想不到久違的生放送,
帶來令人意外的消息,
與水泉老師再次合作,
令人感到無比開心阿~
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先上個水泉老師的噗浪開頭~
(順便偷渡一下晚高~)
(順便偷渡一下晚高~)
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1. 火雷 月退&那爾西
AS 連擊,5C時、倍率增加
EXAS 全體化
SS CD 5 蓄積解放 印
潛能方面
支持火、雷屬雙圍+400
復屬ATK+400、復屬HP+500
術士、戰士ATK+400
自身ATK+1000
具有四大無效
進L,自身雙圍+1000
曾經最親密的兩人,最後卻變成相殺的局面(?)
AS部分,就是連擊,不過只在5C時,能額外提升倍率;
EXAS部分,條件稍低、倍率稍高的全體化;
SS部分,則是台版第二張自創蓄積印。蓄積槽上到50,倍率也衝上9000
(根本拿光印的設置來用W),不過他的CD只有5,但是他的蓄積印沒辦法開場使用。
整體來說,有點微妙。AS最大倍率稍嫌不足,EXAS就那樣,而SS則是最微妙的地方。
蓄積槽提高、倍率上升、CD縮短,搭起來應該要令人高興,可是沒辦法開場使用,就讓它變得很尷尬。至於原因:
一、他不是純屬卡,雙屬卡先天在疊印上比較困難;二、無法開場使用,就代表他無法用來突破某些開場難關;在快速周回上,也會有點限制;三、他沒有SS封印無效潛能,也沒減血倍傷潛能。
各種設計,相互疊加,變成現在這樣,具有微妙感。
雖然設計得非常微妙,但基於卡面實在太香
極度推薦各位入手,不會用、不好用,欣賞也好
2. 雷火 范統&修葉蘭
AS 連擊,20C時、倍率增加
EXAS 全體化、瀕死攻擊
SS CD 6/8 詠唱大魔術
潛能方面
支持雷屬雙圍+200;主雷復火+400
復屬雙圍+500
戰士ATK+400
初回CD -6
具有開場+2C,免疫恢復反轉、四大無效
進L,自身ATK+2000
因偶然相遇而得以得到新生的兩人(?)
AS部分,基本仿照聖空2 瑪格莉特&莉亞菈,不過稍微調整了初始條件跟倍率;
EXAS部分,基本上也是照抄,不過僅有在瀕死時,有額外倍率增加;
SS部分,則是近來罕見的詠唱大魔術。CD類似日版最新進化的埃雅露姆,倍率上兩者有些微差距。在初始倍率上,此卡倍率較高,但是SS2的追加倍率上,則是輸給她,所以SS2的最高倍率會有800的差距。
整體來說,就是一張打手…
AS跟EXAS部分,差不多就是複製粘貼;而SS部分,多數人應也相當熟悉
即便是替代率很高的打手,抽來收藏也好~
3. 水雷 范統&珞侍&月退
AS 全體攻擊;回復
EXAS 強化攻擊、阻隔傷害
SS CD 2/5 解除效果/解除效果大魔術
潛能方面
支持水屬雙圍+200;主水復雷+400
復屬雙圍+500
初回CD -3
具有戰回,免疫AS、SS封印、封印
進L,自身雙圍+1000
充滿著友誼的三人組~
AS部分,是具有全屬補血的全體攻擊;
EXAS部分,是少見的增傷與傷害盾的搭配,發動條件不難且可以常駐;
SS部分,則是兩種不同解除效果。SS1,是沒有無視技反的全體拆雙盾;SS2,則是無視技反單體拆物返,半血下,更可拆多層盾。
整體來說,是張略為微妙的卡。
AS是少見的組合,上次看到類似的組合是去年白貓合作的福袋露卡,不過這張的倍率,相對來說正常許多。
EXAS,則是蠻新穎的組合,多數傷害盾都是與減傷做搭配,而這張卡則是增傷與傷害盾的組合,增傷數值跟傷害盾的數值都不低,而且5C以上就可以常駐發動,實用度不低。
SS也是蠻少見的搭配,雖然都是解除效果,不過SS1/2分別解除不同效果,所以在應用上得多加留意。SS1沒有無視技反,使用上得更加註意,或許能當刻意觸發技反用;SS2則是仿照亞敏,不過只要半血下就能拆多層了。
台版水屬的解除效果,真是越來越多張,撇除某圖鑑跟補坑的父親節不提,至少就多了奈迦伊娜、奈婭兩張,而且奈迦更是可以拆除多層跟屬吸的代表。不知道其他兩屬性,有沒有機會跟著補上這些效果解除~
香爆的三人組,能不抽回家嗎?
更別說技能組看起來實用又少見~(應該)
4. 火雷 伊耶&那爾西
AS 回復;5C時、減輕傷害
EXAS 連續化、追擊
SS CD 5/7 AS特殊變化
潛能方面
支持復屬雙圍+1000
戰士HP+500
戰士、術士ATK+300
初回CD -5
具有心眼、保護連鎖、答題回溯、天選者的榮譽,免疫SS封印
進L,自身雙圍+1000
關係複雜的主僕二人組(?)
AS部分,就是全屬補血,5C時,額外減傷;
EXAS部分,基本上照抄純屬盤固40C打手;
SS部分,也是近來少見的AS特殊變化。不過跟之前的AS特殊變化不同,這張卡的三個效果,全部都是以支持卡片為主。基礎設計、CD仿照日版最新進化的菲歐爾,不過效果值有所差異。
整體來說,在沒有搭配時停的情況下,那個增傷很難吃到,多數人只能穩定發揮補血跟減傷。跟菲歐爾相比,補血量被拉高到45,減傷值拉高到20/25,SS1增傷值拉高到1000,而SS2增傷值則是雙方相等。
目前能夠與之搭配的時停,大概只有18GA的流昂或是吉扎兒,比較適合。
(希望未來能補上火跟雷屬的平平子;七爺&八爺我不承認跟平平子同地位W)
彈豎琴的伊耶,如此唯美的畫面,怎麼能不收藏呢~
手速穩定的話,他可是另類大補唷~
5. 雷光 范統&普哈赫赫
AS 4C,屬性特效連擊;雷屬增傷、復光大增
EXAS 連續化、防禦
SS CD 3/5 復屬性回復
潛能方面
支持雷屬雙圍+200;主水復光+400
復屬ATK+500、復屬HP+600
術士ATK+500、術士HP+600
初回CD -3
具有戰回II,免疫屬性反轉
進L,自身雙圍+1000
互相依賴的兩人~
AS部分,屬殺搭增傷的組合併不少見,對雷光增傷幅度偏高;
EXAS部分,就那樣;
SS部分,基本上極度類似阿爾克納2的魔術師 (日版小櫻合作中的秋穗&海渡),不過沒辦法開場SS2。
整體來說,其實跟阿爾克納2的魔術師極度相似,主要差別在AS、潛能跟EXAS的有無。與魔術師相比,AS的泛用度稍微受限,但是有提供不低的增傷;潛能、EXAS就更不用說,差距更大。而沒辦法開場達到4C,是一個小缺點。
兩個美男子相依的畫面,這麼香
即使是張技能不太好的打手,怎麼能不抽來欣賞
6. 雷水 范統&月退&珞侍
AS 屬性特效
EXAS 全體化、屬性特效
SS CD 5/8 解除效果大魔術/行動感應
潛能方面
支持雷屬雙圍+200;主雷復水+600
復屬雙圍+500
初回CD -3
具有戰回II,免疫毒、SS封印、減血倍傷II
進L,自身雙圍+1000
享受難得空閑的三人~
整張卡,基本上就是複製大大大感謝魔導杯總排阿… (台版尚未登場的杯)
AS部分,就是屬殺,但只針對一屬性;
EXAS部分,照抄總排;
SS部分,基本上也是照抄,但是有做些調整。
整體來說,不知道這是索內偷懶,還是怎樣,可以設計出這樣的卡…
以AS來說,身為雙屬卡,但只針對一屬性屬殺,而倍率也僅略高於杯卡…
以EXAS來說,完美複製總排~
以SS來說,SS1,由單純的拆雙盾改為拆雙盾的效果解除大魔術,且效果值不低;
SS2,由 CD 10 縮短為 CD 8、移除全隊自殘90%、維持回合縮短2、
感知倍率增加300,做了有好有壞的調整呢…
不看SS的話,AS及EXAS可以說是,略遜於杯卡。
總排卡,可以說是高級版本的配布卡,一張轉蛋整體設計成近乎跟總排不相上下,到底是好事還壞事…
表情如此開心的三人組,即便技能組相似於杯卡,
也值得抽一張回來收藏~
7. 尊爵不凡圖鑑卡 水雷 清嵐&絳風
雙圍,尊爵不凡的高人一階,比一般雙屬卡高,偏向ATK
AS 全屬回復;全屬增傷、復屬再增
EXAS 防禦、阻隔傷害
SS CD 5/6 強化蓄積解放 聖
潛能方面
支持水、雷屬雙圍+500
復屬雙圍+600
全屬HP+400
術士、戰士、神族雙圍+400
初回CD -5
具有戰回II,免疫SS封印、三大無效
進L,自身雙圍+2000
令人遺憾的美少年組合(?)
AS部分,是少見的全屬補血與全屬增傷的組合,而且增傷幅度不低;
EXAS部分,則是仿照原廠蓄積強化聖的,不過減傷值、傷害盾數值略高;
SS部分,則是首張自製的強化蓄積解放聖,基本上蓄積槽跟增傷幅度,與原廠相同,但是在CD與初始增傷值上,則是完全的優化。
整體來說,
AS很適合放在任何隊伍,擔當支持一職 (不過屬性、潛能的關係,建議還是以水、雷為主);
EXAS的設計,並不少見,不過效果值這麼高的倒是沒有,可以媲美的大概只有EXAS型雙圍強化的6張 (AS2,隊長時可減輕20%傷害、EXAS為3000傷害盾),兩種類型有好有壞,端看個人如何思量;
(純論EXAS來說,此類的減傷+傷害盾的組合,多半是10%減傷+1500傷害盾、15%減傷+2000傷害盾)
SS的話,雖然被區分成SS1/2,但是兩者只有基礎增傷值差異。而能夠開場無條件提供水屬500增傷的卡,這應該是唯一一張…
如果願意等個1回合再開,那個增傷至少是加倍呢…
為了沉月、為了水泉、為了還能再看到第四次合作
不用多想,請想辦法入手~
更何況,這卡面這麼香,不入手怎麼可以~
8. 歐非檢測 (課長or元老專屬) 福袋卡 純水 庄晚高
AS 分散攻擊,純屬隊友越多、倍率越高
EXAS 貫穿
SS CD 6/8 炸裂大魔術
潛能方面
支持水屬雙圍+500;純水雙圍+900
自身ATK+500
初回CD -5
免疫SS封印、四大無效
進L,自身ATK+2000
令人高潮的早低~(X
整體來說,就是4000W DL 艾妮&庫蘭的強化版(?)
AS部分,基本仿照4000W DL的艾妮&庫蘭,不過倍率更高;
EXAS部分,基本上也是複製,只是倍率高1000;
SS部分,CD略改短,而倍率上,本體倍率大幅增加、鄰接的倍率則明顯下降。
這張卡,除了與艾妮&庫蘭相似外,也與2019人氣角色─圖鑑薩伯爾相似。
兩者EXAS相同,而AS上,雖然晚高是分散攻擊,但在面對單一敵人上,倍率不會輸給薩伯爾,而晚高的SS也比薩伯爾更適合用來對付單一敵人。
這麼帥的卡面,當然是要入手收藏阿~
(雖然我比較喜歡SS的)
9. 歐非檢測 (課長or元老專屬) 福袋卡 雷水 絳風&冽崔&霽雨
AS 雷屬增傷、復水大增
EXAS 狀態特效、回復
SS CD 4/5 大魔術/強化復屬性傷害
潛能方面
支持復屬雙圍+1000
神族ATK+600、神族HP+700
初回CD -5
免疫AS、SS封印、四大無效
進L,自身雙圍+2000
步上殊途的三人~
整體來說,類似於17情人優卡的高級版
AS部分,就是增傷,即便對非雷水的雷屬,也有不低的增傷;
EXAS部分,狀態特效跟補血的組合,不過效果值高達5000,回復量也高達50;
SS部分,SS1是自製首見的+C大魔術,不過沒有無視技反;SS2則是復屬性增傷,即便是對非雷水屬,也會有不低的增傷。
AS本身沒什麼太大問題,SS、EXAS的問題稍微大一點。
EXAS,類似於霸三邁亞那種,不過狀態特效非常難以應用,效果值高,也未必實用。
而補血,可以補雙屬、效果值很高沒錯,但是,一來,受AS設計影響;二來,得10C才能常駐,
使這補血也發揮空間有限。
SS的話,SS2問題不大,但好久沒看到像SS1這種,沒有無視技反的大魔術了,
是以為只要有+C能力,就可以不用無視技反嗎?好歹看一下倍率跟技能分類…
另外一個缺點是,沒辦法自由選擇要開場SS1/2,如果想要開場SS1,會相對的犧牲很多潛能,而且還是得答題…
SS1的+C效果不差,但因為沒辦法無視技反,且跟SS2 CD相近,操作上或許沒那麼方便。
雖然是張看起來缺點很多的卡,
不過卡面太棒了,所以那個不重要啦~
10. 配布 純雷 范統
AS與SS皆是補,且潛能不差,而EXAS給得有點微妙,但是頗具實用性
11. 配布 水光 清嵐
AS發動條件稍高的補跟增傷;EXAS算是中規中矩;SS則是少有的配布異常盾還附帶補血,
且SS1 1T就可以開,算是蠻實用的
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用語及評論本身非常主觀,但已盡量用客觀方式描述
如果造成閱讀人士觀感不佳,請自行迴避
有任何錯誤、想法歡迎提出、討論
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筆者碎碎念:
久違的碎碎念時間 (筆者發牢騷時間)又來了~
在生放送消息出來後,巴哈也久違的熱鬧了一番。不過,我不打算在這裡,再開那些問題的討論跟發表看法。畢竟我早以發表過個人看法,而想討論也不缺這帖。
這次的碎碎念,我就留給這次的卡片設計跟生放送後的事迹吧~
先來說說,這次的卡片吧~
卡面都很香,不知道後篇會不會更香w
這次的合作卡片,主要感覺設計不良的地方,有兩個:潛能與技能
(這不就幾乎核心了…)
1. 潛能方面,這次的卡片都帶有許多許久未見的種族潛能。雖然知道這副本,
人物組成以那三個種族為主,不過也沒必要刻意給種族潛能,來做出特色…
不是說種族潛能不好,不過現在的環境,並不推崇種族隊伍
雖然除了種族潛能外,也有常見的雙圍潛能。不過,10個潛能格中,光是與雙圍相關的至少佔了
一半以上,這實在有點多…
更別說圖鑑卡了,竟然高達7個潛能都是雙圍相關潛能,不是說雙圍潛能不重要,
但是不能好好的集成一下,壓縮到4-5個雙圍潛能就好…
堂堂一張圖鑑卡,10個潛能格,只有三個潛能格,
分別是戰回、快速技能,以及抗性潛能,這種潛能配置,對的起圖鑑的位置嗎?
(我覺得跟哈梅爾的潛能差不多了…)
(我覺得配布的潛能都還好一點W)
2. 技能方面,這次的技能組,講實話,多數沒有讓人很有興奮(?)的感覺
我承認,我很習慣台版破格的設計,我也用的很爽,同時我也評論的很爽
如果你說我矛盾,我不否認
一來,卡都設計出來了,
二來,我也很直接的評論是否破格,
三來,要不要入手、使用是個人決定。
台版玩家,在未來視跟自製的存在下,絕大多數都是強度派。不強幹嘛入手、未來某技能很強勢,一定要入手…之類的,我相信很多玩家都有這種想法。
(看看白貓巫女、白貓露卡、火暗艾斌、火水優奈娃、EXAS雙圍強化、印、連都是很經典的例子)
這次的卡片技能,說實話,給人的感覺,不要跟白貓合作、戰女合作相比,與陰間條例跟終端少女合作相比,我覺得這次合作的卡片設計不如他們…
福袋卡與圖鑑卡先不論,6張轉蛋,雷屬三張都近乎抄襲,而且還不是抄襲的很好 (改的不上不下感,非常重),火雷AS特殊變化跟水雷算是略有特色,至於火雷印…我還真的第一次看到這種設計…
久違的跟沉月合作,我相信官方也相當認真看待這次的合作。
不過我也必須說,這次的技能跟潛能,真的設計的不好…
(不知道是不是因為阿土新上任?)
沉月合作還有後篇待登場,
我希望後篇的卡可以比這次更好…
舊卡進化也是…
再來說說,生放送後的事迹…
照慣例,生放送後通常都會開一堆新功能、新副本、舊卡進化…等滿滿的公告。
不過,官方一次發布的內容一旦多了,就必定會出一堆BUG…
不說別的,配布卡無法領取、關卡無法正常通關、舊卡進化出問題…等,
我認為這些問題都不該存在,光是公告修正,洋洋洒洒的列出了7條,
更別說其他還未修復,跟偷偷修復的BUG…
所內的品管就這麼差勁嗎?
不是早就應該知道每次調度會發布希么公告、活動,
事先做內部測試,應該是要做的事情吧…
管理好每次活動的品質,應該是正常的吧…
可以不要每次開始後,再被玩家遇到、抓出一堆BUG,然後再緊急公告處理嗎…
這樣玩家跟員工都不會開心啊…
索內可不可以每次都玩一樣的事情啊…
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最後,讓我們再次歡慶,沉月合作三度降臨~~~~