附一下图片
白金了,游戏也破两轮了
感觉可以来聊一下心得
用一句话来描述这整部游戏的话
约略就是,二代的角色大多都有精神分裂
前文不对后语,一下杀戮成性、一下圣母发作
并不是说角色的性格和态度不能转变
人都是会变的,只是这个转变要有逻辑
像一代自私的老乔,从一开始觉得艾莉是个麻烦P孩(也的确是)
中间慢慢熟识,一起经历一起成长
到剧末可以为了艾莉,放弃拯救世界的可能性
奋不顾身的跟整个火萤开战
有起始、有铺垫、有过程、最后有结果
像这样的态度转变,就非常符合人之常情
但老乔的性格其实始终未变,他还是很自私、很谨慎
(这也符合现代人的本性难改,但态度转变较容易的真实情况)
只是他的自私除了自己之外也包含家人
他的付出也仅限于亲近的人身上
而艾莉,就是老乔的家人,愿意与世界为敌的存在
接着说说一些问题
在末日背景下生存这么久,经验如此丰富的老乔
在一代开车被坑那一段,就应该更深刻的了解到
这种时代背景下,最危险的不见得是感染者,更有可能是那些心怀不诡的人
二代最令人诟病的地方就是这点,一二代人物间,性格塑造上的反复
这么谨慎小心的老乔,在关键的地方上,遭到了编剧的降智打击
前作一路上杀了这么多人
却还敢泰然自若的走进别人的基地
在多名武装陌生人面前报上自己的真实姓名
完完全全打翻了一代塑造的谨慎形象
并不是说老乔不能死,而是在通往死亡的过程中
应该塑造的更有张力,而不是死的像个塑胶一样(杰西表示:有人叫我?)
最后生还者,这个系列一直是线性游戏
对于线性游戏来说,剧情的张力和角色的代入感都尤其重要
一代情感这么强烈,剧情如此好发挥的情况之下
二代却是如此令人失望的表现手法
将前作的余韵这么简单的消耗殆尽,挺可惜。
有一些地方,换个时间轴,或许观感会好一点
如果将艾比和他爸爸交互的回忆,往前挪到老乔死亡前
再将开头艾比老爸的死亡拉到这个交互时间轴之后,打个悲情牌
加深艾比这角色的代入感后,再有老乔死亡的事件发生
我相信今天玩家对艾比的反感或许就不会这么重
剧末结尾的时候,也可以设置成双结局
认同艾比复仇原因的玩家,可以选择饶过她(前提是编剧如上段,加深艾比的塑造感)
想快意恩仇的,也可以选择多捅她个几十刀(我的刀钝了,请问谁还有刀能借我?)
相信这样的双结局,也能够让两类玩家都有情感的宣泄口
个人认为不太合理的地方我稍微举例两点:
一、剧末狄娜快被艾比杀时,艾比却选择放过狄娜和艾莉
她可是杀了妳那么多朋友阿,斩草都知道要除根阿!大姐?
二、艾莉打输艾比后,转场直接生完小孩,幸福快乐的赶羊生活
Are you kidding me? 我拳头都硬了,你给我看这个?
OK,这就算了,都打算选择立地成佛了
但经过老乔死亡的回忆和汤米的游说后,打算重拾屠刀,化身修罗
但当妳看到木桩上的爱比后,不选择直接把她捅死,还把她放下来,WTF
那妳到底来干嘛的?来观光?还是讲究古代骑士精神? 我不杀手无缚鸡之力之人?
后面又毅然决然的选择开战,血海深仇、新仇旧恨一起涌上来
一路上杀了这么多人,大仇即将得报之际,最后又选择饶过最该杀的杀父仇人
真的是WTF,有病就该吃药
话说回来,既然两方都那么圣母,那一开始还复个鬼仇阿
当然不合理的地方还有很多
游戏之外的编剧洒盐、父亲节,也是令人火上加油的点
只是再写下去可能会换成我精神分裂
最后,希望各位理性讨论