【讨论】3.10活化武器流召唤弓流派开发的一些经验和心得

也就是这个武器    很久以前就想开发了  而之后一直受限于各种资源而放弃   如今感觉资源基本到位而再次尝试   分重点说下心得  除了给有想法开发这武器的人经验 也希望有同样在开发它的人交流下
1.活化武器的AI是类似火灵/骷髅的不受玩家操作影响的自动索敌  但它又能被传召术影响  且本身漂浮状态能穿越地形不吃地面效果   某种意义上是最强仆从 但是其攻击方式是纯粹的普攻  所以AOE效率低下 优势在于集火杀精英怪
因此清理怪群的职责就要玩家来负责  再考虑到召唤流的铺场视觉干扰和高强度战斗时的操作空间  箭雨基本是不二选择  且它还有VAAL版来叠多层箭雨+减速敌人  提供一次本体和仆从的双爆发   
2.这版本添加的剑刃残留机制无疑是对召唤弓的极大利好
但只依靠召唤弓是无法好好利用剑刃的   手放剑刃技能严重拖慢速度且基于ON KILL机制必须站在敌人面前放有风险   低成本的自动化则是利用受伤释放释放剑雨  但敌人攻击是不分轻重的尤其是雾区 且终究被动释放 无论就生存还是效率考虑都是下策
所以要效率产生剑刃还需要再准备一个暗金装备
其触发的内置CD为0.3S  不再插其他法术的话是真正的暴雨(剑雨+箭雨)    进一步再考虑到招剑刃效率的话还需要连个法术洪流 这样一次释放的剑刃就有6 7个   并保持剑雨技能等级最小以避免和箭雨抢击杀  
3.伤害和技能搭配方面个人是考虑走物理/混沌双中毒流   
精神献祭+凋零之触辅助共提供58%物理伤的额外混沌伤  并通过14+高攻速的仆从高效叠毒和凋零层数  并且还有卑劣毒素这个同时大幅提升毒伤和直伤的辅助石   而近战物伤也提供毒伤加成       只可惜没有较好的给仆从堆栈中毒率的方法  需要占2个孔来保证仆从满中毒率     并且目前缺少给仆从不洁之力的渠道  若能堆栈出超过100%的额外混沌伤比值就很好
本体的箭雨需要连幽魂辅助   以防在极端情况诸如不生成仆从的BOSS战等环境陷入绝境   若能解决击杀卡释放仆从的问题 则活化武器连幽魂辅助为最佳选择  二者同为高数量的物理底基仆从  加成匹配
4.高端选择上第一直觉走了死灵法师    
但实战久了后发现并非必须   初看很适合本体战斗流派的”献祭套用到本体”的天赋因为召唤弓为高混沌伤底基几乎吃不了精神献祭而收效甚微  30%仆从持续看似很好但基础就有40S的活化武器和20S的幽魂靠天赋树上的持续加成就能堆到很久了   选血肉献祭本体能受益但30%inc攻速收益不如额外30%混沌伤
若走血BUILD则尸体给回ES/MANA的天赋也作废  且它的ES收益不如秘术师ES线
所以真正有意义的天赋是骨甲线和尸体线  一个是免费防御技+珍贵的物理减伤/恢复速率加成  一个提供超过25%more伤害增益+10%群体减伤+若干敌我速度影响
另外 若专注走ES防御+中毒打法的话秘术师高端是更好的选择  诅咒线破免诅咒词缀且+1诅咒  稳定让易伤诅咒+绝望诅咒生效    减少混沌抗也是个稀缺资源  而击杀回ES+ES下霸体 对于需要本体持续攻击的流派来说也更合适 而且不用怕仆从抢人头
5.活化武器的高端石可以用   远程武器仆从独立于14上限外  也就是最大可以获得14+12仆从  近乎翻倍  然而也仅仅是理论上  
在缺少类似剑刃生成仆从的机制下 纯靠掉落产生远程武器仆从极其不理想  能产生6 7个仆从都是很不错的情况了  3个以内是常态      
所以是否用界限石我无法给意见   不推荐也不反对
6.关于召唤弓流派堆血还是堆盾  我个人倾向于堆血  
第一因素是衣服的选择
暗金ES衣里有2个看似很合适的      但实际并非如此    
鉴定蓝掉落并没有让远程仆从数量大幅提高  依旧是平时1—3 偶尔爆发到6 7个的程度  并没质变      活化武器必须插在武器上所以仆从吸血辅助也无效  致盲看似不错但敌人致盲都是开雾可以手动躲开  而玩家上致盲有其他手段   
曾经很强的衣服 但这版本实质被砍   它召唤的武器是独立模版  看似LV20但名叫”活化守卫的武器”而不是”活化守卫” 实际性能只相当于LV10左右的活化武器  而这版本经历了活化武器加成方式调整和上限数大幅减少之后输出能力削弱了一半不止      而且他本身是另一套BUILD的核心   机制和召唤弓互相冲突 不能兼用
而金装上的词缀也并无对活化武器流很适合的  都只是提高传统骷髅/僵尸/亡灵流
而暗金血甲里有一个另一层面上很合适的装备
高防高血(暗金里)高混沌伤  且吸血量直接翻倍 再配合死灵里的20%恢复速率效果更佳
二是吸取效果的抉择
召唤弓为了保证输出需要走到左方老头侧点出仆从伤害/攻速加成套用到本体  然后再点够仆从天赋的话  剩下的天赋点保生存就略拮据  单纯点够血或盾的总量加成是没问题的  问题在于再点吸取的花费
若只是要吸血  则只需要2圈余约5 6点即可  而且顺路也给血
虽然没有吸取速率和吸取量相关天赋但依靠高端和暗金混沌甲加成基本足以  若还觉得不够可以靠新的天赋扩展石来提升

而若走血盾 则在点了上面的吸血点后 还要再去点吸血转吸盾的天赋点才行  而且很重要的是吸血吸盾的吸取效率/上限加成是彼此独立的 并不会跟着转换过来  而天赋树上的吸盾效率加成附带的吸取比例限定法伤    所以要获得和上面吸血套路相同的效果还要多花费一堆天赋
吸盾辅助石能让攻击伤害吸盾但单靠它本身是吸不够的    
所以或许走ES回盾专精才是正确的? 而且刚好有灵魂打击者这个ES箭袋       只是个人体验来说还是不太行     不知道是不天赋配置或者操作的问题
7.目前的不足的话      果然击杀才触发的判定条件过于过时了
近来越来越多击杀触发的技能和装备都添加了击中时几率触发的新效果    甚至上面提到的守卫甲都有   虽然现在可以带个VAAL发送门开裂隙来解决部份战斗没有杂兵击杀的问题但终究是应急的下策
最好是能修改为”仆从和该武器击杀触发  该武器命中稀有/独特敌人时几率触发”
其次就是召唤流的通病   槽位太吃紧了
衣服武器占了2个6L主技能之外  剩下的位置要放魔像  保命亡灵 狂热吞食辅助  光环 触发技能 诅咒 位移技等  极其吃紧    
POE2应该能较好的改善这问题    而且如果POE2的触发机制没大改的话  召唤弓会获得大BUFF  一个武器上同时触发2个6L输出技能  美好的让人不敢多想
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/283.html
返回顶部