附一下圖片
白金了,遊戲也破兩輪了
感覺可以來聊一下心得
用一句話來描述這整部遊戲的話
約略就是,二代的角色大多都有精神分裂
前文不對後語,一下殺戮成性、一下聖母發作
並不是說角色的性格和態度不能轉變
人都是會變的,只是這個轉變要有邏輯
像一代自私的老喬,從一開始覺得艾莉是個麻煩P孩(也的確是)
中間慢慢熟識,一起經歷一起成長
到劇末可以為了艾莉,放棄拯救世界的可能性
奮不顧身的跟整個火螢開戰
有起始、有鋪墊、有過程、最後有結果
像這樣的態度轉變,就非常符合人之常情
但老喬的性格其實始終未變,他還是很自私、很謹慎
(這也符合現代人的本性難改,但態度轉變較容易的真實情況)
只是他的自私除了自己之外也包含家人
他的付出也僅限於親近的人身上
而艾莉,就是老喬的家人,願意與世界為敵的存在
接著說說一些問題
在末日背景下生存這麼久,經驗如此豐富的老喬
在一代開車被坑那一段,就應該更深刻的了解到
這種時代背景下,最危險的不見得是感染者,更有可能是那些心懷不詭的人
二代最令人詬病的地方就是這點,一二代人物間,性格塑造上的反覆
這麼謹慎小心的老喬,在關鍵的地方上,遭到了編劇的降智打擊
前作一路上殺了這麼多人
卻還敢泰然自若的走進別人的基地
在多名武裝陌生人面前報上自己的真實姓名
完完全全打翻了一代塑造的謹慎形象
並不是說老喬不能死,而是在通往死亡的過程中
應該塑造的更有張力,而不是死的像個塑膠一樣(傑西表示:有人叫我?)
最後生還者,這個系列一直是線性遊戲
對於線性遊戲來說,劇情的張力和角色的代入感都尤其重要
一代情感這麼強烈,劇情如此好發揮的情況之下
二代卻是如此令人失望的表現手法
將前作的餘韻這麼簡單的消耗殆盡,挺可惜。
有一些地方,換個時間軸,或許觀感會好一點
如果將艾比和他爸爸交互的回憶,往前挪到老喬死亡前
再將開頭艾比老爸的死亡拉到這個交互時間軸之後,打個悲情牌
加深艾比這角色的代入感後,再有老喬死亡的事件發生
我相信今天玩家對艾比的反感或許就不會這麼重
劇末結尾的時候,也可以設置成雙結局
認同艾比復仇原因的玩家,可以選擇饒過她(前提是編劇如上段,加深艾比的塑造感)
想快意恩仇的,也可以選擇多捅她個幾十刀(我的刀鈍了,請問誰還有刀能借我?)
相信這樣的雙結局,也能夠讓兩類玩家都有情感的宣洩口
個人認為不太合理的地方我稍微舉例兩點:
一、劇末狄娜快被艾比殺時,艾比卻選擇放過狄娜和艾莉
她可是殺了妳那麼多朋友阿,斬草都知道要除根阿!大姐?
二、艾莉打輸艾比後,轉場直接生完小孩,幸福快樂的趕羊生活
Are you kidding me? 我拳頭都硬了,你給我看這個?
OK,這就算了,都打算選擇立地成佛了
但經過老喬死亡的回憶和湯米的遊說後,打算重拾屠刀,化身修羅
但當妳看到木樁上的愛比後,不選擇直接把她捅死,還把她放下來,WTF
那妳到底來幹嘛的?來觀光?還是講究古代騎士精神? 我不殺手無縛雞之力之人?
後面又毅然決然的選擇開戰,血海深仇、新仇舊恨一起湧上來
一路上殺了這麼多人,大仇即將得報之際,最後又選擇饒過最該殺的殺父仇人
真的是WTF,有病就該吃藥
話說回來,既然兩方都那麼聖母,那一開始還復個鬼仇阿
當然不合理的地方還有很多
遊戲之外的編劇灑鹽、父親節,也是令人火上加油的點
只是再寫下去可能會換成我精神分裂
最後,希望各位理性討論