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【心得】〈最后生还者2〉观后感-文长 请慎入

请注意:这篇文章是“观后感”,意思是笔者并没有玩这款游戏,而是看别人玩游戏所发表的感想,这么做是怕被游戏雷到进而损失荷包,所以才会采取这种策略。
另外,由于是心得感想,所以思考角度很主观,如有冒犯请多多包涵。
笔者本身是〈最后生还者〉的忠实信徒,甚至因为这款游戏才申请巴哈帐号,一代是如何神作这里不再赘述,大家心里有底。笔者想说的是二代的感想。
首先,二代失去原有的精神与味道,以“精神”的角度来说,一代所讲的是“生存”,不仅物资缺乏,很多的行动或作为都是迫不得已,因为不先伤害对方,对方就会伤害我们,这样的精神一路贯穿到故事结束,不论游戏玩法或剧情本身,在在都可以让玩家感受到,要顺利通关并不容易;而在剧情本身,乔尔之所以不告诉艾莉真相,也是为了给她“生存”和“活下去”的权利,在一代故事结尾,乔尔也才会告诉艾莉:“妳要一直寻找值得奋斗的东西。”对乔尔来说,他继续奋斗的动力,就是艾莉。他是如此深爱着艾莉,所以他要给艾莉“寻找值得奋斗的东西”的权利。
以“味道”的角度来说,一代很有自己的风格,不论是美术、剧情或战斗方式,都有一种属于自己的味道,这个部份很难用文本叙述,因为这种味道很特别,它是一种氛围,一种很容易让人沉浸的氛围,在观赏一代剧情的时候,我是会舍不得按暂停的,会不想做其他事的,哪怕我已经看了三次也一样。
但是在二代,已经看不到“精神”所在,故事支离破碎,连我这种不善于在看电影时察觉电影剧情哪里怪的人都觉得故事呈现的方式很零碎。整部故事呈现单一的打打杀杀,已经看不到行为背后的动机。艾莉背上机枪的样子,比较像是某款枪战游戏,主角要单挑整个敌营。在一代,乔尔为了救出艾莉,在医院那关也是单挑一支军队,但呈现出来的感觉完全不一样。
在“味道”方面,二代不知什么原因,会有别的游戏的影子:艾比在对抗由许多只怪物聚合而成的超大突变怪时,突然有一种“恶灵古堡”的感觉,这部分并不是只有笔者,国外许多网友也反应这个桥段让他们想到“恶灵古堡”、在故事的尾声,艾莉下船寻找艾比要单挑的时候,艾莉消瘦的身影让我联想到了“古墓奇兵”,萝拉遭遇船难刚从船上逃下来的样子(笔者指的是PS4第一款古墓奇兵)。
就笔者而言,二代的故事没有给人沉浸的感觉,多次在观看中途按暂停去做其他事。虽然可以理解游戏制作人想借由这种方式,让人理解艾比这个人背后的故事,但是少了“细细打磨”的感觉,导致能体会的有限。可以发现艾比以前也是可爱的孩子,是整个环境变化和经历,让她变成我们所看到的样貌。虽然故事大篇幅地在描写艾比这个人和她遭受的磨难,但是结果并不成功:在一代,整个过程充满压迫感,虽然乔尔经验丰富,但是整体给人一种“爸爸身边带了个拖油瓶的感觉”,乔尔一直在时时看顾艾莉;但是在二代,艾比经验丰富、技术精良,反而让人比较在意“到底谁能跟她打?”
各位不要忘记:一代的故事开头就有暗示过,乔尔以前是做类似木匠的工作(有错误请指出),是因为末日降临而改为从事走私,并随着经验获得战斗技能,而艾比长得一副“我天生就是吃这行饭的”形成强大对比,物资缺乏什么的似乎没对她造成太大影响。
另一个让人诟病的,自然是人设的崩坏:聪颖的艾莉即使知道真相,就算会生气,但也会理解乔尔所做的一切都是为了她,何况如果没有活下来,就没有机会感受到汤米的这群伙伴带给她的温暖,甚至还有机会在青春期恋爱,这所有的一切,一旦真的上了手术台,就什么都没有,乔尔带给艾莉的,远远超过想像。
而乔尔是个老练的生存者,他的弟弟汤米也是,他们绝对清楚这么多年结过多少仇,他们绝不会跑进人家营地还报上真实姓名的,就算长枪交给你,袖子里还是藏着短枪的,不会这么轻易被干掉。
整部故事感觉上不像是续作,比较像借由〈最后生还者〉的架构写的全新故事,也就是类似“同人志”或“外传”,甚至也可以说是“IF路线”,也就是针对一代的故事做另一种假设,如果把二代当作比如外传的全新故事,那整体其实还不错。根据网络搜到的新闻,他们会根据这部作品的影响来决定是否会有〈最后生还者3〉,除非他们打从一开始就决定二代只是一种假设,否则如果把二代当成正史,那应该是不会有〈最后生还者3〉了。
笔者目前决定不把二代当成正史,而是当作外传小品来欣赏。
P.S. 笔者对于艾比壮硕的身形没有任何贬意,每一种身材都有人欣赏、都有其市场,笔者甚至曾经暗恋过类似身材的女生,所以若有类似身材的女性因本文而感到被冒犯,请了解笔者绝对没有这个意思。
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