影/看人家錄製的直播節目就好, 但既然是遊戲, 當然還是要好好地玩一玩, 劇情不理想沒關係, 但是也給你能在遊戲中虐敵人的樂趣
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/2832.html?variant=zh-tw
返回頂部