也就是這個武器 很久以前就想開發了 而之後一直受限於各種資源而放棄 如今感覺資源基本到位而再次嘗試 分重點說下心得 除了給有想法開發這武器的人經驗 也希望有同樣在開發它的人交流下
1.活化武器的AI是類似火靈/骷髏的不受玩家操作影響的自動索敵 但它又能被傳召術影響 且本身漂浮狀態能穿越地形不吃地面效果 某種意義上是最強僕從 但是其攻擊方式是純粹的普攻 所以AOE效率低下 優勢在於集火殺精英怪
因此清理怪群的職責就要玩家來負責 再考慮到召喚流的鋪場視覺干擾和高強度戰鬥時的操作空間 箭雨基本是不二選擇 且它還有VAAL版來疊多層箭雨+減速敵人 提供一次本體和僕從的雙爆發
2.這版本添加的劍刃殘留機制無疑是對召喚弓的極大利好
但只依靠召喚弓是無法好好利用劍刃的 手放劍刃技能嚴重拖慢速度且基於ON KILL機制必須站在敵人面前放有風險 低成本的自動化則是利用受傷釋放釋放劍雨 但敵人攻擊是不分輕重的尤其是霧區 且終究被動釋放 無論就生存還是效率考慮都是下策
所以要效率產生劍刃還需要再準備一個暗金裝備
其觸發的內置CD為0.3S 不再插其他法術的話是真正的暴雨(劍雨+箭雨) 進一步再考慮到招劍刃效率的話還需要連個法術洪流 這樣一次釋放的劍刃就有6 7個 並保持劍雨技能等級最小以避免和箭雨搶擊殺
3.傷害和技能搭配方面個人是考慮走物理/混沌雙中毒流
精神獻祭+凋零之觸輔助共提供58%物理傷的額外混沌傷 並通過14+高攻速的僕從高效疊毒和凋零層數 並且還有卑劣毒素這個同時大幅提升毒傷和直傷的輔助石 而近戰物傷也提供毒傷加成 只可惜沒有較好的給僕從堆棧中毒率的方法 需要佔2個孔來保證僕從滿中毒率 並且目前缺少給僕從不潔之力的渠道 若能堆棧出超過100%的額外混沌傷比值就很好
本體的箭雨需要連幽魂輔助 以防在極端情況諸如不生成僕從的BOSS戰等環境陷入絕境 若能解決擊殺卡釋放僕從的問題 則活化武器連幽魂輔助為最佳選擇 二者同為高數量的物理底基僕從 加成匹配
4.高端選擇上第一直覺走了死靈法師
但實戰久了後發現並非必須 初看很適合本體戰鬥流派的”獻祭套用到本體”的天賦因為召喚弓為高混沌傷底基幾乎吃不了精神獻祭而收效甚微 30%僕從持續看似很好但基礎就有40S的活化武器和20S的幽魂靠天賦樹上的持續加成就能堆到很久了 選血肉獻祭本體能受益但30%inc攻速收益不如額外30%混沌傷
若走血BUILD則屍體給回ES/MANA的天賦也作廢 且它的ES收益不如秘術師ES線
所以真正有意義的天賦是骨甲線和屍體線 一個是免費防禦技+珍貴的物理減傷/恢復速率加成 一個提供超過25%more傷害增益+10%群體減傷+若干敵我速度影響
另外 若專註走ES防禦+中毒打法的話秘術師高端是更好的選擇 詛咒線破免詛咒詞綴且+1詛咒 穩定讓易傷詛咒+絕望詛咒生效 減少混沌抗也是個稀缺資源 而擊殺回ES+ES下霸體 對於需要本體持續攻擊的流派來說也更合適 而且不用怕僕從搶人頭
5.活化武器的高端石可以用 遠程武器僕從獨立於14上限外 也就是最大可以獲得14+12僕從 近乎翻倍 然而也僅僅是理論上
在缺少類似劍刃生成僕從的機制下 純靠掉落產生遠程武器僕從極其不理想 能產生6 7個僕從都是很不錯的情況了 3個以內是常態
所以是否用界限石我無法給意見 不推薦也不反對
6.關於召喚弓流派堆血還是堆盾 我個人傾向於堆血
第一因素是衣服的選擇
暗金ES衣里有2個看似很合適的 但實際並非如此
鑒定藍掉落並沒有讓遠程僕從數量大幅提高 依舊是平時1—3 偶爾爆發到6 7個的程度 並沒質變 活化武器必須插在武器上所以僕從吸血輔助也無效 致盲看似不錯但敵人致盲都是開霧可以手動躲開 而玩家上致盲有其他手段
曾經很強的衣服 但這版本實質被砍 它召喚的武器是獨立模版 看似LV20但名叫”活化守衛的武器”而不是”活化守衛” 實際性能只相當於LV10左右的活化武器 而這版本經歷了活化武器加成方式調整和上限數大幅減少之後輸出能力削弱了一半不止 而且他本身是另一套BUILD的核心 機制和召喚弓互相衝突 不能兼用
而金裝上的詞綴也並無對活化武器流很適合的 都只是提高傳統骷髏/殭屍/亡靈流
而暗金血甲里有一個另一層面上很合適的裝備
高防高血(暗金里)高混沌傷 且吸血量直接翻倍 再配合死靈里的20%恢復速率效果更佳
二是吸取效果的抉擇
召喚弓為了保證輸出需要走到左方老頭側點出僕從傷害/攻速加成套用到本體 然後再點夠僕從天賦的話 剩下的天賦點保生存就略拮据 單純點夠血或盾的總量加成是沒問題的 問題在於再點吸取的花費
若只是要吸血 則只需要2圈余約5 6點即可 而且順路也給血
雖然沒有吸取速率和吸取量相關天賦但依靠高端和暗金混沌甲加成基本足以 若還覺得不夠可以靠新的天賦擴展石來提升
而若走血盾 則在點了上面的吸血點後 還要再去點吸血轉吸盾的天賦點才行 而且很重要的是吸血吸盾的吸取效率/上限加成是彼此獨立的 並不會跟著轉換過來 而天賦樹上的吸盾效率加成附帶的吸取比例限定法傷 所以要獲得和上面吸血套路相同的效果還要多花費一堆天賦
吸盾輔助石能讓攻擊傷害吸盾但單靠它本身是吸不夠的
所以或許走ES回盾專精才是正確的? 而且剛好有靈魂打擊者這個ES箭袋 只是個人體驗來說還是不太行 不知道是不天賦配置或者操作的問題
7.目前的不足的話 果然擊殺才觸發的判定條件過於過時了
近來越來越多擊殺觸發的技能和裝備都添加了擊中時幾率觸發的新效果 甚至上面提到的守衛甲都有 雖然現在可以帶個VAAL發送門開裂隙來解決部份戰鬥沒有雜兵擊殺的問題但終究是應急的下策
最好是能修改為”僕從和該武器擊殺觸發 該武器命中稀有/獨特敵人時幾率觸發”
其次就是召喚流的通病 槽位太吃緊了
衣服武器佔了2個6L主技能之外 剩下的位置要放魔像 保命亡靈 狂熱吞食輔助 光環 觸發技能 詛咒 位移技等 極其吃緊
POE2應該能較好的改善這問題 而且如果POE2的觸發機制沒大改的話 召喚弓會獲得大BUFF 一個武器上同時觸發2個6L輸出技能 美好的讓人不敢多想