想不到久违的生放送,
带来令人意外的消息,
与水泉老师再次合作,
令人感到无比开心阿~
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先上个水泉老师的噗浪开头~
(顺便偷渡一下晚高~)
(顺便偷渡一下晚高~)
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1. 火雷 月退&那尔西
AS 连击,5C时、倍率增加
EXAS 全体化
SS CD 5 蓄积解放 印
潜能方面
支持火、雷属双围+400
复属ATK+400、复属HP+500
术士、战士ATK+400
自身ATK+1000
具有四大无效
进L,自身双围+1000
曾经最亲密的两人,最后却变成相杀的局面(?)
AS部分,就是连击,不过只在5C时,能额外提升倍率;
EXAS部分,条件稍低、倍率稍高的全体化;
SS部分,则是台版第二张自创蓄积印。蓄积槽上到50,倍率也冲上9000
(根本拿光印的设置来用W),不过他的CD只有5,但是他的蓄积印没办法开场使用。
整体来说,有点微妙。AS最大倍率稍嫌不足,EXAS就那样,而SS则是最微妙的地方。
蓄积槽提高、倍率上升、CD缩短,搭起来应该要令人高兴,可是没办法开场使用,就让它变得很尴尬。至于原因:
一、他不是纯属卡,双属卡先天在叠印上比较困难;二、无法开场使用,就代表他无法用来突破某些开场难关;在快速周回上,也会有点限制;三、他没有SS封印无效潜能,也没减血倍伤潜能。
各种设计,相互叠加,变成现在这样,具有微妙感。
虽然设计得非常微妙,但基于卡面实在太香
极度推荐各位入手,不会用、不好用,欣赏也好
2. 雷火 范统&修叶兰
AS 连击,20C时、倍率增加
EXAS 全体化、濒死攻击
SS CD 6/8 咏唱大魔术
潜能方面
支持雷属双围+200;主雷复火+400
复属双围+500
战士ATK+400
初回CD -6
具有开场+2C,免疫恢复反转、四大无效
进L,自身ATK+2000
因偶然相遇而得以得到新生的两人(?)
AS部分,基本仿照圣空2 玛格莉特&莉亚菈,不过稍微调整了初始条件跟倍率;
EXAS部分,基本上也是照抄,不过仅有在濒死时,有额外倍率增加;
SS部分,则是近来罕见的咏唱大魔术。CD类似日版最新进化的埃雅露姆,倍率上两者有些微差距。在初始倍率上,此卡倍率较高,但是SS2的追加倍率上,则是输给她,所以SS2的最高倍率会有800的差距。
整体来说,就是一张打手…
AS跟EXAS部分,差不多就是复制粘贴;而SS部分,多数人应也相当熟悉
即便是替代率很高的打手,抽来收藏也好~
3. 水雷 范统&珞侍&月退
AS 全体攻击;回复
EXAS 强化攻击、阻隔伤害
SS CD 2/5 解除效果/解除效果大魔术
潜能方面
支持水属双围+200;主水复雷+400
复属双围+500
初回CD -3
具有战回,免疫AS、SS封印、封印
进L,自身双围+1000
充满着友谊的三人组~
AS部分,是具有全属补血的全体攻击;
EXAS部分,是少见的增伤与伤害盾的搭配,发动条件不难且可以常驻;
SS部分,则是两种不同解除效果。SS1,是没有无视技反的全体拆双盾;SS2,则是无视技反单体拆物返,半血下,更可拆多层盾。
整体来说,是张略为微妙的卡。
AS是少见的组合,上次看到类似的组合是去年白猫合作的福袋露卡,不过这张的倍率,相对来说正常许多。
EXAS,则是蛮新颖的组合,多数伤害盾都是与减伤做搭配,而这张卡则是增伤与伤害盾的组合,增伤数值跟伤害盾的数值都不低,而且5C以上就可以常驻发动,实用度不低。
SS也是蛮少见的搭配,虽然都是解除效果,不过SS1/2分别解除不同效果,所以在应用上得多加留意。SS1没有无视技反,使用上得更加注意,或许能当刻意触发技反用;SS2则是仿照亚敏,不过只要半血下就能拆多层了。
台版水属的解除效果,真是越来越多张,撇除某图鉴跟补坑的父亲节不提,至少就多了奈迦伊娜、奈娅两张,而且奈迦更是可以拆除多层跟属吸的代表。不知道其他两属性,有没有机会跟着补上这些效果解除~
香爆的三人组,能不抽回家吗?
更别说技能组看起来实用又少见~(应该)
4. 火雷 伊耶&那尔西
AS 回复;5C时、减轻伤害
EXAS 连续化、追击
SS CD 5/7 AS特殊变化
潜能方面
支持复属双围+1000
战士HP+500
战士、术士ATK+300
初回CD -5
具有心眼、保护连锁、答题回溯、天选者的荣誉,免疫SS封印
进L,自身双围+1000
关系复杂的主仆二人组(?)
AS部分,就是全属补血,5C时,额外减伤;
EXAS部分,基本上照抄纯属盘固40C打手;
SS部分,也是近来少见的AS特殊变化。不过跟之前的AS特殊变化不同,这张卡的三个效果,全部都是以支持卡片为主。基础设计、CD仿照日版最新进化的菲欧尔,不过效果值有所差异。
整体来说,在没有搭配时停的情况下,那个增伤很难吃到,多数人只能稳定发挥补血跟减伤。跟菲欧尔相比,补血量被拉高到45,减伤值拉高到20/25,SS1增伤值拉高到1000,而SS2增伤值则是双方相等。
目前能够与之搭配的时停,大概只有18GA的流昂或是吉扎儿,比较适合。
(希望未来能补上火跟雷属的平平子;七爷&八爷我不承认跟平平子同地位W)
弹竖琴的伊耶,如此唯美的画面,怎么能不收藏呢~
手速稳定的话,他可是另类大补唷~
5. 雷光 范统&普哈赫赫
AS 4C,属性特效连击;雷属增伤、复光大增
EXAS 连续化、防御
SS CD 3/5 复属性回复
潜能方面
支持雷属双围+200;主水复光+400
复属ATK+500、复属HP+600
术士ATK+500、术士HP+600
初回CD -3
具有战回II,免疫属性反转
进L,自身双围+1000
互相依赖的两人~
AS部分,属杀搭增伤的组合并不少见,对雷光增伤幅度偏高;
EXAS部分,就那样;
SS部分,基本上极度类似阿尔克纳2的魔术师 (日版小樱合作中的秋穗&海渡),不过没办法开场SS2。
整体来说,其实跟阿尔克纳2的魔术师极度相似,主要差别在AS、潜能跟EXAS的有无。与魔术师相比,AS的泛用度稍微受限,但是有提供不低的增伤;潜能、EXAS就更不用说,差距更大。而没办法开场达到4C,是一个小缺点。
两个美男子相依的画面,这么香
即使是张技能不太好的打手,怎么能不抽来欣赏
6. 雷水 范统&月退&珞侍
AS 属性特效
EXAS 全体化、属性特效
SS CD 5/8 解除效果大魔术/行动感应
潜能方面
支持雷属双围+200;主雷复水+600
复属双围+500
初回CD -3
具有战回II,免疫毒、SS封印、减血倍伤II
进L,自身双围+1000
享受难得空闲的三人~
整张卡,基本上就是复制大大大感谢魔导杯总排阿… (台版尚未登场的杯)
AS部分,就是属杀,但只针对一属性;
EXAS部分,照抄总排;
SS部分,基本上也是照抄,但是有做些调整。
整体来说,不知道这是索内偷懒,还是怎样,可以设计出这样的卡…
以AS来说,身为双属卡,但只针对一属性属杀,而倍率也仅略高于杯卡…
以EXAS来说,完美复制总排~
以SS来说,SS1,由单纯的拆双盾改为拆双盾的效果解除大魔术,且效果值不低;
SS2,由 CD 10 缩短为 CD 8、移除全队自残90%、维持回合缩短2、
感知倍率增加300,做了有好有坏的调整呢…
不看SS的话,AS及EXAS可以说是,略逊于杯卡。
总排卡,可以说是高级版本的配布卡,一张转蛋整体设计成近乎跟总排不相上下,到底是好事还坏事…
表情如此开心的三人组,即便技能组相似于杯卡,
也值得抽一张回来收藏~
7. 尊爵不凡图鉴卡 水雷 清岚&绛风
双围,尊爵不凡的高人一阶,比一般双属卡高,偏向ATK
AS 全属回复;全属增伤、复属再增
EXAS 防御、阻隔伤害
SS CD 5/6 强化蓄积解放 圣
潜能方面
支持水、雷属双围+500
复属双围+600
全属HP+400
术士、战士、神族双围+400
初回CD -5
具有战回II,免疫SS封印、三大无效
进L,自身双围+2000
令人遗憾的美少年组合(?)
AS部分,是少见的全属补血与全属增伤的组合,而且增伤幅度不低;
EXAS部分,则是仿照原厂蓄积强化圣的,不过减伤值、伤害盾数值略高;
SS部分,则是首张自制的强化蓄积解放圣,基本上蓄积槽跟增伤幅度,与原厂相同,但是在CD与初始增伤值上,则是完全的优化。
整体来说,
AS很适合放在任何队伍,担当支持一职 (不过属性、潜能的关系,建议还是以水、雷为主);
EXAS的设计,并不少见,不过效果值这么高的倒是没有,可以媲美的大概只有EXAS型双围强化的6张 (AS2,队长时可减轻20%伤害、EXAS为3000伤害盾),两种类型有好有坏,端看个人如何思量;
(纯论EXAS来说,此类的减伤+伤害盾的组合,多半是10%减伤+1500伤害盾、15%减伤+2000伤害盾)
SS的话,虽然被区分成SS1/2,但是两者只有基础增伤值差异。而能够开场无条件提供水属500增伤的卡,这应该是唯一一张…
如果愿意等个1回合再开,那个增伤至少是加倍呢…
为了沉月、为了水泉、为了还能再看到第四次合作
不用多想,请想办法入手~
更何况,这卡面这么香,不入手怎么可以~
8. 欧非检测 (课长or元老专属) 福袋卡 纯水 庄晚高
AS 分散攻击,纯属队友越多、倍率越高
EXAS 贯穿
SS CD 6/8 炸裂大魔术
潜能方面
支持水属双围+500;纯水双围+900
自身ATK+500
初回CD -5
免疫SS封印、四大无效
进L,自身ATK+2000
令人高潮的早低~(X
整体来说,就是4000W DL 艾妮&库兰的强化版(?)
AS部分,基本仿照4000W DL的艾妮&库兰,不过倍率更高;
EXAS部分,基本上也是复制,只是倍率高1000;
SS部分,CD略改短,而倍率上,本体倍率大幅增加、邻接的倍率则明显下降。
这张卡,除了与艾妮&库兰相似外,也与2019人气角色─图鉴萨伯尔相似。
两者EXAS相同,而AS上,虽然晚高是分散攻击,但在面对单一敌人上,倍率不会输给萨伯尔,而晚高的SS也比萨伯尔更适合用来对付单一敌人。
这么帅的卡面,当然是要入手收藏阿~
(虽然我比较喜欢SS的)
9. 欧非检测 (课长or元老专属) 福袋卡 雷水 绛风&冽崔&霁雨
AS 雷属增伤、复水大增
EXAS 状态特效、回复
SS CD 4/5 大魔术/强化复属性伤害
潜能方面
支持复属双围+1000
神族ATK+600、神族HP+700
初回CD -5
免疫AS、SS封印、四大无效
进L,自身双围+2000
步上殊途的三人~
整体来说,类似于17情人优卡的高级版
AS部分,就是增伤,即便对非雷水的雷属,也有不低的增伤;
EXAS部分,状态特效跟补血的组合,不过效果值高达5000,回复量也高达50;
SS部分,SS1是自制首见的+C大魔术,不过没有无视技反;SS2则是复属性增伤,即便是对非雷水属,也会有不低的增伤。
AS本身没什么太大问题,SS、EXAS的问题稍微大一点。
EXAS,类似于霸三迈亚那种,不过状态特效非常难以应用,效果值高,也未必实用。
而补血,可以补双属、效果值很高没错,但是,一来,受AS设计影响;二来,得10C才能常驻,
使这补血也发挥空间有限。
SS的话,SS2问题不大,但好久没看到像SS1这种,没有无视技反的大魔术了,
是以为只要有+C能力,就可以不用无视技反吗?好歹看一下倍率跟技能分类…
另外一个缺点是,没办法自由选择要开场SS1/2,如果想要开场SS1,会相对的牺牲很多潜能,而且还是得答题…
SS1的+C效果不差,但因为没办法无视技反,且跟SS2 CD相近,操作上或许没那么方便。
虽然是张看起来缺点很多的卡,
不过卡面太棒了,所以那个不重要啦~
10. 配布 纯雷 范统
AS与SS皆是补,且潜能不差,而EXAS给得有点微妙,但是颇具实用性
11. 配布 水光 清岚
AS发动条件稍高的补跟增伤;EXAS算是中规中矩;SS则是少有的配布异常盾还附带补血,
且SS1 1T就可以开,算是蛮实用的
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用语及评论本身非常主观,但已尽量用客观方式描述
如果造成阅读人士观感不佳,请自行回避
有任何错误、想法欢迎提出、讨论
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笔者碎碎念:
久违的碎碎念时间 (笔者发牢骚时间)又来了~
在生放送消息出来后,巴哈也久违的热闹了一番。不过,我不打算在这里,再开那些问题的讨论跟发表看法。毕竟我早以发表过个人看法,而想讨论也不缺这帖。
这次的碎碎念,我就留给这次的卡片设计跟生放送后的事迹吧~
先来说说,这次的卡片吧~
卡面都很香,不知道后篇会不会更香w
这次的合作卡片,主要感觉设计不良的地方,有两个:潜能与技能
(这不就几乎核心了…)
1. 潜能方面,这次的卡片都带有许多许久未见的种族潜能。虽然知道这副本,
人物组成以那三个种族为主,不过也没必要刻意给种族潜能,来做出特色…
不是说种族潜能不好,不过现在的环境,并不推崇种族队伍
虽然除了种族潜能外,也有常见的双围潜能。不过,10个潜能格中,光是与双围相关的至少占了
一半以上,这实在有点多…
更别说图鉴卡了,竟然高达7个潜能都是双围相关潜能,不是说双围潜能不重要,
但是不能好好的集成一下,压缩到4-5个双围潜能就好…
堂堂一张图鉴卡,10个潜能格,只有三个潜能格,
分别是战回、快速技能,以及抗性潜能,这种潜能配置,对的起图鉴的位置吗?
(我觉得跟哈梅尔的潜能差不多了…)
(我觉得配布的潜能都还好一点W)
2. 技能方面,这次的技能组,讲实话,多数没有让人很有兴奋(?)的感觉
我承认,我很习惯台版破格的设计,我也用的很爽,同时我也评论的很爽
如果你说我矛盾,我不否认
一来,卡都设计出来了,
二来,我也很直接的评论是否破格,
三来,要不要入手、使用是个人决定。
台版玩家,在未来视跟自制的存在下,绝大多数都是强度派。不强干嘛入手、未来某技能很强势,一定要入手…之类的,我相信很多玩家都有这种想法。
(看看白猫巫女、白猫露卡、火暗艾斌、火水优奈娃、EXAS双围强化、印、连都是很经典的例子)
这次的卡片技能,说实话,给人的感觉,不要跟白猫合作、战女合作相比,与阴间条例跟终端少女合作相比,我觉得这次合作的卡片设计不如他们…
福袋卡与图鉴卡先不论,6张转蛋,雷属三张都近乎抄袭,而且还不是抄袭的很好 (改的不上不下感,非常重),火雷AS特殊变化跟水雷算是略有特色,至于火雷印…我还真的第一次看到这种设计…
久违的跟沉月合作,我相信官方也相当认真看待这次的合作。
不过我也必须说,这次的技能跟潜能,真的设计的不好…
(不知道是不是因为阿土新上任?)
沉月合作还有后篇待登场,
我希望后篇的卡可以比这次更好…
旧卡进化也是…
再来说说,生放送后的事迹…
照惯例,生放送后通常都会开一堆新功能、新副本、旧卡进化…等满满的公告。
不过,官方一次发布的内容一旦多了,就必定会出一堆BUG…
不说别的,配布卡无法领取、关卡无法正常通关、旧卡进化出问题…等,
我认为这些问题都不该存在,光是公告修正,洋洋洒洒的列出了7条,
更别说其他还未修复,跟偷偷修复的BUG…
所内的品管就这么差劲吗?
不是早就应该知道每次调度会发布什么公告、活动,
事先做内部测试,应该是要做的事情吧…
管理好每次活动的品质,应该是正常的吧…
可以不要每次开始后,再被玩家遇到、抓出一堆BUG,然后再紧急公告处理吗…
这样玩家跟员工都不会开心啊…
索内可不可以每次都玩一样的事情啊…
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最后,让我们再次欢庆,沉月合作三度降临~~~~