大家好!我是流銀似水
最近很榮幸的,終於也成為了FF7RE的白金玩家
這段旅程真的很奇妙,我從4/10一路玩,玩到5/24號時終於達成白金
然而,即便如此,我卻覺得心裏面仍然有點意猶未盡 XD 而且我本來計劃不是玩這款的
我也達陣了
對於這次作品的體驗,我想寫成兩篇的心得文,來與大家分享
主要是想寫一篇 『有爆雷的』, 跟一篇無爆雷的
那麼好的!廢話不多說,進入正題:
首先!我先講個前言 XD
跟大家自我介紹,我是一個很典型的:
從沒玩過原版的FF7
大概聽說過FF7的故事
有看過AC劇場版,玩過PSP的CC外傳與紛爭
而我很喜歡克勞德,也很喜歡薩菲羅斯
也很喜歡扎克斯 等等我舉例怎麼都男角
而我相信許多巴友作為FF系列的老粉絲,一定也有很多極為珍貴的經驗
所以還請各位讓最近才投入FF7RE的小弟我,分享這份心得 XD
感謝大家,前言到此
接著就正式進入我們這份無雷篇的心得:
首先,對於這次的重製版,我就是一種初次體驗FF7的那種感覺
而我在開遊戲以前,就一直有種感覺是『這次的畫面一定會像看電影一樣』
經典無比的標題畫面,對我來說卻是首次見面
而進入遊戲以後,實際畫面給我的感受也確實是如此
無論是在過場的動畫,還是操作時的場景,每個光影跟每個氣氛,我都覺得很到味,很讓我享受在其中
然後又覺得克勞德,真的是每個男孩心目中的男神指針 XD
人就很帥,講話有點中二,但也很酷,然後又能被各種女神各種的撩(重點)(誤)
開啟遊戲的讀取畫面,太帥了所以截一張下來
這邊簡單地分享完畫面的感受,接著我再分享我對於遊戲體驗上的感覺
說到FF,因為以前曾在PS上摸過FF8,所以對於站著等指令的傳統日式RPG,也是有一點經驗,哈哈
但說到發售前,我最期待的遊戲體驗,其實就是現在這種模式
帶有動作遊戲的感覺,又結合RPG的角色等級與裝備,讓我覺得這樣的遊戲很爽快,打擊感也十足,培育角色的成長也十分讓人有成就感
然後,或許是因為玩過魔物跟血源吧
對於這種能砍能防又能迴避的遊戲,就有一種很好的親切感
而且又覺得很巧合的一件事情是,在我準備要玩FF7RE以前,我才剛把卡卡洛特玩到白金
而在卡卡洛特裡面,居然剛好也是動作遊戲,加上慢動作畫面的技能指令,跟我們FF7RE非常相似
所以當我來到FF7RE以後,就沒有太多的不適應感,因為我還滿喜歡這種操作模式的 XD
大家懷念的經典RPG,結合新世代的遊戲模式
另外,在我發文以前
我爬過滿多影片跟文章,發現好像有滿多人覺得視角控制不太好,玩起來很受影響
對於這點來說,我個人反倒覺得有點感恩 XD
或許是因為玩過許多種3D類型的動作遊戲,有時候操作會用體感
所以視角對我的影響也不大,哈哈哈
如果真要讓我說在遊戲上有什麼缺點的話,我是會覺得是用近戰打空戰的時候吧,用體感也覺得非常不佳www
首先就是當角色要空戰時,能夠攻擊敵人的手段會很有限
而且跳上去打又會發現視野不好,砍到敵人也砍不了多少傷害,覺得有點拖累戰鬥的節奏
敵人飛起來以後就只能靠巴雷特來打,沒有巴雷特的情況就…
說到這,另外再跟大家分享我玩HARD模式的心得 XD
首先,要先說說我玩FF7RE的玩法
我是玩克勞德Solo流,基本上就是當個魔物獵人里的大刀俠太刀俠,能反能閃,還能防禦阿捏
而我開始遊玩以前,有先照著版上分享的攻略:先在NORMAL里儘可能地玩到百分之百,把所有事前預備全都準備好,能夠幫助攻略的神器『諸神黃昏』也都先拿好
因為這些準備,當我進了HARD模式以後,居然覺得還滿簡單的 XD
就算全程拿著練滿級的破壞劍來跑,也沒有什麼太大的問題 而且事實上我整個HARD都是拿破壞劍,因為帥
每把武器都有各自的特色,包括最初始的破壞劍
在HARD模式的一路上,我個人沒有遇上什麼難關,哈哈w
或許是因為也很喜歡玩洛克人吧
每當看到Boss是什麼敵人的時候,就會特地把裝備調成該Boss的弱點來打
結果整場HARD二周目一路打下來,我幾乎沒有GameOver.
唯有的少數幾次GameOver,居然還是因為我開戰前魔晶石忘了調整 QQQ
本作最大的挑戰:HARD模式 ─ 有功夫無懦夫,多看攻略多看弱點,說難也不難 硬幹除外
接著,來到心得的結尾
在這篇文章的最後,我大大的感謝大家能夠看到這邊
如果願意的話,歡迎接著看看我的『有雷篇』心得
當然這邊也開放閑聊跟討論 XD
唯一的希望就是這邊不雷後續劇情,哈哈 (因為我也只能雷到重製版的進度www)
無雷篇心得就到此結束,感謝大家的收看!