人權:
前言:
小弟我主玩殺手,人類方面也常駐在紫段
上次段位更新完為R6,看實況主在PTB上玩時覺得這隻鬼非常有潛力就打算只玩這隻鬼爬上R1,過程都很順利大約20多場就爬上R1了
角色特性:
三角頭的遠距離攻擊跟槍手、兔女有七分相似,先稍微來比對一下各角色的特色
死亡槍手:低心跳、窗版區角度狙擊
兔女:超遠距離斧頭
三角頭:無視障礙物的衝擊波、插地板仍有4.4跑速、新的狀態:懺悔(後面會再說明用法)
技能:
目前是用這套上R1的
因為技能方面已有文章講述所以不細談,只討論幾個特別技能
踹機就可發動 免費讓人類吃一刀
看見翻窗、板後人類的走向再使用衝擊波攻擊(可惜我沒有買鬼臉)
附加品:
增加衝擊波攻擊距離,必帶,沒有附加品的距離是個笑話
增加衝擊波使用次數,雞肋配件用起來沒感覺
技能回復加快,雞肋配件用起來沒感覺
增加軌跡存留時間,算還行的配件,存在越久人類壓力越大
增加殺手直覺時間,可能有特殊玩法,求開發
紅、紫配件為特殊玩法,不多加評論
玩法:
三角頭的特色就是無視障礙物的衝擊波,但是衝擊波在有高低差、破口的地形會無法穿透請多加註意
走路鬼基本的騙紅光不多加敘述,強勢的點在於處理人類的無敵LOOP點EX:小屋、長板區、一板一窗區、雙窗、LT區
當人類準備進去LOOP點的時候先把大棒棒插進地板觀察人類動向,主要分為三種:
1.翻窗、翻板:馬上舉起你的大棒棒伺候她
2.騙窗、騙板:拔起大棒棒往他臉上甩過去
3.LOOP:將大棒棒插進地板尾隨在人類後方,注意!在板、窗區下一定要留下審判痕迹,如果人類要LOOP此區一定會進入懺悔狀態
如果你有+距離的附加品人類提早壓板可以拚衝擊波看看,但人類如果壓了板請不要在板前玩躲衝擊波遊戲(打中機率很低、拖自己節奏),你該做的是跟他繞然後抓他失誤
還有些人類會想假loop來壓你板,多觀察動向來決定是否要賞他衝擊波
踹板方面我基本上都不踹,人類若翻板就是吃一次衝擊波但是不規則的LOOP點(有弧度的彎那種)板子一定要踹,因為大棒棒插在地上時視角無法自由轉動會有限制,很難在第一時間轉到人類翻板後的區域
懺悔狀態:
懺悔狀態是這隻鬼的特色,經過審判路徑的人類都會永久有這個debuff,懺悔狀態的人類可直接送入牢籠且二掛後可進行斬殺(最終審判)
一開始玩三角頭的時候只要有懺悔狀態的人類我全都送入牢籠(注意!這是極度錯誤的玩法!!!)
再來說明一下牢籠的機制,送入牢籠的人類會被發送至你審判他時地圖的另外一端(也就是最遠的地方)且困在牢籠中的人類被救下時是無法觸發任何鉤子Perk的(懷錶、打頭等等…)而救人出牢籠的可以解除懺悔debuff,所以我將送入牢籠時機用人類的掛數來說明正確用法:
一掛:永遠永遠掛上鉤,絕對不送牢籠
二掛:很想弄死他就送牢籠然後直衝,想破壞人類節奏就砍倒在地上防打頭,抓其他人類
三掛:最終審判直接送他下去
如果兩人以上上了懺悔debuff就要思考打法,如果把一個送入牢籠就會有兩個人解除debuff。
懶人包:一掛絕對不送,二掛視場上人數、節奏決定,三掛送他下去。
心得:
三角頭強勢的點在於對付人類的loop點,轉點與loop都有對應的方式。且不用花時間對付打頭、懷錶這種會讓你節奏崩盤的技能,最後的斬殺也是痛快又省時間,上手難度也不高適應個幾場就好
以上就是我這幾天玩三角頭的心得,有想到什麼會再補上留言問我也會回答,第一次打心得文如果排版很醜請見諒
最後補上VOD給想看的人
https://www.twitch.tv/kuwindow522/videos?filter=archives&sort=time
基本上不開台 紀錄用而已